
A fast-paced action platformer based on the world of Ninja Slayer, a hit manga that sold 4.44 million copies! In the fictional cyberpunk city of Neo-Saitama, take control of Ninja Slayer as he does battle with numerous evil ninjas, all to avenge the death of his wife and child.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
О нет! Они прислали ниндзя!
Sending the enemies flying is very satisfying and I really like the soundtrack. 敵を飛ばすのがめちゃ楽しくて、このゲームの音楽が大好きです。
俺は楽しめたけど他人にお勧めはしないかなぁ
对于忍者杀手这款游戏,或许会更适合粉丝,当然前提是意志力得足够坚强,也莫名让我想起了只狼,不断的死亡应该能够让人变得更加强大,甚至制作组早有预料,死的多还会有成就予以鼓励。 按理来说,本作的开发预算应该不低,但可能制作途中力不从心,实际成品没想象中那么棒。值得吐槽的是游戏中的陷阱居然一击必杀,不过好在主角拥有两条命,像那体力还能直接换成飞镖。虽然整体操作手感不尽人意,但那阵阵嘶吼声,主角的呐喊声,莫名让人激情高昂,玩起来居然有种别样的滋味,偶尔将气洒在敌人身上也未免不可。 至于剧情,则是老生常谈的复仇桥段,要是文本格式能够统一就好了,一大一小让人看着有点怪,关卡也属于清版性质 反正干就完事了,不过有点得说明,主角会蹬墙跳,别傻乎乎地一直用冲刺。当然每个关卡都有不同的机制,有些地刺,有些是墙突,不同的死法绝对超乎想象。 总的来说,这是一款需要超强耐心的动作游戏,或许玩久了,应该能够有所成长,希望未来能够越来越好吧。
What happened?
죽이지 않을 이유가 없군.
ニンジャスレイヤーのゲーム!ヤッター! このゲームはNRSが起こるものです。モータルがニンジャを動かすのですから当然ですね?ニンジャスレイヤー=サンの圧倒的なカラテ、ワザマエ!ステージに群がるクローンヤクザは当然即死。バイオ系クローンも成す術なし、まさにニンジャの戦い。このゲームで体験できます。 ニンジャスレイヤー=サンは成長します。暗黒カラテまで使えるとは、おお!神よ!ソーカイヤクザ達を爆発四散させられるとは現代の電子ドラッグか! 今売れてます。
[h1] 《忍者杀手,火烧新埼玉》萨斯给,那鲁多[/h1] [spoiler]本作改编自漫画《忍者杀手》以2D横向清版快节奏动作游戏,还支持官中。游戏的剧情嘛,则经典复仇剧本,总之这类游戏爽就完事了。加上不同的死法超乎预期,每个关卡还有着不同的机制,持续给玩家带来刺激和新鲜感。[/spoiler] [h1] 玩法[/h1] 本作主要分为平台跳跃与快节奏的清版,角色的攻击方式除了近战平A,还有耗体力的远程飞镖、忍者冲刺和大招必杀。后期玩家还能解锁二段跳和钩索等进阶能力。结合角色的高机动快节奏的设置,整个游玩过程可谓酣畅淋漓。 [h1] 画面[/h1] 本作采用了卡通渲染,色彩比较鲜艳,动画表现流畅,技能特效也不错没有被滥用成光污染。配合主角的高机动性,正常战斗犹如流水行云,丝滑的夸张。 [h1] 操作 [/h1] 本作由于角色的高机动性,整体节奏极为迅猛,需要快速判断快速操作。第一次玩这种极致的游戏,可能会对玩家的操作能力有一定的挑战,会觉得手感比较“飘”,不过无需过于担心,实际上本作的难度并不大,毕竟还是平台跳跃为主。而且角色死亡后还能开启无敌的奈落模式,这么多加持下,站撸BOSS也不是不可能。 [h1] 配乐[/h1] 作为一款高频动作游戏,游戏中的配乐可算是激情四射,在加上未来都市的那种赛博风,畅快的爽感油然而生。 [h1] 不足[/h1] 老实来说,作为一款跳跃平台的游戏,前期平台边缘经常会有小兵出现,被一刀劈下滚回初始点也不是一次两次,次数一多让人有点恼火。而二段跳和钩爪又在游戏后期,建议前期在平台边缘减少怪的出现。还有就是游戏的音效有点太单一了,平a的“啊”还是“杀”总之就是类似的发音,让人烦躁,我后面都是调小音效声音。能否改成概率出现或者多几个不同的音效来回替换而不是现在这么单一? [h1] 总结[/h1] 本作虽说是一款粉丝向游戏,但入门门槛并不高。而采用主流的画风和常规的游戏玩法,再加上各种还原原作的经典场面,使得这一漫改游戏面向的受众更广。总的来说,这是一款独具特色的动作游戏,希望在今后的更新和优化上能越来越好吧。 [h1]评分:6/10[/h1] [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
如果你想在两小时内光速赤石并退款的话,建议你阅读一下这条速通攻略,免得钱被制作便宜游戏暗黑mega corp卷走 【以下内容涉及对游戏内容的剧透,提到的操作需要一定的平台跳跃游戏基础,请谨慎阅读,纯个人理解请友善讨论,一般情况下都是可以通关的,实际放心!】 (开始游戏前可设置1小时50分钟的倒计时闹钟,防止超过时间无法退款) 首先就是最tm意义不明的一点,一个纯纯的粉丝向游戏胡乱改编剧情,虽说官方声明可以把游戏内容看成其他维度,但也够原著粉丝吃份大的了,建议直接跳过,实在想看的话可以有时间去找视频避免浪费时间退不了款(time is money实际重点!) 然后就是这游戏只需要在特定的检查点需要杀光敌人,路上的绝大部分敌人可以直接跑过去放着不管,在检查点可以直接找好位置方向开必杀,一般杀光2-3波敌人就够了,但要注意这b游戏的必杀后摇是没有无敌的,会被打,而且hitbox很逆天,一般清理精英怪建议用shift+Y或者shift+U(都需要解锁),唯一需要注意的敌人应该只有会稍微跳扑一下的凶恶lion和会开枪的怪,建议冲到背后打或者解锁闪避后用来攒条,留着血量和必杀条打boss 遇到bio相扑手可以用普攻把鱿鱼打到它面前,这样的话两下chop就可以打死,或者直接冲刺略过 关卡的设计也是一大粪点,纵火关需要多冲刺躲火焰,最狗屎的破云者关千万不要掉下去,建议快速冲刺到终点打boss 不要掉血换手里剑,伤害还没黑道复制人的痰高,绳索也基本没有用,可以直接忽略,打地狱风筝可以用shift+space,注意别空大 游戏一共有12个boss,8个普通的4个在所泽塔里,对策很简单,遇到没什么对空的的就不停的jump+chop,并用冲刺冲到boss的另一边躲技能,一定要多用冲刺,伤害比较高,如果自己和boss血量都不多的话可以送死开奈落,伤害很高,冲刺加平A至少能打掉boss五格血,手里剑扔不扔都一样,如果近不了身可以随便扔几个玩玩,闪避的话我在通关过程中一次都没用到,毕竟键位很垃圾所以我懒得按了() 具体对策是纵火抓后摇别太贴脸,破云者空中冲刺打伤害,音爆二段跳躲重拳(维吉尔流下血泪!),代达罗斯打蓝色本体,地狱风筝不要掉下去不然即死,打老元把奈落和几个必杀条留到二阶段,其他的都是菜b了,普通的二段跳蓄力冲刺都可以很轻松地打死,奈落老登出来后一定要抓紧时间打伤害,这时候没血条不用怕挨打,而且必杀会更强,必杀的话个人最推荐崩拳打boss,出招简单而且有几个boss会硬直,但空中用不了,如果有机会的话阿拉巴马落也不错,其他的技能我就几乎没开发过了,这些用来通关应该是绰绰有余的 当然最推荐的还是不吃这坨大的,去玩其他游戏或者看忍杀的小说漫画()
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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