
这是一款拥有丰富技能搭配和城市经营的国风放置类游戏,玩家在游历天下的同时可以在各个城市开设自己的店铺,并招募可爱的店员为自己经营或者消耗材料来生产更强大的装备。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 正式版优化后体验很棒!早期被吐槽的CD问题基本解决,挂机节奏舒服了不少。国风放置搭配店铺经营的组合很对味,招募店员、挑战门派也挺有意思。作者听劝,更新勤快。遗憾的是玩的人似乎不多,玩家群有点冷清,希望这款慢热的小众宝藏能被更多人发现。
游戏框架,思路可以,但是作者故意喂屎恶心人。 1、你得抓紧速度去下一个城市找训练师,因为训练师提供属性加成并且限制境界,但是不提升境界和装备你过不去,卡拉赞毕业打卡拉赞; 2、开店铺没容错,开了连改造其他店铺机会都没有; 3、boss挑战次数半小时给一点,上限20,什么概念?后面一小关想拿品质掉落奖励就需要200次挑战,纯纯沙雕。就算为了拖时长也该改成10分钟给一点,上限1000; 4、悬赏任务1小时刷新,黑市更逆天,一个半小时刷新然后还得关门一个半小时,吃什么脏东西了? 5、数值成长跟不上剧情挑战难度,无论什么境界,无论什么敌人难度曲线,升一级就是10点属性点,敌人都上天了你还在地上跑; 6、看到女性好感度的成就了吗?我告诉你,这游戏提升好感度半小时一次机会聊天+2好感度哦~几十个妹子半小时只有一次聊天机会哦~至于刷礼物更搞笑了,生鲜掉率低,一小时零星几个,其次作者犯贱的地方在于别的东西都是直接拾取到背包,礼物是掉落在大地图上哦,然后有数量上限哟,也就是说你通宵挂机也就那么几个哦! 总结就是畜生中的畜生,挂机游戏的精髓就是我越来越强,敌人越来越强,打不过我可以有无限成长机会,挂机就完事儿了,这作者这也限制那也限制,别买! 别买!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
一个单机游戏还搞CD时间就很无语,纯属拖时长 玩法很单调,挂机升级,商店卖东西,送花给店员加好感, 升级→刷图→刷悬赏任务→开新城市地图→开店 预计刷完整个地图大概20小时左右,不推荐
总结:作为一个挂机游戏来说。真的很失败。 优点:画风很好看。UI做的很好。我是真的很喜欢这个画风这个UI 缺点: 1、你搞一二十闪避那么高干什么?也没有命中属性对冲,纯恶心人是吧。 2、你黑市定期刷新就行,为什么要关闭备货?拖时长? 3、补货也不能远程补,非得你自己亲自过去补。 4、卖东西也不能一个个卖,有时候缺几块钱,你只能整租材料全卖了 5、为什么要设置坐牢时间?你打首领不让动行,死了也不能动,纯恶心人是吧 6、恢复机制非常不合理。这是逼人去死了用CD换满状态是吧? 7、技能和装备不明确,不说副武器干嘛的,也不说技能释放顺序是什么,只能靠自己摸索总结 8、装备也不能很好的分类,一堆给你塞一起,你既然武器裁缝饰品分开来卖了,就不能装备也做个子分页? 9、同理,功法也是,一堆功法你只能一个个去看哪个是新的,哪个是哪个系列的,不能做个刀法剑法之类的子分页吗? 10、花朵的排序理念也是有问题的。按效果排而不是按品质,别的都按品质排,你突然花朵按效果排,不难受吗? 11、所以为什么升级的时候分服装、制兜、制履,而卖的时候只分服装?这是拖慢进程多打钱吗? 12、有恶性BUG,点悬赏以后无法退出,右键和ESC均无法推出悬赏页面。 说实话,你们制作组真该给美术磕一个。挂机游戏拖时长真的不是这么拖的。刷词条,可以,那你爆率搞高一点啊,爆率低的可怜,还拖市场,还复活读秒长接着拖时长,真的很容易让人反胃。
没买快跑。纯纯一坨。 各种CD限制,300小时就毕业了,剩下的就是为了900小时成就和妹子好感度之类的。 数值设定不太合理 什么都要CD 游戏优化不太行,挂久了背包东西多,打开一下卡半天。 原价别买,骨折价可以来体验下。
《长路江湖-九州群芳》是一款国风武侠放置挂机角色扮演游戏,游戏里我们从一开始什么都不会开始在成都开始挂机,一路线性行进,打动物、打流氓、打强盗,获取各种装备、武学功法和材料,强大自己的前提下顺便在各个城市开店,雇佣众多美女给我们打工,让我们从一个默默无闻的小子成长为富可敌国又天下无敌的大侠~ 从上面的介绍就可以看出来了吧?《长路江湖-九州群芳》虽然是一款小体量的挂机游戏,但玩法也算融合了不少内容,挂机战斗、店铺经营、美女养成互动、门派挑战、功法学习、装备刷刷刷等等基本全都有了。玩起来虽然还是以挂机为主,但在装备和武学功法的加持下,倒也有那么一点闯荡江湖的味道。 作为一款挂机游戏,《长路江湖-九州群芳》的操作除了点点点基本没有其他操作,反正挑选自己打得过的地界不停的刷就对了,时不时手动点下挑战下各地的BOSS,以获取他身上相应能掉落的东西,这就是我们成长的主要操作了! 而能在各地开设店铺就是我们调剂挂机枯燥的主要玩法,武器铺、裁缝铺、饰品店、料理店等等,反正一个城市智能开一个,自主收购材料、自产自销赚取资金,形成资源闭环。招募的店员都是美女。根据她们的特长安排他们到相应的岗位,或者让他们不断的生产也行,当然,让他们随身跟着我们给我们呐喊助威也是可以的,提升和她们的好感还能解锁专属互动与额外增益,养成过程轻松治愈。 不过游戏的成长曲线设计得不够好,成都那片还好,到了大理之后,没有几天的挂机基本是没有办法继续行进的。但就目前这个价格来说,在游戏荒的时候入手还是不亏的就是了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
感觉还不完整,希望早日完成。
真的不知道在玩什麼
作者人太好了,我留言需要开Steam成就,作者第二天就安排上了。好评! 这是我在Steam deck上唯一能玩的挂机游戏...因为界面够好字体够大(如果字体能再调大一些就更好了)。 看了一下大家的评论,说无聊的大概是因为内容量的问题吧。毕竟空洞的人物和世界没有剧情就喜欢不起来,变成了单纯刷数值。建议作者多加入一些剧情,比如和每个妹子阶段性的个人剧情和人物好坏结局等。每个人物都要有好看的背景故事和结局。还有不同的城市加入独特的关于这个城市的大事件和剧情,用等级,金钱,宝物等解锁。内置一个剧情分支和解锁列表。这样刷起来还不香疯了。 还有如果能选女主,然后让我收集各种小哥哥小弟弟,并与之双修…这估计梦里才有了吧。🤤 我到现在都还在寻觅这样一款游戏。找到这种游戏的朋友请务必告知我…谢谢!
期待有下一代大衍江湖......
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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