
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 14 → 7.86/day in the week after.
About



Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 50.6Kreviews | 87% | — | $33.5M |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1056 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom, nota 9
还是很好玩的,就除了个别地图特别绕之外。
爽
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Jul 30 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
残心流转的设计,武技妖怪技的结合,不推荐都说不过去。硬说瑕疵的话,就是对新手难度略高,上手不易吧。
Han pasado apenas unos minutos desde que terminé el juego, así que estoy escribiendo esta review con las sensaciones todavía muy frescas. En pocas palabras, Nioh 2 es un sucesor digno de Nioh 1. Todo lo que el primer juego hacía bien aquí se expande y se refina. Las mecánicas se aprovechan mucho mejor, el árbol de habilidades resulta mucho más claro e intuitivo y, gracias a la experiencia adquirida en el juego anterior, comprender sistemas como el crafteo, la mejora de equipamiento, los accesorios o la nueva mecánica de los Soul Cores se vuelve algo bastante natural. A esto se suma un rendimiento muy sólido, prácticamente sin problemas técnicos, y una banda sonora que, especialmente durante los combates contra los jefes principales, transmite una enorme sensación de epicidad sin perder la esencia de la temática japonesa. Sin embargo, hay un aspecto que me costó bastante durante las primeras horas. Hasta aproximadamente la mitad del juego, Nioh 2 se siente más como un enorme DLC del primer título que como una secuela completamente diferente. ¿Por qué digo esto? Porque la dificultad escala de manera brutal desde el primer nivel. Mientras que Nioh 1 te permitía adaptarte poco a poco, aquí el juego parece asumir que ya dominas absolutamente todas sus mecánicas. Es muy común morir de un solo golpe, quedarse atrapado por un pequeño obstáculo que impide esquivar en el momento justo o enfrentarse a jefes que parecen tener una cantidad interminable de movimientos, muchos de los cuales solo descubrirás después de morir varias veces. A eso se suman escenarios extremadamente largos, laberínticos y llenos de trampas cuya intención parece ser llevar la paciencia del jugador al límite. Hubo momentos en los que tuve que dejar de jugar durante un buen rato porque la sensación de injusticia y malestar era simplemente demasiado grande. Más que un reto, algunas situaciones parecían diseñadas exclusivamente para frustrarte. Pero algo cambia conforme avanzas. No porque el juego se vuelva más fácil, sino porque tú cambias como jugador. Poco a poco aprendes a utilizar todas las herramientas que Nioh 2 pone a tu disposición, entiendes mejor los patrones de los enemigos, aprovechas los Soul Cores, optimizas tu equipamiento y comienzas a dominar un sistema de combate que, sinceramente, es de los mejores que he visto en un RPG de acción. La dificultad sigue siendo igual de alta, pero deja de sentirse injusta y empieza a convertirse en un desafío muy satisfactorio. En cuanto a los tres DLC de este juego, todos me parecieron algo irregulares. Añaden algunos jefes bastante interesantes (sobretodo el del último DLC) y amplían el contenido, pero también reutilizan varios enemigos y escenarios, haciendo que algunas misiones resulten repetitivas. Aun así, siguen siendo entretenidos y ofrecen un buen cierre para quienes quieran exprimir el juego al máximo. En conclusión, diría que Nioh 2 es un buen juego. No es una experiencia perfecta y todavía tiene algunas decisiones de diseño que considero cuestionables, pero mejora prácticamente todo lo que proponía Nioh 1 y consigue ofrecer una aventura mucho más completa. Es un título desafiante, profundo y con uno de los mejores sistemas de combate que he experimentado dentro de un RPG de acción. Eso sí, exige paciencia, práctica y la disposición de aprender constantemente, por lo que definitivamente no es un juego para todo el mundo. Ahora solo queda esperar el momento de jugar Nioh 3, aunque en mi caso prefiero hacerlo cuando exista una versión definitiva que incluya todo el contenido adicional en una sola entrega. Si Team Ninja logra pulir aún más las ideas que perfeccionó en Nioh 2, tengo muchas ganas de descubrir hasta dónde puede llegar la saga. Y quién sabe, quizá después de esa experiencia termine apreciando todavía más todo lo que Nioh 2 hizo tan bien.
cant rebind interact key
perfeito. 10/10
Brother, in every game dodge is always on B on controller. NOT ON THIS ONE FOR SOME F**CKING REASON.
完美的继承并超越仁1,战斗系统独特又优秀,真是个好游戏。
把你那该死的光污染拿走
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