
A fast-paced action platformer based on the world of Ninja Slayer, a hit manga that sold 4.44 million copies! In the fictional cyberpunk city of Neo-Saitama, take control of Ninja Slayer as he does battle with numerous evil ninjas, all to avenge the death of his wife and child.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《忍者杀手 火烧新埼玉》这款2D横向清版快节奏动作游戏,改编自同名畅销漫画,以官中版本呈现给玩家。游戏剧情经典复仇剧本,快节奏战斗搭配不同死法和关卡机制,带来持续刺激和新鲜感。游戏玩法简单粗暴,平台跳跃加上快节奏清版,让你在屏幕上跳得飞起,砍得爽快。除了近战平A,你还可以用远程飞镖、忍者冲刺和大招来秀操作。画面采用卡通渲染,色彩鲜艳,动画流畅,技能特效炫酷。操作虽因高机动性略显“飘”,但后期解锁的二段跳和钩索更是让机动性爆表,仿佛变成了蜘蛛侠!配乐激情四射,配合赛博都市风格,游戏体验畅快无比。芜湖,化身忍者,热在其中,爽就完事了!
没有「忍者杀手」漫画里想象的闪烁的霓虹灯,交错的刀光电影,『忍者杀手 火烧新埼玉』承载着系列IP的同时也确是一款粉丝向作品,美术上的粗糙,简陋建模复用尚在容忍之内,但硬伤在动作系统以及关卡设计,尽管 小兵一刀秒,冲刺自由行,必杀技几乎不要钱的放 听起来还算美好,但打击感属实一言难尽,缺乏爽快与正反馈,流程也相对较短。 游戏提供了足够长的血条,即使血条耗尽也是会短暂无敌爆发,时限内大幅强化,时限结束后给予另一条命,不过是残躯。作为粉丝向游戏,『忍者杀手 火烧新埼玉』中还是有不少能让粉丝会心一笑的梗和相关元素如「忍者杀手=桑」,但女主没有出现倒挺令人遗憾的。总的来说,它在一定程度上满足了粉丝的情怀需求,但在战斗设计和玩法深度上缺乏创新。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
忍殺の世界観が好きならこの大味のアクションも楽しめると思う。知らないなら難しいかも? サウンドがいいので、ぜひサウンドトラックを購入できるようにしてほしい。
オハギ中毒表現が見れただけでオススメにしてまうぐらい重篤なヘッズになってしまったことをカミングアウトする。 アァ──イィ...
如果你想在两小时内光速赤石并退款的话,建议你阅读一下这条速通攻略,免得钱被制作便宜游戏暗黑mega corp卷走 【以下内容涉及对游戏内容的剧透,提到的操作需要一定的平台跳跃游戏基础,请谨慎阅读,纯个人理解请友善讨论,一般情况下都是可以通关的,实际放心!】 (开始游戏前可设置1小时50分钟的倒计时闹钟,防止超过时间无法退款) 首先就是最tm意义不明的一点,一个纯纯的粉丝向游戏胡乱改编剧情,虽说官方声明可以把游戏内容看成其他维度,但也够原著粉丝吃份大的了,建议直接跳过,实在想看的话可以有时间去找视频避免浪费时间退不了款(time is money实际重点!) 然后就是这游戏只需要在特定的检查点需要杀光敌人,路上的绝大部分敌人可以直接跑过去放着不管,在检查点可以直接找好位置方向开必杀,一般杀光2-3波敌人就够了,但要注意这b游戏的必杀后摇是没有无敌的,会被打,而且hitbox很逆天,一般清理精英怪建议用shift+Y或者shift+U(都需要解锁),唯一需要注意的敌人应该只有会稍微跳扑一下的凶恶lion和会开枪的怪,建议冲到背后打或者解锁闪避后用来攒条,留着血量和必杀条打boss 遇到bio相扑手可以用普攻把鱿鱼打到它面前,这样的话两下chop就可以打死,或者直接冲刺略过 关卡的设计也是一大粪点,纵火关需要多冲刺躲火焰,最狗屎的破云者关千万不要掉下去,建议快速冲刺到终点打boss 不要掉血换手里剑,伤害还没黑道复制人的痰高,绳索也基本没有用,可以直接忽略,打地狱风筝可以用shift+space,注意别空大 游戏一共有12个boss,8个普通的4个在所泽塔里,对策很简单,遇到没什么对空的的就不停的jump+chop,并用冲刺冲到boss的另一边躲技能,一定要多用冲刺,伤害比较高,如果自己和boss血量都不多的话可以送死开奈落,伤害很高,冲刺加平A至少能打掉boss五格血,手里剑扔不扔都一样,如果近不了身可以随便扔几个玩玩,闪避的话我在通关过程中一次都没用到,毕竟键位很垃圾所以我懒得按了() 具体对策是纵火抓后摇别太贴脸,破云者空中冲刺打伤害,音爆二段跳躲重拳(维吉尔流下血泪!),代达罗斯打蓝色本体,地狱风筝不要掉下去不然即死,打老元把奈落和几个必杀条留到二阶段,其他的都是菜b了,普通的二段跳蓄力冲刺都可以很轻松地打死,奈落老登出来后一定要抓紧时间打伤害,这时候没血条不用怕挨打,而且必杀会更强,必杀的话个人最推荐崩拳打boss,出招简单而且有几个boss会硬直,但空中用不了,如果有机会的话阿拉巴马落也不错,其他的技能我就几乎没开发过了,这些用来通关应该是绰绰有余的 当然最推荐的还是不吃这坨大的,去玩其他游戏或者看忍杀的小说漫画()
25000원짜리 전자오락의 플레이 타임이 2시간 내외... 오오 붓다여, 아직 주무시고 계십니까!
