![NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge [NINJA GAIDEN: Master Collection]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1369760/header.jpg?t=1760595589)
3 high speed ninja action titles are now available in one package!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Крутой экшен, который в моменте свернул не туда. [/h1] Еще с момента, как я прошла первую часть серии Ninja Gaiden, мне было безумно любопытно, за что большинство фанатов франшизы ненавидят третью часть. Первая игра серии мне не особо понравилась ввиду огромного количества устаревших механик и нечестных геймдизайнерских решений, вторая же часть была невероятно крутой и захватывающей, до сих пор это была моя любимая игра в серии, да и наверное любимый экшен в принципе. После прохождения третьей части… ничего не поменялось, ибо Ninja Gaiden 3 - это безумно спорный экспириенс, который приносит как негативные, так и позитивные эмоции. [h1][b] Геймплей [/b][/h1] Геймплейно Ninja Gaiden 3 довольно близка ко второй части, это все тот же линейный экшен, где вы продвигаетесь по аренкам и очень эффектно рубите врагов на куски. Но изменений в NG3 предостаточно. Самое первое, что бросается в глаза - отсутствие расходников. Здесь нет ни аптечек, ни талисманов возрождения, ни штучек для восстановления нинпо. Но в противовес этому встает то, что враги по большей части бьют не так больно, как раньше. Хотя игра ощущается намного более сложной из-за того, что разработчики оставили механику с уменьшением максимального здоровья при получении урона, а восстанавливается оно только на точках сохранения. Нинпо, как раз за счет удаления расходников, теперь еще больше ощущается, как ульта главного героя, особенно в комбинации с тем, что оно восстанавливает здоровье при использовании. В остальном по боевой системе изменений не особо много (не то чтобы они были нужны, вторая часть была идеальным экшеном): добавили механику Steel on Bone, которая при уклонении от определенных атак позволяет очень эффектно убить сразу нескольких противников одним ударом; меню прокачки теперь доступно всегда по нажатию на кнопку; арсенал сократили до 5 видов оружия в сравнении с 9 видами во второй части (хотя в оригинальной NG3, насколько я знаю, было только одно оружие). По части экшена игра все такая же бодрая, как NGS2, и во многих моментах приносит невероятное удовольствие от шинковки врагов. Длится это, увы, не всегда и не долго. Во-первых, в NG3 очень много различных QTE-сцен, которые сильно бьют по общему ощущению от игры. Перемены между высокоскоростным экшеном или платформингом и QTE-сценками слишком резкие. Особенно это чувствуется в сегментах, где главный герой медленно идет вперед. Не знаю, зачем эти секции вообще есть в игре, так как в эти моменты нет даже никакой сюжетной экспозиции. Ну а во-вторых, у игры просто невероятные проблемы с балансом и даже просто-напросто плохим дизайном боев. Начиная со второй главы вам иногда будут попадаться враги, похожие на магов, обычно их по три штуки в пачке. Они очень сильно бьют и используют атаки с захватом, блокируют или уклоняются почти от всех ударов и у них безумно много здоровья (их не ваншотит изуна дроп). Пускай этих стычек за всю игру штук 6 или 7, но каждый раз это изнуряющий экспириенс, который не приносит никакого удовольствия. Докиньте до кучи еще повторные использования боссов в одной из обычных стычек, и мое любимое, даже наверное апогей ужасного дизайна за всю игру - финальный боссфайт. Вас кидают на довольно небольшую арену, на эту арену выпускают 4 врагов, которые атакуют очень длительными комбо, и при этом вас атакует сам босс, кидая проджектайлы и пытаясь ударить рукой по арене. Все это превращается в ужасное месиво из эффектов, в котором трудно что-то разобрать, а атака рукой иногда перекрывает камеру, из-за чего вообще нихрена не видно. И для меня это шокирующее зрелище, ведь боссы во всех предыдущих главах были неиронично хорошими и интересными. Как можно было при этом сделать такого плохого финального босса - непонятно. [h1][b] Сюжет [/b][/h1] История в предыдущих частях не претендовала на лавры гениальной сценарной работы, поэтому от NG3 я не ожидала чего-то очень крутого, хотя задумка у сюжета была интересная - заставить главного героя сомневаться в своих действиях. Жаль, что ее не раскрыли вообще никаким образом, в целом сюжет в NG3 - это полная лажа даже по меркам серии. Персонажи постоянно делают какие-то глупости, причины на это у них тоже совершенно глупые, и это даже не выглядит круто в катсценах, чтобы хоть как-то компенсировать все это экшеном. Идея с тем, что Рю сомневается в том, убийца он или делает правое дело, не работает от слова совсем, а раскрыть ее сценаристы пытаются всего одной сценой ближе к концу игры. [h1][b] Графика [/b][/h1] Графика в игре не особо шагнула вперед, хотя поначалу может показаться, что игра выглядит сильно лучше предшественниц из-за цветокора. На деле же просто хорошая для своего времени картинка, которая даже сегодня выглядит приятно. А вот по визуальному стилю игра как будто попыталась совместить стили первой и второй частей. Часть локаций здесь отдает вайбом первой части, а визуальное разнообразие взяли из второй. Честно, после NG2 ощущается довольно вторично. [h1][b] Звук и музыка [/b][/h1] Звуковое сопровождение в игре такое же хорошее, как в NG2, устраивать резню все так же приятно вкупе с крутыми визуальными эффектами. А вот саундтрек - единственное, что лично для меня улучшилось в сравнение с прошлыми частями. Конечно, здесь все еще есть скучные оркестровые композиции, но в игре стало больше быстрой рок-музыки, которая дает невероятные эмоции от боев. [h1][i] Итог: [/i][/h1] Я искренне пыталась вопреки всему негативу вокруг Ninja Gaiden 3 найти в ней что-то хорошее. И хорошее тут правда есть, за 10 часов я получила достаточно положительных эмоций от экшена, и боссы мне в большинстве своем понравились, но к сожалению, в противовес положительному встает ужасный баланс сложности некоторых стычек, непостоянство экшена и отвратительный сюжет. Поиграть можно, если вы хотите закрыть гештальт в серии, но не ждите чудес. [code] На страничке куратора[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis [/url]вы найдете самые крутые обзоры в галактике! [/code]
Ninja Gaiden 3 foi uma experiência divertida, mas com alguns problemas na gameplay. Joguei no Hero Mode porque o modo normal acabou sendo mais estressante do que divertido. Alguns inimigos, principalmente os magos, possuem uma defesa praticamente impenetrável e, com a quantidade absurda de ataques acontecendo ao mesmo tempo, fica muito difícil conseguir atacar e se defender de forma eficiente. A defesa do jogo é um dos pontos mais cansativos, já que parece quase impossível manter uma boa estratégia quando sempre tem algum inimigo atacando ou lançando mísseis em você. Dito isso, na dificuldade em que joguei, a experiência foi bem mais agradável. A brutalidade dos combates continua sendo muito bonita de ver, a história é mais ou menos, mas ainda consegue ser interessante. Um ponto positivo foi ver um lado mais humano do Ryu, com ele tendo mais participação e falas durante a campanha, algo que foi uma mudança bem-vinda. Os gráficos também continuam muito bonitos, principalmente considerando a época do jogo. O maior problema realmente fica na parte da jogabilidade, principalmente pelos momentos em que o combate parece mais injusto do que desafiador. Da trilogia, o segundo jogo ainda é o meu favorito, mas Ninja Gaiden 3 está longe de ser um jogo ruim. Para quem quer apenas aproveitar a campanha e se divertir sem passar raiva, recomendo jogar no Hero Mode (fácil) mesmo, porque do modo normal para cima a dificuldade pode acabar dando uma dor de cabeça legal.
[h3] PC上最开始接触的就是忍龙3刀锋,当时看到红衣boss和隼龙拼刀画面,感觉太帅了,忍龙4全成就之后想起来大师合集,顺手把忍龙3刀锋也全成就了,开头先肯定一下安田的辛劳,然后小弟早矢仕洋介可以吃粪了[/h3] [h3] 🟢优点 [/h3] - 可以使用三个女角色:凌音(有专属关卡),任意难度通关后解锁红叶/霞,可在章节挑战中游玩全部关卡 - 有真火炎龙,系列最强忍术,可以秒杀当前所有杂兵(无视血量),最后一关可以直接获取,新周目需要花费购买 - 新增断骨系统,这个部分玩家会认为战斗中为了触发可能会留断肢刻意等红刀,然后觉得节奏拖沓没有2代顺畅,这个确实,但是连续断骨(最多连续4次)[spoiler] 真的爽爆了,而且清杂兵效率更高了[/spoiler]; - 可以连续里风(滑铲,也就是躲避)赶路,非常丝滑顺畅,此外,本作的滑铲可以让大多数杂兵硬直,这点和2代比起来真的是个大优点 - 因为没有2代的各种爆忍、杂兵投技也减少了,使得本作长连招的机会增加,可以打出更多更帅的招式 - 本作的音乐选取很优秀,尤其是红衣BOSS的战斗BGM:A Masked Curse,配合隼龙一招一式,太帅了 - 本作Karma的用处[u] 大大提升 [/u],忍龙2中,Karma分数偏向于评分/排名,刀锋呢把它设计成一种【资源系统】,可用于购买忍术,武器/生命/忍法升级 - 接上一条,刀锋中还新增了一个机制:Bloody Rage(血怒倍率),连续杀敌会累积倍率,倍率越高,获得 Karma 越快,良性循环 - 空蝉(防御期间瞬闪)比2代好用,可以瞬闪回来攻击,还有霞的神技:浮舟(敌人防御会被投,断肢被投后触发OT或断骨) [h3] 🔴缺点 [/h3] - 吸魂机制取消,取而代之的是红手,红手的触发应该是击杀数和连击数到一定量,具体忘了,因为不可控,而且战点结束后不能存,所以算缺点 - 大粪BOSS战,尤其是极忍难度下的铁甲蜘蛛和飞机,还有忍龙史上最烂的boss战:[spoiler] 康娜BOSS战 [/spoiler] - 最狗屎的一点是没有药,战点结束会自动回复生命值,但是!重点来了!战点中被打会扣血条上限,会越来越短!如果是新手,前几战一路摸爬滚打熬到boss战,可能此时血条长度比TM小弟的小弟弟还短!!只能靠买血条等级回满(一共5级,在几个特定boss粪战里必须买这个)或者冥想回部分血(消耗气力) - 出招表相较于忍2和忍4,UI层级有点深,直接将招式表灌给你,而且整体难度比2代高,需要较多练习成本 - 本作新周目只有收集物和皮肤是全难度继承,武器/忍术/血量都是初始状态,无印2好像是全继承 - QTE是真的费手(旧时代产物,贝姐战神都有这个问题),还有泥鳅怪和橡皮人真恶心,尤其是炼金术师!! 本作虽然有些小瑕疵,但整体爽快程度不减(部分缺点可用mod弥补),刀锋仍然属于一部良好的忍龙系列作品,其动作系统在社区评价还有上升趋势,喜欢超高速的忍者动作游戏玩家依然推荐
