
A fast-paced action platformer based on the world of Ninja Slayer, a hit manga that sold 4.44 million copies! In the fictional cyberpunk city of Neo-Saitama, take control of Ninja Slayer as he does battle with numerous evil ninjas, all to avenge the death of his wife and child.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]忍者杀手:给青春的一记扣篮[/h1] “「AIEEEEE!」人行道上的市民们因突发战斗而陷入恐慌、叫喊着互相碰撞、四散奔逃。「忍者? 忍者为啥!?」拉着花·车的人们和太鼓鼓手、脱衣舞女争先恐后地逃跑、无言的睡魔像堵车一样被放置在路上。被战车碾毁!” 提到忍杀,也许很多新观众会觉得一头雾水——“你JB谁”?但是类似上面的句子,却能触发许多老毕登的童年回忆。《忍者杀手》的原作是一本美国佬写的赛博朋克背景小说,但是11区人民对其内容非常喜爱,以至于自发进行了翻译,最后又流传到了中文互联网上,几度倒腾以后,最后的文本呈现就如图上面那段句子,有股怪味,但怪的相当魔性。后来作品更是交给了扳机社改变,靠着动画的火热让《忍者杀手》这个IP被更多人熟知。不过随着老二次元的年龄逐渐增长,知道这个IP的人也渐渐变少,最近一次出现可能还是在跟《冻京Necro》的联动上。 不过如今正儿八经的忍杀游戏已经上线了,由Skeleton Crew Studio制作、角川文学社发行——是的,你没有看错,背靠爸爸就是这么任性。可惜的是,爸爸的钞能力似乎并没有让游戏变得和忍者一样强大,从游戏性的角度来说,本作的确有着些许瑕疵。但我们玩的是游戏吗?看着忍者嘴巴里艹着熟悉的忍杀语,徜徉在那个曾经幻想过的赛博朋克都市「新埼玉」里,或许才是这部作品最大的意义吧。
粪作!叔叔红眼建模长得跟鬼似的。 在下只玩了半个小时就悄悄失禁了。。。 不推荐!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲーム性としてはストライダー飛竜に近い操作感、遊びにくいとか言ってる人はカラテが足りないだけだと思う。 再現度も高くてとても良かった、ゴウランガ! ナレーションに声がないけど、あえて自分で音読すれば雰囲気に没入できる。 トロフィーは一周クリアすれば半分は集まる、これから更にやり込んで残り半分も獲得していきたい。Wasshoi!
很爽的横版动作游戏,虽然对【忍着杀手】IP了解不深,但简短的剧情介绍还是让我很快了解了《忍者杀手 火烧新埼玉》的故事背景。在【新埼玉】这座赛博朋克架空都市中,玩家操纵的忍者杀手需要打败各种邪恶忍者,为妻儿报仇。 我自认为是动作游戏低手,对大部分需要受苦的游戏都是知难而退。不过《忍者杀手 火烧新埼玉》极其简易的操作方式居然能让我很快上手,冲刺、绝招几乎都可以无压力连续释放,相当长的血条和复活也极大提升了玩家容错率。有了冲刺的灵活与连贯,随之也牺牲掉了一部分动作的打击感;而且键盘默认键位有些奇怪。整体来说是一部合格的IP游戏作品,流程较短,适合粉丝游玩。
这是一款由角川推出的以人气漫画《忍者杀手》改编,赛博朋克风格的高速横版卷轴动作游戏,《忍者杀手 火烧新埼玉》沿用了漫画版1卷到14卷的人物设计和部分分镜,展现了主角忍者杀手与众多强敌的生死搏斗。在还原原著方面,游戏还是下了心思的,游戏的美术设计和特效我觉得还是挺棒的,动作很流畅。并且在众多的日产游戏中,我觉得90的定价已经是相对低廉了吧,而且这还是一款粉丝向的游戏,别的粉丝向游戏两三百都没有人吐槽,未免也太不公平。另外我觉得游戏终究是游戏,如果技能什么的过于强大,是不是有点破坏游戏平衡了?攻击强了又说游戏没难度,没有挑战性,攻击一般,又得说强度不够,玩不爽,只能说众口难调吧!评论里说到的那些问题和BUG,我好像都没遇到过,应该是现在已经修复完成了,于我而言,游戏体验还是不错的
作为一个玩了《忍者杀手 火烧新琦玉》的玩家,我可以说这款游戏真的是视觉和感官的双重冲击。游戏的赛博朋克氛围扑面而来,未来城市新琦玉那种霓虹灯闪烁、充满暴力的世界让人瞬间沉浸其中。画面非常有漫画风格,甚至让我想起了老派的日本动画,但同时又带着一种现代的酷炫感。 在战斗方面,节奏非常快,每一场战斗都让人肾上腺素飙升。你需要不断地闪避、反击,操作起来既爽快又充满挑战。每当我成功击败一大波敌人,尤其是用忍者技能精准击杀对手时,那种成就感爆棚。不过,游戏的难度并不低,有时对反应速度要求很高,这可能会让人有些挫败感。 虽然剧情是以轻小说和动画为基础的,但并不影响我这种没看过原作的玩家去享受游戏。我完全沉浸在那种快节奏的战斗和独特的美学之中。如果你喜欢有风格、有挑战的横版动作游戏,这款游戏绝对不容错过。
