
Dive into a nightmare-ridden world in this fast-paced roguelite! Choose from 42 characters, 84 weapons, and 176 items to forge your own build. Battle through 8 maps, slay hordes of monsters, level up, collect gold, and upgrade. Can you survive the endless nightmare?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Nightmare King is a pixel-art roguelike bullet hell shooter where you choose a hero to enter dream maps. Survive wave after wave of monsters to become the “Nightmare King.”
Each hero possesses unique passive skills and starting weapons. Through combat, you can refresh the shop to upgrade weapons and gear, crafting your own specialized playstyle.
If you love pixel art, dazzling effects, satisfying mowing-down action, and strategic builds, don't miss out!
Auto-shooting for easy accessibility.
Fast-paced action with 20 waves per session, totaling about 30 minutes.
Shop freely to build your playstyle: melee blades, magic spells, ranged bows/guns, summoning, survival loot, and more.
Survive by maneuvering to collect coins, XP, and healing apples—accumulate wealth through extreme survival.
Hundreds of characters, each with unique mechanics for distinct combat feel.
Collectible encyclopedia to unlock more weapons and gear.
Multiple maps delivering varied monster pressures.
Adjustable difficulty for endless self-improvement through trials.
42 distinctive playable characters: Dragonborn, Witch, Elf, Nun, Necromancer, and more.
80+ weapons: Greatswords, Staffs, Grimoires, Bows, Lasers, and more.
170+ pieces of gear: Stat boosts, counterattacks on damage, shop discounts, skill activation on pickup, and more.
8 arena maps: Catacombs, Sewers, Lawns, Cemeteries, Beaches, and more.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Korean*, Traditional Chinese*, German*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]奇幻版土豆兄弟[/b][/h1] 《梦魇之王》是一款像素风类幸存者游戏,沿用了《土豆兄弟》的框架和玩法,内容挺丰富,画面和手感也有不错的表现。 本作采用了奇幻设定,游戏据此设计了数量非常丰富的角色阵容,从经典的战士、游侠到召唤师、巫女等一应俱全,每个角色都有独特的武器和道具。 流程部分和《土豆兄弟》差不多,玩家会在一个小型场景中对战一共20波敌人,无需过于追求杀敌数,尽量存活即可,倒计时结束后会自动进入构筑阶段。 构筑部分同样由武器和道具组成,前者是作战的必备之物,诸如长剑、弓箭、法杖等,最多携带6个,后者则是一系列提升属性以及特殊效果的物品,可无限叠加。 这个模式基本上玩过此类游戏的玩家一看就懂,根据角色风格强化构筑即可。 角色前期移动速度一般,一直被怪物紧追着,可以适当的拿点移速,游戏的难度适中,这点还不错。 本作还加入了可调整的倍速模式,这个功能非常好用,很适合反复刷刷刷。 还有一点值得夸赞下,那就是没有局外成长系统,类幸存者需要玩家不断去肝才能获得正常属性的设计真是坏文明。 整体来说《梦魇之王》是还算不错的一款游戏,各方面都有稳定的发挥,非要找点不足的话只能说有点缺乏创新性,目前类幸存者市场高度饱和,建议整点花活吸引玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