《忍者杀手 火烧新埼玉》是一款改编自超人气漫画《忍者杀手》的2D横版动作游戏,定价90元,在粉丝向游戏中还算能够接受的价位。 在剧情方面,玩家将扮演被邪恶忍者奈落附身复活的藤木户健二,展开复仇之旅,对抗接连袭来的黑道势力和忍者敌人。游戏采用卡通风格,色彩渲染出色,技能特效华丽,过场动画流畅,缺少配音略显遗憾。 作为横版动作游戏,本作结合了大量的平台跳跃和跑酷元素。玩家将在赛博朋克风的「新埼玉」都市中冒险,体验8个极具特色的关卡。操作简单易上手,提供普攻、连击、跳跃、冲刺、飞镖和大招等多样化的战斗方式。随着游戏深入,还能解锁二段跳、钩锁等进阶技能,进一步增强战斗力。不过,战斗的打击感仍有提升空间,关卡中陷阱密布,有一定的难度,不过死亡后会短暂获得无敌效果,每个关卡仅有两条命。 游戏支持键盘和手柄操作,但键盘按键提示不够清晰,需进一步改进。在STEAMDECK上的表现相当不错,我大多数时间都是躺在床上用这款掌机游玩。 推荐给《忍者杀手》漫画和小说的粉丝玩家!!
닌자 슬레이어 특유의 그윽함은 실제 풍부하나, 똥겜을 만들면 실제 똥겜! 다이달로스=상의 맵에서 풍겨오는 아트모스피어, 킬 존 스모토리의 마트 BGM 등의 원작 재현도가 괜찮지만 이정도 컨텐츠만 즐기고 도망치는 것을 추천하는 바, 본인은 그윽한 컨트롤과 난이도를 적응하지 못하고 산시타처럼 초반에 시간이 끌려 2.3시간으로 리펀드에 실패했다! 사 요 나 라 - !
아이에에... 팬심으로 구매한 내가 미워... 닌슬엔 붓다도 오딘도 없는거냐...!!
南无三,这是何等的无慈悲!此等游戏已经让我停不下来了,咿呀! aieeeeeee! 撒由那拉! 作为一款粉丝向的漫改游戏,《忍者杀手 火烧新埼玉》在体验上给我的感觉还算不错,但是其最大的问题可能就是——流程太短了!一共八大关卡,以及一个塔,通关下来两三个小时足矣,再之后,也就是不断挑战boss run模式了罢。 游戏的画风还算是蛮符合漫画的,无论是特效还是画面分镜,对于粉丝来说沉浸感又多了一分。不过游戏的ui着实简陋,甚至pc玩家超渣适配,按键提示都不清晰明了,很多时候我都不清楚我需要按下什么键才行。(当然,如果是手柄的话则是完全没有问题!) 至于游戏的难度嘛,商店里介绍说这是一款“高速动作对战”游戏,但是我感觉更像是无双游戏。实际体验下来爽是挺爽,但是不是因为极速对战,而是因为割草。超多的复制人再加上杂兵一击秒杀的设定,让我在游戏里像个战神!即便是死亡也可以化身奈落,无脑硬刚boss。(游戏里开必杀还会有特写,非常滴中二!)
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