
Discover the beautiful world of Nihilumbra and join Born on his adventure to find himself whilst trying to escape from his inevitable curse. Born was created from the absolute nothingness: The Void. But somehow he separates himself from the black emptiness and appears in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Catalan*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
игра представляет собой не то чтобы экшен, а упор на внутренние переживания , настроение. Помимо атмосферы, игра имеет прикольную механику с цветами, которые могут как и усложнять прохождение, так и улучшать. В общем я хочу сказать, что игра заслуживает свои 200 рублей. А если брать по скидке то оно того стоит. В игре также присутствует 2 режима , где в одном случае это сам сюжет, а в другом полное очищение мира от бездны. 10/10
Nihilumbra by BeautiFun Games is a puzzle-platformer that manages to feel both mechanically inventive and emotionally reflective, blending traditional side-scrolling design with a quiet, philosophical narrative. It follows the journey of a being known as Born, who emerges from an all-consuming void and begins moving through a fragmented world while being relentlessly pursued by that same darkness. From the outset, the game establishes a tone that is more contemplative than dramatic, using its premise as a foundation for themes centered on identity, existence, and the tension between creation and oblivion. At a mechanical level, the game starts with familiar platforming elements—movement, jumping, and navigating hazards—but it quickly distinguishes itself through its defining system: the ability to manipulate the environment using colors. As players progress, they unlock different pigments that can be applied directly onto surfaces, each altering physics and interaction in meaningful ways. Blue reduces friction, allowing for high-speed sliding; green introduces elasticity, enabling bouncing traversal; brown slows movement and adds grip; red burns through obstacles; and yellow interacts with electricity. These abilities transform the environment into a flexible puzzle space, where solutions are not always immediately obvious but must be constructed through experimentation and understanding. What makes this system compelling is how naturally the game expands upon it. Early stages introduce each color in isolation, allowing players to grasp its function without overwhelming complexity. As the journey continues, however, the game begins layering these mechanics together, requiring players to combine multiple effects in precise ways. This progression feels organic, as each new challenge builds on prior knowledge rather than introducing entirely separate systems. The result is a steady increase in difficulty that feels fair and thoughtfully structured, encouraging players to think creatively without becoming overly convoluted. Beyond its mechanics, Nihilumbra places a strong emphasis on atmosphere. The visual design leans into a painterly, almost abstract style, with environments that shift in mood and tone as the player moves through different regions. The contrast between the vibrant colors used for gameplay and the darker, more subdued backgrounds reinforces both the mechanical and thematic aspects of the experience. There is a sense of fragility to the world, as if it exists in a delicate balance against the encroaching void, and this tension is reflected in both the art and the level design. The narrative is delivered through a constant stream of narration that accompanies the player throughout the game. This voice serves as both observer and commentator, offering reflections that range from poetic to philosophical. Rather than presenting a straightforward story, the game uses this narration to explore broader ideas about existence, fear, and inevitability. It rarely provides concrete answers, instead allowing players to interpret its meaning through context and progression. This approach adds a layer of depth that elevates the experience beyond its puzzles, giving it a sense of purpose that lingers after completion. While the game excels in many areas, it is not without its shortcomings. The platforming mechanics, though generally reliable, can occasionally feel less precise than ideal, leading to moments where failure feels slightly disconnected from player intention. Additionally, the main campaign is relatively brief, which may leave some players wanting a longer or more expansive journey. The inclusion of a more challenging post-game mode helps address this to some extent, offering a stricter test of the player’s understanding of the mechanics, but it does not fully compensate for the overall brevity. Even with these limitations, Nihilumbra remains a cohesive and memorable experience. It succeeds in merging gameplay and theme in a way that feels intentional rather than decorative, using its mechanics to reinforce its narrative ideas. It does not rely on spectacle or scale, but instead focuses on delivering a carefully crafted journey that is both engaging and introspective. In the end, Nihilumbra stands as a thoughtful entry in the puzzle-platformer genre, offering a blend of creativity, atmosphere, and subtle storytelling that sets it apart from more conventional titles. It may not be the most technically polished or expansive game, but its ability to combine meaningful ideas with inventive mechanics makes it a rewarding experience for those willing to engage with its slower, more reflective pace. Rating: 8/10
Alright puzzle platformer game. You get different color abilities which lets you draw on the world and create ice to move fast or make things slip, bouncy ability for yourself but also bullet, and some more. Everything is really well taught and you end up needing to combine your abilities which make for some nice puzzles. Nothing that goes too crazy though. I found art and music ok, maybe just not my vibe. The game also has a narrator, but it wasn't too appealing to me, and the dialogue itself felt very surface level. I don't mind this because it doesn't take away from the puzzle platforming aspect of this game. There a Void Mode after you beat the game. Now this is hardcore, but trying it a bit, I decided not to continue because it goes from nice puzzle platformer to hard puzzle platformer with precision and timing challenges amped up. I knew I wouldn't enjoy that, but I do think its a good addition. it's built on top of the existing levels but the challenges really seem to change thing up. It also breaks things down into level which and removes the voice which is smart because being able to tackle other level if your stuck and not having to hear the voice repeat itself are thoughtful changes from the more adventure story vibe the main game gives. I can't actually speak for the quality of these levels as I only briefly tried it a bit. I think its existence itself is great for those who like those precision platformer type challenges though. In the end I enjoyed my time and it was pretty short, so nothing amazing, but also pleasant overall.
