
With its cyberpunk city brought to life with retro graphics, Ninja Issen invites players into a world filled with "hyper ninja action" as they work alone to annihilate waves of enemy troops using a variety of ninja skills and fight bosses coming at you with relentless, diverse attack patterns.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
아주 하드코어 하다고 보기에는 어렵지만 그렇다고 쉬운 게임은 결코 아닙니다. 플랫폼이나 보스 패턴은 특별히 어렵지 않고 전반적인 피격 대미지가 크지는 않지만, 탄막 패턴에 대응할 수 있는 수준에 따라 난이도를 다르게 느낄 것 같습니다. 대놓고 탄막 페이즈가 많은 슈팅 파트는 오히려 쉬운데, 필드의 포탑과 잡몹들의 패턴이 유난히 피하기 힘들더라고요. 그래도 체크 포인트가 처음과 마지막 챕터만 제외하고는 촘촘하고, 적을 전부 처치하지 않고 스테이지만 넘어가도 클리어 할 수 있는 방식이어서 재시도를 하며 충분히 극복할 만한 난이도입니다. 다만, 그렇게 전투를 회피하면 재화가 부족해서 업그레이드를 하기 힘들더라고요. 저는 마지막 챕터에 갈 때까지 기본 공격과 체력 외엔 업그레이드를 거의 못했는데, 그랬더니 보스 전투는 물론이고 후반 물량전에 한세월이었습니다. 결국 체크 포인트가 거의 유일하게 머나 먼 마지막 챕터의 보스방 문 열기 파트에서 마음이 꺾여버려 엔딩은 못 봤습니다. 각 문의 난이도가 높다기 보단, 강화가 약한 상태로 처음부터 다시 해야 하는 피로도가 너무 커서였기 때문에 꼼꼼히 진행하셨다면 크게 곤란하지 않으실 수도 있습니다. 액션은 스킬이 전부 유용하고 시원시원합니다. 일부 스킬은 내성 등으로 무용지물인 상황도 있지만, 그걸 감안해도 효과적인 부분이 많았습니다. 스킬을 배우는 시점도 적당하고, 때마다 배우는 스킬들이 레벨 디자인과도 잘 맞아 떨어졌고요. 대신 사용성에 있어서는 아쉬움이 있었는데요. 키를 조합하는 방식인데 피격 되는 상황에서 종종 RB/LB가 씹히더라고요. 예를 들어 RB+B 키가 회복 스킬이고 B 키가 점멸 스킬인데 회복을 하고 싶었지만 점멸이 되어 버릴 때가 있었습니다. 문제는 둘 다 같은 자원을 소모하기 때문에 점멸이 나가버려서 회복을 못 하게 되는 등의 상황이 생기더라고요. 점멸 스킬이 사실상 다른 게임들의 구르기나 회피인데, 다른 게임에서 자원을 소모하지 않거나 쉽게 회복할 수 있는 스태미너만 사용하는 것에 반해, 자원의 제약이 있다 보니 사용이 부담스럽기도 하고 이런 불발 상황이 스트레스가 되곤 했습니다. 또 스킬은 모두 한자로 되어 있는데, 한자를 적당히 아는 입장에서도 정신 없는 상황에서는 눈에 잘 안 들어와서 아쉽긴 했습니다. 좌상단 외에도 캐릭터 주변에 표시해주지만 이펙트가 너무 화려해서 가려질 때가 잦았고요. 기억해서 사용하기에도 총 여덟 가지 스킬이라 다급할 땐 혼동이 되곤 했습니다. 스킬마다 색을 다르게 입히거나 식별하기 쉬운 아이콘으로 보여주면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 덧붙여, 카메라를 움직여 시야를 확장하는 기능이 없다는 점과 리트라이를 할 때마다 튜토리얼과 스토리 등의 연출이 매번 다시 재생되는 점 등 자잘한 편의성에서도 번거로운 부분이 있었습니다. 아쉬운 점들을 열거하긴 했지만, 전반적으로는 닌자와 사이버펑크를 잘 조합한 액션과 분위기가 게임을 압도합니다. 일러스트와 컷 연출도 멋졌고요. 개인적으로 색감과 이펙트가 생각보다 더 눈을 지치게 해서 취향에 잘 맞는 건 아니었는데, 그럼에도 스테이지 구성과 액션이 재밌어서 계속 플레이 할 수 있었습니다. 매콤함이 가미된 하이퍼 액션을 선호한다면 추천합니다. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/44960677]✍🏻 [b]큐레이터[/b]로 활동 중입니다. [b]팔로우[/b]하고 리뷰를 구독하세요.[/url] [/quote]
Paid reviews, game is genuinely awful. Feels like someone messed around with Game Maker for a bit, didn't scrap what they did and remake it after learning, then built on top of their beginner project. The artwork is at least good, sprites not so much. Avoid. Dev also left a positive review for his game? Lol. Edit: thanks for the response, but I'd be a bit more fair if you'd not paid for reviews. Just shows lack of confidence in your product. Seems a bit insincere sob-storyish too since I'm a nobody, and this review isn't weighted. Hope you can do better in the future.