ilk oyunun rezalet yapısını düzeltmişler neyse ki, arayüz ve oynanış o kadar kötüydü ki bütün oyunlarda yarra yedim sandım da 3. oyun gayet te eğlenceliymiş. yine bazen komboları tutturmak sıkıntı oluyor ve adamlar piçlik olsun diye mi yapmışlar bilmiyorum ama çok fazla kombinasyon koyup her şeyi birbirine karıştırdılar. 1-2 kombo ezberleyebildim onun haricinde x ve y tuşuna manyak gibi abanmak zorundayım. kötü olan taraflarından biri de düşmanların bazıları aşırı dengesiz. ne kombonun içine alabiliyorum bazı düşmanları ne de düzgün bir saldırı yapabiliyorum. madde büken oevlatları her şeye parry atıyor zar zor vurabiliyorum adamlara.
Check my Ninja Gaiden Sigma and Sigma 2 Reviews, there is a prologue there, since I am on a Ninja Gaiden "journey". This is a thumbs in the middle. Took me ~12 hours to beat on normal, 23/48 Achievements. Ooooh boy, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge is something alright. On one hand there is so much to like in this Game but at the same time it is one of the most frustrating and unfair experiences I ever had. Maybe not THE worst, but it's up there. I played through the Game on normal and man, this felt like playing on the highest difficulty available. I finished Ninja Gaiden Sigma on normal. No problems. I finished Ninja Gaiden Sigma 2 on Hard. No problems. I finished this on normal and it felt like Master Ninja difficulty. I died 3 times more at the very first (mini?) boss than I died in the whole of NG Sigma and Sigma 2 combined and I am not overexaggerating. So where to start? Graphically it is of course a step up against NG 2 Sigma since this is newer. It doesn't look bad. But I had extremely annoying performance problems, even though my PC is definitely up for it and I had no problems with the other 2 Games from the collection after I capped fps to 60 in the Nvidia Control Panel. I had to fiddle 1000 times with the settings and in the end it was actually ok (the last 3rd of the Game). I just kept Vsync on in Game and in my Control Panel. But yeah, there will be people who will have problems regardless of their rig. First thing I noticed: I checked the moves list and had to hold the D-Pad Down to scroll. It felt like a minute until I reached the end. So there is a ton of moves to learn, many are the same but for different situations (standing, when wall running, jumping and so on). At first I didn't like the menu since this time there was no Muramasa Shop anymore, instead you can level up stuff kind of like in a small perk tree. But I got used to it. Overall the Game is really gory which I really liked. It felt super satisfying to de-limb the enemies in this Game. That also meant that in principal the combat felt REALLY good. It does, really. But this Game has probably the most aggressive enemies I've ever seen. And even though I had so many weapons and tools and moves at my disposal, I had to mash buttons for my life. One slip up and you get stunlocked, grab spammed or just obliterated. Since they also changed the healing system (usually I like regenerating health and not being forced to use consumables) I felt pretty weak. So this time I was wishing I had the possibility to heal in a boss fight. No such luck here. You have to use your Ninpo. Also what were they thinking? Even though I leveled my health whenever possible, you get hit a few times and then they just steal from your max health until you reach a savepoint. Bosses? You can retry them instantly but you start with your stolen max health again. Wow. Really? Regarding bosses, I really think they were designed well overall, I kind of liked them, BUT the same as with normal enemies, some were so aggressive