
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 630 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
终于可以跳了,以前要刷的技能书的武技现在获取也方便了,好多老熟人的怪,由于武技被拆开了,显得少了,派生武技的属性攻击什么时候能修改就好了,比如飞天剑雷,改成别的属性也行
好玩
買了兩片,跟好友連線連半天抓不到
100時間もかけてようやく一周目クリア。 その時点でのレビューで、周回コンテンツはまだちょっと触っただけです。周回前提のゲームなのに一周なっげえ! また私は前作「仁王2」既プレイです。(めっちゃハマって2000時間くらい遊んでました) [h1]総評:前作とは別物だが、こちらもとても面白い[/h1] 「前作『仁王2』の正当な進化版」を求めていた方にとっては、違和感があるかもしれません。 しかしオープンワールド化による新しい面白さの提供は成功していると言い切っていいと思います。 死にゲーに抵抗がなく、トレハン要素が好きな方には全力でオススメできます。 [h2]キャラクリ:相変わらず美麗、ちょっと嬉しい新機能[/h2] キャラクリは相変わらずのクオリティ。美女もイケオジも思いのままです。 前作『仁王2』同様、[b]アイテムや課金など何も必要とせず、何度でもキャラクリし直せる[/b]のは嬉しい限り。 今作はゲーム開始直後にキャラクリした後、再度し直せるようになるまでがちょっと長いですが、これは一周が非常にボリューミーなゲームだからで、ゲーム全体でみればごくごく序盤です。 また、今作は「サムライ」「ニンジャ」の2スタイルを適時切り替えつつ遊ぶのですが、 [b]サムライ・ニンジャそれぞれで別のキャラクリをすることができます。[/b] 表情や背格好はもちろん、サムライのときは男性・ニンジャのときは女性、のように性別まで変更可能。 例えばサムライ時とニンジャ時で髪型を変えてみたりとか、 もっと凝って前作『仁王2』のようにサムライ時は妖怪風に、ニンジャ時は人間風にして半妖RPとか、 サムライとニンジャを全く別人にしてバディ二人旅RPとか…夢が広がります。 ゲーム中、常に2キャラ使用しているようなものなので、キャラクリ大好き勢にはとてもありがたい仕様です。 もちろん、サムライ・ニンジャで共通のキャラクターとすることもできます。 また、ちょっと嬉しい追加機能として、[b]ランダムな他のプレイヤーのキャラクリを参考にすることができます。[/b] これは、自分以外の他プレイヤーが使用しているキャラクターがランダムに一覧で表示され、気に入ったレシピをDLできるというもの。 ランダムなので一覧に気に入ったキャラクターがいないことも多々ありますが、回数に制限はないので、これぞ!というキャラクターに出会うまで何度でも引き直すことができます。 自分はこれで一目惚れしたキャラクターで一周目を踏破しました。ありがとう名も知らぬキャラクリ巧者。 もちろん、有志がネットで配布してくれているコードを入力することでキャラクリレシピをDLできるのは前作通りです。 PS5とSteamでコードが別なのも前作通り。ここは共通にしてほしかった。 [h2]オープンワールド:ただ広くしただけではない、探索し甲斐のあるマップ[/h2] 本作の目玉であるオープンワールド化は、成功しているといっていいと思います。 マップは非常に広く、また探索し甲斐があります。 単にだだっ広いだけで探索しても特にメリットがないオープンフィールドも多い中、本作はかなり作りこまれている印象。 探索した先に何かしらアイテム等の嬉しいことがあるよう計算されているように感じました。 本作は過去の『仁王』シリーズ同様、トレハン要素が大きな楽しみのひとつなので、 マップ探索→装備ゲット→装備更新…のループが楽しい。 トレハン要素とオープンワールド要素がうまく噛み合っているように感じました。 [h2]アクション面:不満もあるが、大枠は満足[/h2] 十分に面白く爽快感も手ごたえもありますが、前作『仁王2』に比べると、やや洗練されきっていないように感じました。 全体的に敵の攻撃力が減少傾向にあり、難易度は前作『仁王2』に比べてやや軟化していると思います。 それでもボス戦はちゃんと手ごわく、何度もリトライして敵の動きを学習する、死にゲーらしい面白さがあります。 不満点として、対複数戦を強要される状況が少し多いように感じました。 安易に敵陣に突入せず入念に偵察することで、待ち伏せを回避し逆に各個撃破して戦闘を優位に進められることもこの類のゲームのひとつの面白さと個人的には考えているのですが、 今作は各地に点在する「小地獄」をはじめとして、対複数戦を強要される理不尽なシチュエーションが多いように感じました。 また、前作で快適だった「妖怪技」を使用した掴み回避ができなくなったこともあり、 素早く大きな回避を行えるニンジャスタイルがやや優遇されているように感じます。 サムライスタイルの「捌き」にもっとメリットがあればいいと思うのですが… 不満点ばかり挙げてしまいましたが、全体としては満足しています。 近接武器は多彩なバリエーションがあるうえに全て操作感が異なり、立ち回りを研究しがいがあります。 各種バフアイテムの効果が大きく気軽に使用できるため、攻略の楽しみに一役買ってくれています。 「捌き」をはじめとして気持ち良く鳴ってくれるSE、 BGMも戦況をよく表現しながら印象的で耳に残りやすく素晴らしい。 特に、今作は揃え効果が少数から良い効果のものが多く、装備が頻繁に更新されがちな一周目でも恩恵を受けやすく、キャラビルドに頭を悩ませ甲斐があります。 [h1]まとめ:面白いぞ!買って遊ぼう![/h1] 現状、総じて前作『仁王2』に負けずとも劣らない傑作であると感じています。 安価で面白いゲームが多い昨今、フルプライスの本作はやや割高にも見えますが、 一周100時間遊べる大ボリュームも加味して、その値段分の、いやそれ以上の価値があると考えます。 しかも時々セールになってるんだからもう言うことがない。 死にゲーに抵抗がない方に、大いにオススメ致します。