Я не считаю игру до безумия плохой, но больше тяготею к отрицательному отзыву, тем более сейчас у игры чуть ли не исключительно положительные отзывы. Отмечу, что стиль у игры прикольный, немного ляповатый, но есть свой шарм. Музыка тоже помогает атмосфере. По части головоломок больше скажу про режим бездны, потому что историю проходил может быть лет 5 назад, а в момент написания обзора завершил бездну за пару вечеров, когда было настроение. Головоломками это слабо можно назвать, нет... у игры есть проблема - платформинг. Если в истории это не сильно отвлекало, то в режиме бездны много где нужно не столько решать что-то, сколько измерять свои падения, прыжки и т.д. Управляемость такая себе, хитбоксы врагов странные, анимации где-то рваные. Усложнённый режим не привнёс интересного, а скорее душил попытками, где-то ожиданиями, потому что не ждать нельзя. Но даже без платформинга думать ест ьмало над чем, так как 5 цветов, где-то их ограничивают, поэтому вариантов решения остается мало. Надо было развить систему красок лучше и больше, но тут как есть. И хоть музыку я похвалил, но звуки электричества и лазеров в конце раздражали, звук неудачный. История не отложилась в голове, хотя даже рассказчика сделали. Играть сейчас в эту игру, как припоминать что-то старое, потому что оно же было сделано когда-то. Для покупки в текущее время лучше бы не рассматривал Nihilumbra.
[h2]不错的[/h2]
HUETA
I never thought I wanted to play this game over and over again. The experience is just both fun, depressing, and interesting in many ways. The childhood game. And I'll keep playing it. Я никогда не думал что я захотел играть в эту игру снова и снова. Сама игра веселая, депрессивная и интересная в многих возможных способах. Игра детства. И я все же буду продолжать играть в это.
Игра классная. Спустя 10000 лет наконец то купил и прошёл её сам вот сижу радуюсь и паралельно рот разраба того что придумал ачивку "Pacifist" шатаю, у меня даже с войд мода так не бомбило как с этой хуини
Un juego entretenido con un mensaje interesante,
Хорошая платформенная головоломка на пару вечеров. Случайно наткнулся на нее годы назад еще на релизе и с большим удовольствием прошел снова. В меру сложные головоломки, достаточно щадящий платформинг и все это в приятном необычном визуальном стиле. Можно было бы даже сравнить данную игру с Limbo, Inside и им подобными, но повествование тут хоть и не плохое, к сожалению куда проще и игра доставляет удовольствие исключительно геймплеем. А теперь к минусам и их увы вагон. Хотел даже писать негативный обзор, но все проблемы сугубо лично-технические. 12 лет назад, когда только познакомился с игрой, был другой компьютер и периферия. Прошел тогда игру с удовольствием и не припомню никаких проблем. Сейчас имею Steam Deck и ультраширокий монитор у ПК, на которых и проходил игру. Начинал с Деки и по итогу просто потерял 2 часа жизни. При учете частичной совместимости (которой и не пахнет!) было слишком много проблем для нормального геймплея. Управление по умолчанию просто ужасное и даже перенастройка кнопок не особо помогла. По разу игра вылетила и заводила в софтлок. А на десерт оказалось что по какой-то причине на Деке не учитываются ачивки стима. Перейдя на ПК вышеуказанные проблемы исчезли, зато из-за монитора появилась новая - игра спроектирована строго под формат монитора 16:9 и играется так как задумано только в этом формате. Она запустится в любом другом соотношении, настройки имеются, но при этом можно будет увидеть врагов и локации которые по нормально недолжно быть видно. Ну и враги собственно тоже смогут видеть и атаковать ГГ в неположенных ситуациях и местах. В итоге проходил игру в режиме "полубаг-получит", то убивал врагов которых нельзя убить, то враги делали подлянку и софтлочили игру. Приходилось постоянно переключать разрешение экрана и отвлекаться от прохождения и решения головоломок. Понимаю что все эти проблемы всплыли исключительно из-за особенностей моих устройств и вроде бы они не критичны, некоторые даже поправимы, но что они вообще делают в игре которой уже 12 лет?! Это же натурально "детские болячки", которые должны были выявить и убрать если не на тестах, то после релиза точно. Несмотря на негативный опыт в уже знакомой и пройденной ранее игре, все еще считаю ее классной и достойной к ознакомлению. Дополнительно мотивируют на покупку низкая цена и частые скидки. Однако если у вас тоже не стандартные устройства для игр или монитор с необычным разрешением, то либо готовьтесь к возможным проблемам в процессе, либо лучше вовсе пропустите данную игру.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Book of Travels | $170.3K | 2.2K | 74% | $4.99 |
| Mary Skelter 2 | $170.3K | 215 | 76% | $34.99 |
| Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD | $170.4K | 2.7K | 84% | $2.99 |
| A Game of Dwarves | $170.4K | 554 | 63% | $9.99 |
| Death Squared | $170.2K | 719 | 88% | $14.99 |
| Solar Nations 2 | $170.4K | 515 | 87% | $9.99 |