that it felt more like luck if you finally beat them. And don't get me started on the final boss, this was soooo damn frustrating, oh my god... The Skull Challenges, well, I nearly beat one. I gave up on all the others after the first try. Frustrating as hell. I really am no stranger to difficult Games but this just felt unfair. Normal should be the hard mode. And I really wanted to like the Game. Everything mentioned above, also the music was good, the story - while still stupid - was actually interesting and there were many cutscenes, the gore, the feel of the Game, the different weapons again (with the Claws you really feel like Wolverine in the Origins Game...), the Steel on Bone technique is really cool, there is much to like here... But when the Game is this unfair and annoying I have to deduct many points. I just wanted it to be over. I don't even want to slap a number on it. But yeah, it's done, the Master Collection is "done"... Next up is Yaiba: Ninja Gaiden Z. I know it's not a mainline entry, but I will play this before NG 2 Black, NG 4 and Ragebound. Check my reviews for those later on... Signing off... P.S.: I did play all the Games in japanese with english subtiles. Only in the credits did I realize that Troy Baker voices Ryu. Nice.
Awful, awful, awful. Awful everything. Bloom and contrast are cranked making the visuals hard to look at. Sound mixing is all out of wack so Ryu's grunts are way too loud while the music is barely audible. Combat encounters almost always have out of bounds enemies shooting missiles, requiring you stop whatever you're doing and use the bow. Maximum health can only be restored at infrequent save points so it's very easy to get softlocked.
Very different style to the previous 2 games as the mechanics for healing in battle using power ups has changed. The gameplay still feels the same but these changes can be felt when you've messed up a run and have to fight a boss with low HP. Razor's edge is fun aside from a few bosses which feel very cheap and are incredibly annoying to fight - this includes the final boss of the game which was quiet disappointing. Getting the collection on sale still made this worth it.
This game scratches an itch that no other game can scratch outside of competitive fighting games. Having played for a while on Xbox and recently purchasing a PC copy. The campaign is rather hit or miss, but the combat system is probably the best ever made among all single player fighting/action games. If you can work your way up to Ultimate Ninja and unlock the Chapter Challenges, this game offers unparalleled flexibility, player expression and challenge for the genre.
As someone new that just finished 4 then went back to do 1 and 2 and then 3. This one is so frustrating for all the wrong reasons idk how signed off on this one but this is probably the reason they never put out a NG4 for so long. Only just done the Trex but I'm so over this game already and just going to be finishing it for completion sakes.
Сборник классный, главный минус нету поддержки клава мыши, только на геймпаде. Игры замечательные в сборнике и остальные которые есть в стиме, но фанбаза это кошмар.... Типо люди ничего кроме как оригинальный 2 гойден не принимают, хотя всем мы знаем что самая лучшая версия второй части это ремастер на 5 анриле, зато жестко обсирать 2 сигму и 3 ре мы можем чтоб точно у людей не было желания знакомиться с этой серией. В общем не слушайте фанатиков 2, они скорее всего даже не играли
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | $54.3M | 88.5K | 96% | $29.99 |
| Devil May Cry HD Collection | $1.8M | 24.7K | 93% | $4.49 |
| YAIBA: NINJA GAIDEN Z | $712.4K | 1K | 64% | $29.99 |
| Devil May Cry® 3 Special Edition | — | 4K | 62% | — |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $223.3M | 256.9K | 95% | $59.99 |
| DmC: Devil May Cry | $3.3M | 32.7K | 93% | $4.49 |
Related
| New Cycle | $1.4M | 2.8K | 80% | $14.99 |
| UNDERDOGS | $1.4M | 2.8K | 98% | $14.99 |
| Peaks of Yore | $1.4M | 3.7K | 97% | $18.99 |
| Subliminal | $1.4M | 3.6K | 74% | $9.99 |
| Fly Corp | $1.4M | 3.4K | 85% | $8.99 |
| SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide | $1.4M | 1.5K | 94% | $39.99 |