好游戏,大概吧。 动作党狂喜,画面党原地去了
My PC specs: GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB VRAM) RAM: 16 GB DDR4 3200 MT/s NVMe SSD Windows 11 Playing at 2560×1440 After many hours of testing, I think the PC version still needs optimization. I've tried almost everything: Clean NVIDIA driver installation. Verified Steam game files. Tested both with and without the Nioh3Fix mod. Locked the game to 30 FPS. Enabled and disabled Frame Generation. Tested different DLSS modes. Changed NVIDIA Control Panel and NVIDIA App settings. Lowered every graphics tweak in the mod to 50%. The result is always similar. The game runs reasonably well at first, but after 20–30 minutes I start getting frequent stuttering, especially in open areas. The strange part is that it happens even with very low graphics settings, so it doesn't seem to be a lack of GPU performance. Lowering the graphics further barely improves the issue while making the game look much worse. To me, this feels more like a memory management, asset streaming, or general optimization problem than a hardware limitation. It's a shame because I'm really enjoying the game, but the PC version still needs significant optimization to provide a consistently smooth experience. If anyone with similar hardware has found a solution, I'd really appreciate hearing about it. P.S. I saw someone else say that the hardest boss in Nioh 3 is the graphics settings... and after spending hours trying to fix the performance, I completely agree. 😅
여전히 맛있지만 슬슬 질리지도 모르겠다.
Goodd
尽管性能的互相膨胀导致这代的人形不是随便压就是霸体畜生,以及加入精防后感觉有些怪出招刻意增加了精防的必要性,混沌被削弱,这些导致很多2代过来的人相当不习惯,甚至会感觉主动性变少容易陷入不玩赖的就强制交互品鉴粪招的坑里。但我依然觉得整体游戏质量而言不输2代,2代的玩法深度也不是一朝而成的,何况三代还没有终盘,使取这种强大里技看法也是各有说法,还有肉眼可见的素材复用,但是顶着这些毛病之下,这代仍然是仁王2之后难得的水准顶级的动作类rpg。 大地图探索方面不算非常优秀,但是个人觉得能算及格线水准,比2代的选关总体来说更舒服
Need optimisation sooooo bad... unplayable in this state...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| F1® 25 | $34.3M | 27.5K | 87% | $39.99 |
| PowerWash Simulator | $34.2M | 58.4K | 96% | $24.99 |
| BattleBit Remastered | $34.4M | 146.3K | 82% | $14.99 |
| METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | $34.4M | 107.3K | 92% | $17.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.8K | 92% | $19.99 |
| Resident Evil 4 | $34.1M | 267.2K | 97% | $9.99 |