
A fast-paced action platformer based on the world of Ninja Slayer, a hit manga that sold 4.44 million copies! In the fictional cyberpunk city of Neo-Saitama, take control of Ninja Slayer as he does battle with numerous evil ninjas, all to avenge the death of his wife and child.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1週クリアした感想としては返金レベルのクソゲーではないが、良ゲーでもないといったところ。 アクションゲーとしては攻撃のパターンがすくなかったり、回避行動の開放がステージクリア報酬だったりと微妙な点が多い。 しかし、アプデ後のためか操作性の悪さは感じなかった。 キャラゲーとしてはボイスがないのがやはり痛い。ナレーションにボイスがあるだけでもかなり変わると思った。 総評として忍殺ファンでPVをみて3000円払えると思ったら買い。それ以外の場合はオススメしない。
没有「忍者杀手」漫画里想象的闪烁的霓虹灯,交错的刀光电影,『忍者杀手 火烧新埼玉』承载着系列IP的同时也确是一款粉丝向作品,美术上的粗糙,简陋建模复用尚在容忍之内,但硬伤在动作系统以及关卡设计,尽管 小兵一刀秒,冲刺自由行,必杀技几乎不要钱的放 听起来还算美好,但打击感属实一言难尽,缺乏爽快与正反馈,流程也相对较短。 游戏提供了足够长的血条,即使血条耗尽也是会短暂无敌爆发,时限内大幅强化,时限结束后给予另一条命,不过是残躯。作为粉丝向游戏,『忍者杀手 火烧新埼玉』中还是有不少能让粉丝会心一笑的梗和相关元素如「忍者杀手=桑」,但女主没有出现倒挺令人遗憾的。总的来说,它在一定程度上满足了粉丝的情怀需求,但在战斗设计和玩法深度上缺乏创新。
忍殺の世界観が好きならこの大味のアクションも楽しめると思う。知らないなら難しいかも? サウンドがいいので、ぜひサウンドトラックを購入できるようにしてほしい。
25000원짜리 전자오락의 플레이 타임이 2시간 내외... 오오 붓다여, 아직 주무시고 계십니까!
オハギ中毒表現が見れただけでオススメにしてまうぐらい重篤なヘッズになってしまったことをカミングアウトする。 アァ──イィ...
[h1]忍者杀手:给青春的一记扣篮[/h1] “「AIEEEEE!」人行道上的市民们因突发战斗而陷入恐慌、叫喊着互相碰撞、四散奔逃。「忍者? 忍者为啥!?」拉着花·车的人们和太鼓鼓手、脱衣舞女争先恐后地逃跑、无言的睡魔像堵车一样被放置在路上。被战车碾毁!” 提到忍杀,也许很多新观众会觉得一头雾水——“你JB谁”?但是类似上面的句子,却能触发许多老毕登的童年回忆。《忍者杀手》的原作是一本美国佬写的赛博朋克背景小说,但是11区人民对其内容非常喜爱,以至于自发进行了翻译,最后又流传到了中文互联网上,几度倒腾以后,最后的文本呈现就如图上面那段句子,有股怪味,但怪的相当魔性。后来作品更是交给了扳机社改变,靠着动画的火热让《忍者杀手》这个IP被更多人熟知。不过随着老二次元的年龄逐渐增长,知道这个IP的人也渐渐变少,最近一次出现可能还是在跟《冻京Necro》的联动上。 不过如今正儿八经的忍杀游戏已经上线了,由Skeleton Crew Studio制作、角川文学社发行——是的,你没有看错,背靠爸爸就是这么任性。可惜的是,爸爸的钞能力似乎并没有让游戏变得和忍者一样强大,从游戏性的角度来说,本作的确有着些许瑕疵。但我们玩的是游戏吗?看着忍者嘴巴里艹着熟悉的忍杀语,徜徉在那个曾经幻想过的赛博朋克都市「新埼玉」里,或许才是这部作品最大的意义吧。
《忍者杀手 火烧新埼玉》是一款改编自超人气漫画《忍者杀手》的2D横版动作游戏,定价90元,在粉丝向游戏中还算能够接受的价位。 在剧情方面,玩家将扮演被邪恶忍者奈落附身复活的藤木户健二,展开复仇之旅,对抗接连袭来的黑道势力和忍者敌人。游戏采用卡通风格,色彩渲染出色,技能特效华丽,过场动画流畅,缺少配音略显遗憾。 作为横版动作游戏,本作结合了大量的平台跳跃和跑酷元素。玩家将在赛博朋克风的「新埼玉」都市中冒险,体验8个极具特色的关卡。操作简单易上手,提供普攻、连击、跳跃、冲刺、飞镖和大招等多样化的战斗方式。随着游戏深入,还能解锁二段跳、钩锁等进阶技能,进一步增强战斗力。不过,战斗的打击感仍有提升空间,关卡中陷阱密布,有一定的难度,不过死亡后会短暂获得无敌效果,每个关卡仅有两条命。 游戏支持键盘和手柄操作,但键盘按键提示不够清晰,需进一步改进。在STEAMDECK上的表现相当不错,我大多数时间都是躺在床上用这款掌机游玩。 推荐给《忍者杀手》漫画和小说的粉丝玩家!!
南无三,这是何等的无慈悲!此等游戏已经让我停不下来了,咿呀! aieeeeeee! 撒由那拉! 作为一款粉丝向的漫改游戏,《忍者杀手 火烧新埼玉》在体验上给我的感觉还算不错,但是其最大的问题可能就是——流程太短了!一共八大关卡,以及一个塔,通关下来两三个小时足矣,再之后,也就是不断挑战boss run模式了罢。 游戏的画风还算是蛮符合漫画的,无论是特效还是画面分镜,对于粉丝来说沉浸感又多了一分。不过游戏的ui着实简陋,甚至pc玩家超渣适配,按键提示都不清晰明了,很多时候我都不清楚我需要按下什么键才行。(当然,如果是手柄的话则是完全没有问题!) 至于游戏的难度嘛,商店里介绍说这是一款“高速动作对战”游戏,但是我感觉更像是无双游戏。实际体验下来爽是挺爽,但是不是因为极速对战,而是因为割草。超多的复制人再加上杂兵一击秒杀的设定,让我在游戏里像个战神!即便是死亡也可以化身奈落,无脑硬刚boss。(游戏里开必杀还会有特写,非常滴中二!)
닌자 슬레이어 특유의 그윽함은 실제 풍부하나, 똥겜을 만들면 실제 똥겜! 다이달로스=상의 맵에서 풍겨오는 아트모스피어, 킬 존 스모토리의 마트 BGM 등의 원작 재현도가 괜찮지만 이정도 컨텐츠만 즐기고 도망치는 것을 추천하는 바, 본인은 그윽한 컨트롤과 난이도를 적응하지 못하고 산시타처럼 초반에 시간이 끌려 2.3시간으로 리펀드에 실패했다! 사 요 나 라 - !
有中文 有成就 能+1
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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