忍者杀手这款游戏,我个人更倾向于爽,以及潮,为何爽?游戏的剧情是很经典的复仇戏码,画面风格像是漫画般卡通渲染,突然出现的艺术字有着很棒的画面表现,于游戏的风格搭配,多了那么几分韵味。游戏的玩法就是击败敌人,完成复仇,游戏共有8个极富特色的地区和关卡等待挑战, 主要的攻击手段是近身平砍,以及消耗生命条释放飞刀,同时还有一个很好玩的点,游戏中的冲刺可以根据右摇杆的方向自行控制移动的方向,在清杂或者位移、逃生上有着不错的表现,还有一个超级帅气的必杀技,可以在很多时候扭转战局 游戏提供了两条命,长生命条可以有更多的操作,并且在第二次生命开始时,不甘和怒火令我们更为激昂,配上高昂的bgm,游戏的气氛被拉高到一个很舒适的维度。原作《忍者杀手》是小说和漫画等媒介全系列销量累计超过444万部的大热作品。本作《忍者杀手 火烧新埼玉》是基于漫画版的世界观、角色和画风设计制作的改编游戏。 但不得不说,游戏的建模略显粗糙,尽管我们的性能很强,跑的很快,甚至可以蹬墙起飞,冲刺也可以令牛顿的棺材板按压不住,但打击感略差,很多时候更倾向于刷刷刷游戏,对此感觉有些埋汰。而且忍者杀手,敌人可以更为强力些或许会有不同的游戏体验,陷阱设计方面太强了,感觉有些本末倒置,倘若陷阱和敌人的强度做一个调换,感觉会更棒
本作是2014年经典漫画《忍者杀手》的改编游戏,讲述了上班族藤木户健二被迫卷入了忍者之间战斗,导致妻子丧命,自己也濒临死亡。在危机关头,他被邪恶的奈落忍者附身,成功复活,从此化身忍者杀手。 虽然游戏同时支持键盘和手柄,但是游戏的按键说明基本上是以手柄为主,对键盘的提示并不到位,比如键盘操作下,要关闭页面需要长按回车键,这一点就没提示。另外,由于游戏有大量的连招动作,使用手柄会更容易搓招,所以推荐尽量使用手柄。 这是一个横版动作游戏,有着轻击、连击等经典设定。普通攻击是标准的三连,第三下不管是距离还是威力都明显大于前两下,这就让玩家必须把握好输出节奏。角色的冲刺自带攻击效果,并不需要搓招实现,而且还可以通过蓄力来实现更强的冲刺攻击。冲刺的时候需要消耗冲刺槽里的能量值。更爽的是,只要还有能量值,就可以就可以进行冲刺连击,在空中对敌人进行花里胡哨的连击。 主角是一个使用空手道的忍者每次打倒敌人,都会积攒空手道槽。而当空手道槽满了之后,则可以释放必杀技。释放必杀技的时候,有特写动作,特别帅气。当男主藤木户健二力竭的时候,奈落忍者就会登场,来接管身体。此时的主角,就会变成无敌状态,暴打敌人不要太轻松。这个设定,让玩家可以在背水一战的时候拼命输出,很是爽快。 游戏一共有八个关卡,玩家可自由选择挑战顺序。主角作为一个忍者,像什么蹬墙跳等都是家常便饭,因此关卡里有着很多的跳跃设计,往往需要玩家有一定的技巧。不过,本作有着跌落伤害,一个操作不慎就会死亡。游戏内的地图的岔路不多,基本都是为了收集手里剑。也就是说,玩家不能通过探索地图来获取成长性道具。这对于玩家探索地图的动力,是有一定减弱的。 总体来看,这是一款快节奏的横版动作游戏,不管是BOSS设计还是关卡地图,基本都遵循了原作的设定,比较适合粉丝游玩。
作为一款以忍者杀手世界观为背景的漫改游戏,本作虽然定价相较于其他粉丝向作品低了许多,同时游戏中漫画中的人物背景设定都还原的非常的出色,但是遗憾的是游戏的操作手感有些飘,人物的移动速度和跳跃速度有些过快,同时敌人受击反馈聊胜于无,这就让游戏的战斗体验并不是很好。 太长不看版购买指南 漫改游戏,定价并不算贵 但是流程较短,只有三个小时左右 游戏的操作手感并不是很好 [h1]确实我也没想到能体验到非常复古的游戏内容[/h1] 在进入游戏的前几分钟里,笔者确实充满了期待,因为制作组各种搞怪的文本搭配上恰到好处的音乐,这就让游戏的期待值直接拉满,制作组也确实完美的还原了漫画中的人物设定,但是当游戏的战斗开始,笔者以为是教学关卡制作组并没有做出玩家攻击敌人之后,敌人的受击动作,但是随着教程的结束,正式关卡的开始,我才知道制作组是根本没有打算做出敌人的受击感,当然大部分敌人攻击一下就死,没有受击感对于玩家的战斗体验影响并不是很大,但是游戏中人物攻击的范围设定和判定也做的不是很优秀。 而游戏的关卡沿用了掘地求生这一类受苦向游戏的关卡设计,不能说不合理只能说制作组确实没有考虑到自己跳跃手感做的十分飘十分难以掌控的事实。游戏中的人物移动速度做的较快,跳跃的滞空时间较长,这就让游戏的移动手感显得有些飘,而冲刺又有着一个硬直的帧数设计,这就让游戏看似不是很难的关卡经常因为这些操作上的不顺畅而频频回到游戏的最开始,一失足成千古恨。 [h1]结语[/h1] 粉丝向作品,但是也仅仅推荐深度粉丝购买 评分6.5/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
有中文 有成就 能+1
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