这个价格这个水准是没问题的。 如果有中评我会给中评,给差评又不至于。 下次少请喜欢瞎吹的鉴赏家,一眼假败好感,老吃家一看你这几个评论全是鉴赏家就知道水分有多少了,土豆兄弟代餐这种话都说得出来啊。 总的来说提供了对的上价格的割草体验,打发时间是没问题的。 但是相应的问题也比较多 1.明显的难度曲线问题,从第一个图到最后一个图基本感受不到差别,基本都是三倍速一开,前三关走走位后面碾过去,没有挑战性导致玩的很无聊 2.明显的构筑策略问题,全是同质化道具,基本就是一个数值道具的不同属性加成版本,全看那几个+15伤害的道具跟升级属性顶前期,波次道具给质变,基本没有抉择点,导致每一把的体验几乎完全一致。 4.同质化英雄,机制给的要么太强要么没用,那几个属性英雄就是凑数的。 5.武器跟道具平衡稀烂,没有攻击触发特效的武器基本没法用,幽默的清怪能力。 6.像素小人都还行但是怪多的时候有非常明显的卡顿,也有可能是我一直开三倍速的原因。
全地图困难模式打通了 但是只用了 初始角色和绯华千代 只有这俩角色的生存能力配合武器能打通 其他角色要么发育不起来暴死,要么后期生存能力极差暴死 卸载了 玩不了一点
不错的像素风经典幸存者游戏,跟别的肉鸽相比,角色数量多多,专属技能道具也挺丰富的。就我体验的几个角色里,萌妹子莉莉丝很有意思,特色是肉盾回血反伤,摆脱了大部分角色开局走位躲避怪物的局面,无需武器直接肉身硬刚怪物,强力推荐莉莉丝。
[h1]《梦魇之王》简评[/h1] 《梦魇之王》这款类幸存者模式的肉鸽战斗游戏,难度不算高,甚至能够享受到割草无双的战斗快乐和爽感。但是与之相对的是,本作42名不同角色、80多把不同类型的武器以及170多种不同类型的装备之间的搭配组合,数量确实足够了,但是策略性就就没有那么强,为了实现数值碾压的战斗爽,只要不是瞎来乱搞,怎么培养都不会差就是了。如果能够将这方面有所加强,将诸多武器能够加强联动效果,或许会有更不一样的战斗体验。 [h1]游戏玩法[/h1] 非常标准的类幸存者模式的肉鸽战斗游戏。 每一场战斗需要经历20个波次的战斗,每一波战斗玩家只需要抗到倒计时结束即可。 击杀敌人,随机掉落经验、金钱和血瓶。 每一波敌人进攻结束之后,进入到商店页面,消耗金币购买武器和装备。 战斗可以调整倍速,最高3.0倍速。 [h1]角色养成[/h1] 等级:等级提升少量提升基础属性(如果涉及到一些装备词条,可能升级反而会减少),没有随机抽取的升级奖励。 武器:最多穿戴6件武器,有白、绿、蓝、金、橙等五种品质,秩序、穿刺、切割、混沌、冲击、召唤等多种词条,同名字同品质的武器可以二合一升级,同词条武器没有词条数量羁绊的额外加成。 装备:可以无限穿戴,只要玩家钱够多,有白、绿、蓝、金、橙等五种品质,无法合成升级,效果可以数量叠加。 [h1]内容体量[/h1] 三种不同级别的难度。 8张不同主题的竞技场地图。 42名不同职业、种族的角色。 80多把不同类型的武器。 170多种不同类型的装备。 [h1]战斗体验[/h1] 游戏难度不高,非常纯粹的爽游,所有的角色养成要素,都是为了战斗无双割草的爽。 武器类型很多,搭配组合随之也对,与之相对的想要培养出六神装,最后的一两件很难合成出最高橙色级别。 武器之间的联动不高,即使同一类型也都是按照各自的词条、数值来战斗,没有1+1>2的效果。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
肉鸽生存我最爱了,(能解压√)局外英雄百里挑一,局内挑选合适的武器或装备买买买,升级强化武器,虽然不难能解放双手,但难度高了,就是刷刷刷。等起来了。将是英雄,王者归来! PS:[spoiler] 英雄多多,看我每个都当英雄王者! [/spoiler]
挺耐玩的,人物有几十个,想每个人物都通关的话需要一点耐心,武器装备希望之间的联动多一些,能形成流派,我是瞎胡搭配武器的,随便搭配也能让你通关
The devs abandoned the game shortly after release, dont buy anything from them.
1,游戏难度太低了。(甚至作者考虑到难度太低,还加了倍速功能) 2,武器之间相似度有点高,有些武器数值完全一样,就技能有区别,而且武器强度有明显不平衡。(主要是技能的范围有的很大有的很小) 3,大多数武器平a都没什么用,就等着放技能,而且技能相似度也比较高(基本都是范围群攻)。我不是觉得用武器来放技能不行,可以把一部分武器做成技能发射器,但是技能之间最好差异更大一些。(比如立个炮台或者嘲讽的靶子,或者给自己上增益效果什么的,抱歉,我也没什么想法) 4,而且还是需要一些不放技能的主武器的,可以加一些机制,散射,连射,弹射,爆炸之类的。其实游戏里也有这样不放技能的武器,但可能是因为技能太强了,基本看不到有什么发挥。 5,最后,游戏里道具的数值有点太崩坏了,尤其是获得属性和波数成正比的道具,获得属性和物品数成正比的道具,还有那个拾取物品概率加两点生命的那个道具,太超模了。 我体验到现在就体验到了这些,可能表述不是很完善,还请见谅。 游戏缺点很多,但还是有一些比较新的想法的,而且价格也不贵,所以还是好评吧。
还不错,武器看着特多,不过玩起来感觉不少内容雷同,希望后续越来越好。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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