
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 622 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩。 但是这个游戏的上手难度已经大到90%的人玩不了。当然,如果你只是一周目通关玩家,然后拿个全收集+全成就,并不会特别难,只要你足够了解游戏的机制,活用阴阳术、忍术、道具、召唤稀人等,通关游戏其实很轻松。但是往高周目去后,游戏中的RPG属性将会越来越重,再加上游戏连招复杂度过高,难度只会指数级上升。 举个简单的对比例子,同样作为有精力条的游戏黑魂之中,玩家管理精力条+输出手法实际上算是比较单线程的,更多是聚焦在怪物的动作上。只要武器或者流派选的对,压力都不会很大。毕竟即使高周目,伤害还是能看的。 但是仁王这B游戏的精力管理极其复杂。首先人物的伤害就是刮痧,如果只是闪避+攻击这样循环着打,你甚至看不到BOSS的血条在动的,所以你要当动作游戏来打,要不断地使用连招增加自己的伤害。但是精力条就限制着你的连段数量,所以为了打出更多连段,你要在输出的同时残心、扭转,也就是用游戏的机制恢复你的精力。如果你玩的是old school的动作游戏,连招和连招之间是没有其他输入污染的,但是到了仁王这里,连招打完了,你要按键输入残心和扭转,这让按键输入堆叠,学习成本大大增加。 长枪冲A+枪体变+戳人的素质三连实际上有5次输入6个按键,什么预输入、提前切架势再扭转等等。这是上端架势起手的简单版,练习难度其实不高,如果要中段起手,那就是5次输入8个按键,多了两个按键,但是复杂程度却增加了一大段。而仁王要想打得好,这种输入多得数不胜数。 除了动作游戏的超级核心玩家外,根本没人能做到把仁王打得OK的。 于是乎游戏加入了RPG元素,只要数值过关,打起来也会舒服很多。但是这也要付出很多时间去刷道具,而同时数值要是不过关,那动作苦手+数值碾压真的很让人绝望——你的输出极低,操作要弥补的话联系成本未知,而BOSS秒人又导致容错更低。 anyway,你要付出时间成本,不论是在动作这方面还是RPG这方面。 好在这游戏是有轮椅的,虽说有些武器下水道,但是玩上手了它也不是下水道。 难度很大,不推荐只打过魂游和只狼的人入手,除非你只想玩一周目而放弃高周目的其他至少40%的游玩内容。至少在我有玩过的游戏里,鬼泣至少通关DMD、只狼打过10+1、战士打过战神难度的女武神王,才能在高周目打一打,所以只推荐这种玩家。 毕竟只有这种玩家才能说玩得不这么受苦。
god game
I slept on this game for years??? 100% the game, and it really quenched my thirst on this kind of game.
这么多年了,因为喜欢仁2,从卧龙到浪人到仁3全买了,结果玩了一圈发现,还是仁2独一档,还是老老实实回来玩仁2
I recommend this game to anyone best game with non doxed content.
My favorite Souls-like game
爽
动作系统的深度相比于一代进一步深化,无游戏可及,但即使和一代相比做了内容的优化,作为商业游戏层面依旧是一坨屎,说白了,这游戏就是只有和boss1v1你才能感觉你在玩这个游戏,还要看忍者组长没长脑子会不会设计出斋藤利三这样的cs,只要是推图做任务那就是全程折磨,我就一句话,不是打boss而是推图大大方方开挂,b忍者组设计的是你妈的推图体验。我草死你的妈光荣,从仁王1开始就一直在这供着你手柄爹,动不动就在那检测你那b手柄直接切换到手柄模式去,一旦触发整个画面掉到30帧,动一下鼠标能旋两圈,加上这游戏做两代了还他妈必须到神社才能保存,如果你推图推到一半触发成功这个b检测你还要顶着这种状态走到神社那存档你才能退出,到二代比一代更逆天,玩到一半也切换模式,玩十个小时不到起码有五次因为你这个b玩意在悬崖边摔下去,就光这一点你做不好就给我滚出pc端,如果第三代还他妈有这种问题,你个b忍者组设计师全价似光;还有这作切一个段位就不能跑是什么意思,沟槽的忍者组是脑子哪根筋搭错了给这个改了,人物动作也比一代迟钝,移动比一代卡的多,转个圈还要担心会不会从悬崖掉下去,还有这个悬崖,你妈宫崎英高都没在任何一张地图里弄这么多恶心的地形杀,忍者组就盯着这b地形恶心人,本来我看见二代终于没了一代那种死了妈一样的到处藏一堆b怪在毛用没有的精华和箱子旁边觉得你个忍者组终于长点脑子了,玩到第二篇章发现还是之前那个畜样;还有一些支线和特殊场景作战,和一代相比没有任何长进,忍者组就会个无限堆怪,一出出两三个一起弄你,配合上特定的地形恶心你,你他妈哪怕打完一波怪稍微等一下再出下一波都不至于这么让人反感,刚解决掉第一波第二波立马空降,跟他妈完成kpi一样往里塞,请问这样的怪物和地形的双重恶心,怎么才能体现你动作系统的深度呢,除此之外二代是我唯一一个见过锁定之后视角存在不是正对着而是歪斜着的游戏,这点只要打过镰鼬和夜刀神的估计都懂,打着打着你看见boss的位置就是歪斜到一侧去了,还要重新锁定才能恢复;怪物ai比一代还逆天,无限读指令,无限霸体后撤,人形敌人跟你出一样的招必霸体,你出招石子都能打断,吃药用道具比吃屎还慢,经常性按半天一点反应没有,闪避手感一坨屎,冲刺和奔跑永远分不清,做冲刺动作前必须先执行一小段奔跑动作,玩你b光荣的游戏还必须要学会防御闪避,做的是你妈臭逼;配色也是纯一坨,妈蛋的一到常暗里面跟他妈进了墨水池一样,又暗又油;引导依旧一坨屎,粪怪相比一代有过之无不及,开荒经常就是垃圾锁定配合龙车加冲刺没法撞坏的小障碍物的司马八角笼给你逼到墙角边狗屁看不见就死了,点名柴田胜家的八角笼,boss无限霸体龙车,你在墙每边放点小盒子小架子撞不破到底什么意思,给你妈做贡品吗,经常拉扯着就走进死胡同也撞不破反应过来人家已经一套连死你了;说到着就不得不提数值的设定,我草你妈忍者组是不是没上过小学,跟一代比这数值改进到哪去了,两刀不死也残成血皮,配合上角色的超低韧性,小石头碰一下都要顿半天吃一套,配合上忍者组的超绝赛怪1v多,被一个人碰到基本就是没。这是个商业游戏,弄两代了连卡输出法的问题都解决不了,这是要拿出来卖,你当是你自己搞研发呢,难怪连着几作了都是叫好不叫座。
Awesome game! Souls fan get it and play it!
感觉自己很有品味
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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