[h1]「ハイテクと忍術の融合」[/h1] [h2]概要[/h2] [b][u]忍者一閃はサイバーパンクと忍者を題材とした2Dプラットフォームゲーム[/u][/b]。多数の敵との同時戦闘や個性的なボスとの戦いがある。 アクション性高めなので、[b][u]ゲームコントローラーを使う方がプレイしやすい[/u][/b]人たちが多いと思う。 [b][u]日本語がある[/u][/b]ので物語を理解しやすい。 [h2]物語[/h2] 任務帰還直後に[b][u]主人公の忍者"牙(キバ)"は、一族の当主を殺害した濡れ衣を着せられてしまう[/u][/b]。[b]彼は復讐のための行動に移ったが、突然見知らぬ世界にいる[/b]ことに気がつく。そこは[b]電飾が輝く華々しい[u]サイバーパンクの世界[/u][/b]であった。果たして[b][u]キバの復讐劇[/u]はどうなるのであろうか[/b]。 [h2]ゲーム性[/h2] [b]基本部分は[u]2Dプラットフォームゲーム[/u][/b]であり、足場から足場へと移動して行くことになる。ゲーム中に得られる[b][u]能力を使い突破する前提の場所もあり[/u][/b]、このアクションの部分の難易度はそれなりに高い。[b][u]若干の覚えゲー[/u][/b]的な部分もある。 [b][u]一対多の戦いになることも多く[/u][/b]、そのための能力も自然と手に入る。[b][u]戦闘時に素早い回避も必要[/u][/b]になるが、これに必要な能力も自然と手に入る。[b][u]攻略に必要な能力は物語を進めると自然と手に入る[/u][/b]ので、後はそれらを[b]使いこなす[u]プレイヤー側の現実の経験値[/u]が重要[/b]になる。要は繰り返しの慣れが必要。そこはとてもアクションゲームらしい部分。 武器は[b][u]カタナが近接武器[/u][/b]であり、[b][u]シュリケンが遠距離武器[/u][/b]となる。[b][u]テレポートは足場から足場への移動や緊急回避[/u]に使える[/b]。その他にもいくつもの能力があるのだが、詳細はストア側を見てみるとアニメーションの画像があるのでわかりやすい。 [b][u]中ボスやボスは個性的な姿形[/u][/b]をしており、[b][u]攻撃もそれぞれが独特なパターン[/u]を持っている[/b]。そして派手な戦闘になることが多く楽しめる。 [h2]総評[/h2] [b][u]サイバーパンクの世界で忍者がハイテク技術を使い大暴れ[/u]というのは設定として面白い[/b]。背景の看板等もサイバーパンクらしくよくできている。[b][u]表現したい世界観は出ている[/u][/b]のだと思う。そういう絵柄のデザイン面では十分なレベル。 一方でハイパー忍者アクションゲームと書かれているわりには、[b][u]全体のテンポはそこまでよくない[/u][/b]。忍術を使ったエフェクト等は視覚的にもできがいいのだが、何か[b][u]スピード感に欠ける[/u]感じがある[/b]。[b][u]移動時の操作関係が柔軟ではない[/u][/b]というか、やや古典的なのかもしれない。 [b][u]ボスはそれぞれ個性的な姿を持ち、戦闘方法もきちんと考えられている[/u][/b]。ステージの最終を飾るに相応しい相手が多いだろう。[b][u]難易度はそこそこあると感じたが、やり直しがしやすい親切な場所が多い[/u][/b]ので問題ない。 [b][u]全体に足場がわかりがたい感じがあり[/u][/b]、ステージのデザインとしてわかり難いのはまだいいのだが、[b]現在見ている画面外に飛んだりしていく際に[u]事前に把握ができないのはストレスが溜まる[/u][/b]。ここはカメラで覗けるようにすべきだろう。改善があるとよい。 [b]全体に[u]遊びやすい部類のゲーム[/u][/b]であるし、この手のゲームとしては[b][u]オーソドックスで基準値には達している[/u][/b]と思う。[b][u]2D横スクロールアクションゲームが好きな人たちにはおすすめ[/u]したい[/b]。 [h2]長所[/h2] [b]日本語あり。[/b] [b]サイバーパンク忍者という独特な世界観。[/b] [b]時々あるカラーコミック的なアニメ。[/b] [b]忍術を使う戦術性のある戦闘。[/b] [b]個性的なボス戦。[/b] [h2]短所[/h2] [b]場所によっては足場が見づらいカメラワーク。[/b] [b]コントローラー時に、忍術を使う際のボタン配置がやや使いづらい。(慣れが必要)[/b] [quote]Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89/]ゲーミングチャイルド[/url]では、近日発売予定のゲームの一口紹介を、あなたのアクティビティに毎日お屆けします。ぜひフォローしてください。[/quote]
It's a cyber ninja action platformer, in the vein of shinobi, hagane, strider, etc. It's fairly competent with an ok moveset, but really the games visual presentation and clarity is an absolute mess. It's inconsistent what enemies or attacks have lingering hurtboxes or contact damage, and often times you'll have a hard time even seeing what platform you can jump to occasionally. Also, there's too much dialogue for this kind of game, let me be a cyber ninja already.
