
The definitive ninja action-adventure franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in a high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The definitive ninja hack & slash franchise returns with NINJA GAIDEN 4! Embark on a cutting-edge adventure where legacy meets innovation in this high-octane blend of style and no-holds-barred combat.
Return of the Legend
Experience a return to the intense, high-speed combat that established NINJA GAIDEN as a premier action game series. Prepare for a legacy reborn with captivating style for a new generation of players.
Epic Hack and Slash Combat, Evolved
NINJA GAIDEN 4 fuses Team NINJA’s tempered combat philosophy with the stylish, dynamic action gameplay of PlatinumGames. Engage in visually stunning combat that rewards precision and strategy. Use Bloodbind Ninjutsu to transform your weapons and unleash devastation upon your enemies, alongside legacy techniques like the Izuna Drop and Flying Swallow.
The legendary Ryu Hayabusa also returns with a revamped yet familiar set of tools to master. With a customizable player experience, NINJA GAIDEN 4 will push action game veterans to their limits while allowing newcomers to enjoy a heart-pounding adventure full of twists and turns.
An Ancient Enemy Returns
An endless rain of miasma hangs over a near-future Tokyo in the wake of an ancient enemy’s resurrection. The fate of the city lies in the hands of young ninja prodigy, Yakumo. Fighting his way through cybernetic ninja soldiers and otherworldly creatures, Yakumo must reconcile a destiny he shares with the legendary Ryu Hayabusa himself and free Tokyo from the ancient curse that brought the city to its knees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まず前置きとして、あまりポジティブな書き方をしていないので、「おすすめしない」にチェックを入れました。私自身の本音の評価は、そこそこ大きな不満点はあれど[b]基本的には良いゲーム[/b]だと思っています。クリアしたからといってアンインストールせず、長い目で見てやり込みに付き合う一本になりました。気に入ってはいます。 しかし、人を選ぶゲームという意味で、[b]無条件におススメはできない[/b]ゲームであることも確かだと思います。 おススメできる人 ・シリーズ経験者 ・噛み応えのあるアクションゲームを求める人 ・慣れるまでに時間をかけられる人、長く付き合うつもりのある人 ・死にゲー耐性あり ・トレーニングモードが苦にならない人 逆にいえば、上の属性がない人には、まったくおススメできません(このレビューはこっちの路線で評価をつけています)。 慣れるまでは、[b]むしろイライラさせるポイントの多いゲーム[/b]なので、手を出す方はそれなりに覚悟して臨みましょう。 [h3]慣れる時間が必要なゲーム[/h3] ・操作に関して まず操作系が独特です。初見ではどう使っていいか分からない手裏剣というアクションがあったり、やや癖のある回避とガードの関係など、アクションゲームに慣れている人でも、シリーズの経験がないと戸惑うことが多いと思います。特に回避アクションを出すときは、「ガードおしっぱなし+移動」という操作のため、ガードしようと思って回避が暴発したり、回避したいタイミングでガードで固まってしまったりします。イライラさせられるポイントになると思いますし、実際、いまだにイラっとくることもあります。なんでこんな操作法を採用したのか…。 ・雑魚敵のさばき方 慣れるまで雑魚戦が苦になる可能性の大きいゲームです。ゲーム展開が速いのに、大量の敵をさばかなければならないという状況が多く、悠長にコンボをしていると横から殴られるということが多いです。うまく散らしたり、空中戦に持ち込んだりと、さばき方にもさまざまに工夫が必要なのですが、うまくいかないと雑魚戦すらストレスになりうるゲームですね。 ・トレーニングモードに関して 「トレーニングモード(トレモ)が苦にならない」ということを書きましたが、それについて述べておきます。 ゲームを進めるにつれ、かなりの速度で技が増えていきます。特に「ヤクモ」というキャラのアクションの技の数に関しては、最終的には他のゲームに類例がほぼないくらいに多くなると思います(強いて言えばDMCのダンテを連想するくらい、ヤクモはできることが多い)。うまく扱えない技を大量に持つことになるので、トレモで技の使い道を調べるために少し立ち止まったりする必要が出てくると思います。たとえば、いくつかの武器は性能を十分に引き出すには目押し的な操作が必要で、少し練習しておいたほうが…ってなると思います。ちなみ「開発は正気なのか」と疑いたくなったのですが、ヤクモの使用武器6種類のうち3種類がこの目押し的要素を要求してきます。初心者フレンドリーとはいいがたいゲームです。まぁ全武器を使いこなせなくても、クリアできる調整にはなっているのですが。 [h3]不満点[/h3] ・のけ反り時間の一貫性のなさ ボスの行動に関するけっこう大きい不満です。このゲームは、パリィやジャストガードを成功させるとボスであってものけ反り時間が発生し、その間はこちらのチャンスタイムになるんですが、しかし、このボスの[b]「のけ反り時間」に一貫性がないように見える[/b]ことが不満です(実際にはちゃんとアルゴリズムがあるのかもしれないけど分かりにくい)。のけ反らせて、こちらがコンボをしている最中に、ボスが急に予想外のタイミングで復帰してきて攻撃してくるというシーンが本当に多い(さらに、ゲームの難易度を上げると復帰のタイミングが早まることが多いです)。こちらが、コンボフィニッシュのタイミングなんかでこれが起きたりすると、ガードできないので被弾につながったりする。敵のモーションが見えてから、攻撃判定発生までのタイミングがかなり早いほうのゲームなので、「そろそろのけ反りから復帰するかな」と警戒しながらプレイすることになるんですが、そもそもこれは慣れたあとの意識配分です。この仕様は、おそらく初見さんにとってはイライラポイントになるんじゃないでしょうか。 いまだに「このタイミングでボス動くの? 意味わからない」と首をかしげることが多く、なんだか本当に考え抜かれてこういう調整になってるのか、雑につくったのか、それともこれがこの開発スタジオの思想なのか、まぁ、よく分からない仕上がりになっている、という気がします。 ・一部ボスは修正入れたほうが… 人型ボスはいいボスが多くやっていて面白いなと思うんですが、一部首をかしげたくなる残念なボスがいます。犬と戦車です。犬は、飛行攻撃の冗長な演出を削除すべきでしょう…あれのせいで乱殺ゲージが下がってしまい、爽快感を削いでいると思います。また、つむじ風の設置時間も長すぎて、ただの嫌がらせ要素にしかなっていないですね。戦車は、キャタピラー部分の攻撃発生の判定が分かりづらいし、また一方的に攻撃してくる時間が長すぎると思います。 と、まぁ、面白さは確かにあるゲームなんですが、無条件に勧められるかといえば、難しいですね。愛せる作品になれば面白いと思うんですが…
Gameplay ---- BAO desafio ---- BAO graficos ----- MEAH Padroes de hack n slash -----BAO DEMAIS SO Resumo ---- COMPRA AE CUMPADI, VALE A PENA
一坨屎
承襲系列一貫的高速感 初次上手會需要一些學習時間 總之防禦先按著、體術能學就早點學、藥水放心吃 等熟悉了遊戲調性後就會開始在處理雜兵戰中感受到樂趣 畫面不算優,色調也跟忍者組一樣有點災難 視角要拉遠比較好觀察全場 劇情不合理且王道 但即便有這些那些的缺點 對小時候玩過2sigma、3刀鋒的中年人 這款仍舊讓我一下班就想打開搓阿w
首先,战斗很爽,其次,女巫很大
操你妈傻逼游戏,中尾你几把不会做就别做
刚通关一周目给我的感受就是忍4作为纯act游戏来讲完全是神作,招式体系比鬼泣更夸张,这可能就是高速act的魅力吧,有一定的上手门槛儿,我是困难开局,刚开始小兵围殴很容易暴死,特别是boos战都是有一定难度的,(不过个人感觉轨道滑索放在游戏里有点儿无聊,记忆点不深刻)但是熟练度上来了,你就能体验到最爽快的战斗;好好了接下来就是缺点,作为动作游戏来讲它的动作模组绝对是超额完成度的,但他的剧情不只是参水这么简单,我最开始竟然有点儿没弄懂,后来还是专门去搜了前传的剧情讲了啥(合着打了半天主角就是个嘉豪小子 ,我说龙哥的阵营怎么不对劲儿)你说你要么就是剧情感情线好好写,让人弄明白,最开始还要杀女主呢,后面光做任务啥都没干那,就生出情愫了?。这都不是虎头蛇尾了,甚至有点儿莫名其貌,前几作龙哥的人设为何招人喜欢制作组是不知道嘛,这一部的八云刚开始的设定就是为了任务的杀戮机器,后面给我的感觉就是日本热血番的中二主角,毫无魅力可言,接着就是出的dlc。。八云的镰刀是我最喜欢的,唯一缺点就是没皮肤目前,但你龙哥什么情况?拳剑半成品就端上来了嘛,还没自己专属的处决动画,用的还是基础龙剑的,所以说dlc能不买就不买,敷衍了事儿我只能说,不过对于游戏整体来讲,这些都不是什么特别大的问题,该爽的时候还是很爽,(只是剧情过于答辩和买了dlc有点儿小小的破防稍微吐槽下)玩儿就对了
lo mejor es desactibar el fijamiento de objetivo y solo usarlo manualmente contra los jefes
i love games how are hard so this game is perfect its pure fun and the animations are top
当下难得一见的正常游戏,虽然流程有点重复,也不算长,但是真的够玩,如果能与时俱进加点肉鸽元素搞个无限模式就更好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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