Wow, this is an absolute HEAVYWEIGHT in the platforming category. Not only does it drive inspiration from such classics as Ninja Gaiden, Shinobi, Super Mario World, BattleToads, Teenage Mutant Ninja Turtles 1 & 2, Sonic and other games but it is a PERFECT mixture of cyberpunk and technology, ORIGINALITY and inspiration, retro and new (and FUTURE). I found the game to be a great balance between ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, this is HARD to literally jumping up and down when I killed a boss that I was struggling with. Amazing mixture and balance of OUTSIDE THE BOX thinking levels, ACTION and badassery! **AND YOU CAN GET UPGRADES!?!** Unleash your inner NINJA ISSEN!! Wholeheartedly recommended. Dev put their heart and soul into it and absolutely nailed creating this game. Do yourself a favour and get a copy! YOU DESERVE IT...
画面很好,赛博忍者,一闪很酷。 推荐用手柄玩。 我感觉易用性残缺的很厉害,容错率低。 键盘默认右手方向键。动作游戏无法自定义键位直接扣一半印象分。 在当前章节拾取完的隐藏道具死后隐藏道具还要重新拾取。 教程关害我死了很多次,我明明在试招,序章让我死死死不停,挫败感很强。 跳跃手感有点怪,容易上方撞头,导致加速下落的感觉。
クリア済レビュー [hr][/hr] 『Ninja Issen (忍者一閃)』は、とある未来を舞台にした忍者の主人公「牙(きば)」が復讐を誓うサイバーパンクアクションです。 [h1]ゲームプレイ[/h1] 見た目は爽快感に見えるかもしれませんが、思ってる以上に自由に動かせないのが特徴です。どちらかというと、敵を確実に倒しながら一歩一歩進めて行くステージクリア型。なぜかダッシュしながら斬ることができなくて、斬る度にヒットストップが掛かってしまう謎仕様で凄い癖があります…が、サイバーパンクの世界観と忍者の復讐劇というストーリー展開は嫌いじゃなかったです。 ステージをクリアする毎に拠点でお金を使って恒久的なバフを掛けれますが、牙自身の能力を先に上げておかないと火力が全く足りないのと、忍術とスキルの威力はが少し上がるだけなので別に上げなくても良いです。また、ステージはアスレチック多めの激ムズが展開されますが、それに反してボスが全然強くないので[b]クリアとしては3時間[/b]でいけるアッサリ具合でした。 レトロ調のグラフィックで忍者ゲームがしたいなと思った方は、セールの時に購入しても良いかも知れません。
1인 개발이라서 그런가? 아쉬운 점도 좀 있지만 전체적으로는 괜찮은 게임 * 장점 1) 필살기를 막 남발할 수가 없어서 의외로 조심조심 플레이해야 된다. 호불호는 갈릴 듯. 2) 타격감이 호쾌하다. 3) 음악이 은근히 괜찮은 편. 4) 실력이 부족해도 각종 스킬로 보완할 수 있어서 똥손도 클리어 가능 * 단점 1) 주인공 생긴 게 별로임...... 2) 2단 점프 가능하면 공격도 2번 가능했으면 좋았을 것 같다 근데 그러면 너무 세져서 1번으로 제한했나 싶기도 함. 3) 이펙트가 화려하고 번쩍번쩍해서 가끔 뭐가 뭔지 나는 뭘 하고 있는 건지 구분이 잘 안 될 떄가 있음. 암튼 꽤 재밌게 했고, 후속작 기대해 봅니다.
Awesome game and the soundtrack for Chapter 4 is amazing. The combat is frantic at times and sometimes you have to pace yourself and take it slow when it comes to dodging traps. This game is akin to Shinobi but on steroids. I enjoyed playing it.
AWESOME OST. (as good as video on store page) Great pixel art and style. Smooth. Balanced (not too punishing, not too easy) I thought the full price might have been a bit high but it's perfect where it stands. Some hitboxes seem larger or last longer than they look, but most are done well. edit: Forgot to mention the camera isn't the best for placement but it's more cinematic.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| erozld | $25.5K | 82 | 66% | $14.99 |
| RoGlass | $25.5K | 101 | 98% | $9.99 |
| RE:CALL | $25.5K | 82 | 87% | $19.99 |
| Lilith's Lair | $25.5K | 262 | 98% | $5.99 |
| NEDRA | $25.5K | 102 | 67% | $10.49 |
| Koumi-Jima after Training with Konomi-chan live2d | $25.5K | 61 | 69% | $10.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |