
Join the young king Evan as he sets out on an epic quest to found a new kingdom and, with the help of some new friends, unite his world, saving its people from a terrible evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.59−84% | 11.2Kreviews | 84% | — | $2.1M |
| $59.99 | 9.1Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
When this game first came out, I 100% completed it, and had fond memories of the experience. Just recently I went back in to 100% it again (mostly because DLC had been added since, and I wanted to get the achieves from those) and I must say the game has not held up. The game is an aggressively mediocre ARPG combat system with a boring and one-dimensional RTA combat system stapled on. And a boring and one-dimensional kingdom management sim stapled onto that. All under a story that tries to do too much in too little time. The DLC doesn't help either. The labyrinth amounts to hours of holding W to run through randomly generated mazes. The solosseum is maybe the worst grind I've ever had the misfortune of experiencing. And the combat styles gimmick the DLCs add is just kinda annoying to deal with - sure, they're powerful, but they slow down the gameplay even further leading to even more time spent just slogging along forever. In conclusion, the DLC wasn't worth coming back to, and the core game has not held up well. I wouldn't reccommend this even on sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 23 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game starts off as a charming, whimsical RPG with gorgeous visuals and an engaging kingdom-building mechanic. But once you get past the main story and dive into the post-game and DLC content, that magic fades fast—and what you're left with is one of the most boring, padded endgames in modern JRPGs. Even if you're massively over-leveled, battles in the DLC dungeons and post-game trials are a grind, and not in a good way. Difficulty spikes come not from clever design or strategic depth, but from bloated health bars, random difficulty swings, and endless waves of the same mobs. The combat becomes a dull loop of mashing buttons, dodging and hoping the AI doesn’t screw things up. The worst example of this is the Solosseum Slog, the game’s supposed ultimate challenge mode. These endgame fights demand overly complex tactics on every single floor—and each floor is divided into three separate battles. If you don’t walk in with precise gear, buffs, specific tactics, and a ton of preparation, you're likely to lose. Not because the fights are skillfully designed, but because they demand perfection in planning with almost no margin for error. There's no room for improvisation or creativity; it's just punishing trial-and-error with minimal payoff. And the dungeons? Imagine descending through 100 floors of the exact same enemies and bosses, sometimes slightly stronger but otherwise identical—no visual changes (not counting recolours, those are quite common), no mechanic tweaks. It’s one of the most uninspired, copy-pasted pieces of content you’ll find in any RPG. The environments don’t change. The enemies don’t change. Your motivation to keep going certainly will change—straight into frustration and burnout. Progression feels meaningless. The grind is enormous, the gear drops are rare and unrewarding, and the story is a forgettable footnote. There’s no sense of accomplishment, only fatigue. The entire post-game and DLC structure feels like it was added just to pad playtime, not to offer real content. The post-game content is the antithesis of what makes RPGs fun. Instead of rewarding dedication, it punishes you with mindless repetition, unrewarding mechanics, and soulless, time-wasting filler. If you loved the main game, do yourself a favour: stop at the credits and leave the rest buried. You’re not missing out—unless you enjoy watching a great game collapse under the weight of its own bloated, joyless endgame.
Предисловие к отзыву: "Ni no Kuni 2 – это идеальная игра для тех, кто только начинает знакомиться с JRPG. Красочный мир, простой боевичок и незамысловатый сюжет – в самый раз для новичков. Но если у тебя уже есть хоть малейший опыт в жанре, готовься к разочарованию. Всё здесь сделано на уровне 'для самых маленьких' – примитивный геймплей, линейные локации, сюжет без изюминки и тонны искусственного гринда. Так что, если ты хоть раз в жизни проходил нормальную RPG, эта игра покажется тебе скучной, пустой и местами раздражающей. Но для тех, кто только входит в жанр – сойдёт." Ну что, ♥♥♥♥♥♥ сказочка для добрых девочек и мальчиков, которые ещё верят в единорогов и ♥♥♥♥♥ про "дружба побеждает". Сюжет? Да ♥♥♥♥ там сюжет – принц-сопляк Эван бегает по миру, строит своё королевство, а вокруг него толпятся картонные персонажи, у которых глубины – как у лужи после дождя. Но ладно, на это можно закрыть глаза, если бы не... ГЕЙМПЛЕЙ – ЭТО ♥♥♥♥♥♥ КАКОЙ ГРИНД. Бои? Проще, чем в детском саду на утреннике. Ты жмёшь одну кнопку, враги дохнут, даже боссы – просто мешки с хп. Но это цветочки по сравнению с королевством и DLC. Хочешь прокачать свою хуёвую страну? На, ебись – собирай ресурсы, как бомж бутылки, бегай за гражданами, которых разбросало по миру, как говно по толчку. DLC? Это просто высшая форма издевательства. "The Lair of the Lost Lord" – бесконечные подземелья, где ты будешь дрочить на одних и тех же мобов, чтобы получить чуть менее дерьмовый меч. "The Tale of a Timeless Tome" – ещё больше тупых квестов в стиле "принеси 100500 шкур ебучих волков". Итог: Ni no Kuni 2 – это красивая, но пустая игрулька , которая пытается скрыть отсутствие контента за счёт бесконечного фарма. Если тебе нравится тратить свою жизнь на эту скучную ♥♥♥♥♥ – вперёд. Но если у тебя есть хотя бы полтора яйца и ты играл в адекватные игры, ты сольёшь эту игру ♥♥♥♥♥ после первых 10 часов. Оценка: 5/10 (и то только потому, что графика иногда напоминает Ghibli, а не говно). P.s. Купил и прошел игру в стиме чисто ради ностальгии 2018 года, когда в первый раз запустил эту игру
打第6章boss剧情杀非要尼玛跳尼玛个破台子,这尼玛技术还烂得要死不能转视角,根本判断不了落点,真恶心啊打你妈个比 还有第7章的迷宫图,你不会以为你地图做得很好吧???N个支线没有传送点三张图来回硬跑,路上都是回避不了的明雷,中间还要开机关,真操了 1个也就算了,尼玛2个付费DLC都是是男人就下100层,日本人别尼玛惦记你那死宫了,rnm退钱!
stampy game
[b]Ni No Kuni II: Revenant Kingdom[/b] is wonderful RPG with so many enjoyable elements. Some players might compare it to part 1 and be instantly put off by the fact that the creature collection aspect has been removed. If you have given this game a chance beyond the introduction, you will find it features many beautiful aspects as well. Gameplay is varied and consistently enjoyable. The real-time combat system is fast-paced and accessible, offering plenty of depth through character skills, weapons, and the weird looking creatures called Higgledies that provide tactical support. The boss fights are quite varied and enjoyable. The kingdom building system adds a rewarding strategic layer, allowing players to recruit citizens, develop facilities, and watch their kingdom grow over time. This part of the game was quite addictive and always made me come back. Side quests, skirmishes (not everyone's favourite), and exploration ensure there is always something meaningful to do. Achievement Hunters will be spending at least another 60 hours besides the main story line to get to 100% due to the heavy grind necessary to achieve end game kit. Some tips: - Do yourself a favour and play this game with a Controller. - In options: turn off horizontal and vertical camera when moving. - If the game doesn't start, play on Windowed. Full Screen has problems. - You can play the whole game on Normal difficulty and still get all achievements (except for "Ruiner of Wraiths"). This achievement requires you to play floors 81-100 of the labyrinth on at least Hard. - Don't sell any item called "Stinky Simple Slippers" or any other shoes with the prefix "Stinky". This will be required for a quest much later in the game and it's very frustrating to find another one of those shoes.
喜欢满世界找人才,然后慢慢练满,有种放置游戏慢慢攀科技的感觉(玩放置游戏玩的属于是)。
[h1]"В этой стране все будут улыбаться, хотят они того или нет"[/h1] [i]Вечерело. Мистер президент едет на переговоры о прекращении мировой войны. Краем глаза он успевает уловить шлейф от пролетающей вблизи ядерной ракеты. Вспышка и полная тишина. Возможно это конец... Приложив усилия и открыв глаза он видит перед собой мальчишку, правда на его голове кошачьи уши, а сбоку видна кисточка распушившегося хвоста. "Даже на небесах есть чёртовы квадроберы" - подумал мистер президент и выстрел из своего именного кольта.[/i][hr][/hr] 🤔 [b]Эта игра представляет собой множество жанров, каждый из которых не доведён до совершенства![/b] Куда ни глянь везде будут упрощенные механики, которые легко сможет освоить даже ребёнок. Но при этом, постоянное чередование различных действий разбавляет и размазывает геймплей. Тут не будет 50+ часов однотипной беготни или пошаговых боёв. Вот вы на глобальной карте путешествуете своими чибиками, встречаете противников (коих можно обойти, никаких случайных боёв), загрузка и бой в реальном времени. Или же полноценными персонажами изучаете пещеры, без каких-либо загрузок вступает в бой и выходите из него. А потом как в играх серии Total War ведёте боевые отряды к победе или защищаете своё королевство от захватчиков. Кстати о нём, о королевстве. Вам нужно будет его отстраивать, искать подданных, назначать их на работу, запускать исследования и т.п. А ещё придётся собирать ресурсы, крафтить вещи, решать головоломки (совсем детские), сражаться с боссами, ну и конечно выполнять второстепенные задания. Всё это так смешали, что вы постоянно будете [i]"прыгать"[/i] с одной задачи на другую, хотя и вольны забить на все активности и просто идти по сюжету. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453184778 😡 Сразу напишу о минусах. Во-первых, у меня игра иногда замирала на полсекунды. Чинится это путём выставление приоритета реального времени в диспетчере задач. Было несколько случайных вылетов и пару раз я застревал в невидимых стенах. Местами будут неточности перевода на русский. Ну и эта игра просто [b]АД перфекциониста[/b]. Куда бы вы не пошли, везде будут лежать предметы и ресурсы. Подобрав их и вернувшись в эту локацию позже, или вступив в бой, вы обнаружите что предметы вновь лежат на своих местах. Если вы привыкли пылесосить всё и вся, то играть будет немножко некомфортно. Даже если вы уже прокачались и все эти камешки и веточки вам уже давно не нужны, вас всё равно будет тянуть собрать эти светящиеся объекты. Разнообразие врагов удручает, многие имеют одинаковую основу с измененым цветом или добавленным хохолком. 😀 Ну а теперь, покончив с [i]сухим[/i] описанием, я расскажу почему я провёл почти 90 часов в этой детской игре. Она доудори нашпигована намёками, отсылками и имеет двойственность почти в каждом своём аспекте. Главное это знать куда смотреть и хотеть это увидеть. Если вы не заметили всех тех вещей, о которых я напишу ниже, то не беда. Возможно моё восприятие уже искажено, или же вы просто чисты и наивны. Реинкарнация нашего мистера президента проходит гладко и он начинает изучать новый мир. Тут есть отдельные королевства, которые устанавливают свои режимы и которые нам придётся усмирить и сдружить. Нести [i]"демократию"[/i] и [i]"правильное"[/i] мировоззрение придётся на протяжении всей игры, а значит добрый кусок сюжета будет связан с политикой. Кто-то кого-то пытается подсидеть, правителей травят ядами, а народ используют в качестве разменной монеты. В каждом королевстве что-то гипертрофированно. Я коротко опишу их, так вы лучше поймете всю абсурдность этой детской игры: [list][*]Королевство No1 выстроено в восточных тонах, в нём все помешаны на удаче и азарте. Тут совершаются ритуалы, астрологи важнее ученых, а жители носят красные труселя для повышения вероятности выигрыша. Судьбы людей, принятие законов, налогов и прочего решается путём бросков игральных костей. Так и хочется процитировать заставку из мультсериала нулевых: [b]"Апатия, Жадность, Коррупция, Власть"[/b]. Лишь Надежды нет... Тут прогнило абсолютно всё и за улыбками местных псов (это королевство собак 🐶) кроется дикая печаль и уныние. [*]Королевство No2, имеет яркие черты древних государств: колонны, геральдика, одежда. Прототипом служит Атлантида и романы Оруэлла. Ну вы ведь знаете - [i]"министерство любви нам заклеит глаза"[/i], изменение истории (Океания и Остазия всегда были друзьями) и жесткий контроль перемещений по городу. Да тут даже есть всевидящее око, которое словно большой брат наблюдает за жителями. Могли бы ещё книжки запретить, Брэдбери точно был бы доволен. Всё это обосновано сюжетом, но имеет огромную дыру, ведь как только наши герои попадают в это королевство... хотя сами узнаете. [*]Королевство No3, грязная фабричная страна. Люди умирают от переработок, ИИ сходит с ума, а окружающая территория выжжена химикатами. Сталкивание между собой живого и неживого, ума и разума, прогресса и традиций. Чем вы готовы пожертвовать ради достижения целей?[/list] 😮 В игре есть ещё королевства, но для описания всего мне не хватит строк обзора. Скажу лишь что откуда наши герои спасаются очень сильно похоже на КНДР с её закрытыми границами и солнцеликим правителем на которого молятся все жители. Да даже наша новосозданная страна имеет свои странности, ведь мы по мановению руки отправляем людей (детей) в шахты или заставляем без продыха заниматься рыбалкой и торговлей. [b]Эван Дорисфан Няндал[/b] - наш царь, который как чума проносится по городам собирая всех немощных и богатых в кучку и переманивает их в свою страну улыбок для дальнейшей эксплуатации. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459928953 😳 В игре просто безумные второстепенные задания. Вас попросят принести ботинки с душком, ведь в королевстве завёлся фетишист готовый скупать подобную обувь. Феминистки будут искать женственность, а мужички-бухарики будут просить ребёнка принести смузи для похмелья. Чуть ниже будет скриншот, на котором изображено нечто странное и есть описание в комментах. Просто посмотрите на это. И данные вещи, как и всё остальное дети просто не заметят и не поймут. Для них эта игра будет веселым времяпровождением со сбором фуняшей (духи из произведений Миядзаки), поиском друзей и победой над злом. Для любого взрослого игра будет совсем про другое. Геноцид народов, высмеивание институтов власти, экологические катастрофы. Главное всё это видеть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3457399358 💵 Отдельно про [b]платные DLC[/b]. Они сильно расширяют игру и их можно пощупать уже с середины путешествия, хотя основной контент откроется после прохождения сюжета. Дополнения улучшают боёвку, ведь в основной игре затыкивания врагов не очень вариативно. Появляются лабиринты, боссы и новая экипировка. А самое главное закрываются сюжетные моменты. Вам расскажут о судьбах героев, предысторию мира и кое-что ещё. В общем стоит прикупить. У меня было заготовлено ещё очень много примеров, но они сюда не влезли. Да и наверно не стоит описывать вообще всё. [b]Игра мне понравилась[/b], как и первая часть, хотя они почти никак не связаны и совсем разные по геймплею. • Обзоры других игр этой серии: [url=steamcommunity.com/id/Horellko/recommended/798460/]"Ni no Kuni: Wrath of the White Witch"[/url]. [b]Итог:[/b] [u]+1 в копилку любимых игр[/u] 👍👍👍[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
I’m conflicted, but here’s the bottom line: if you love JRPGs but hate kingdom or city-building mechanics, just skip this one. To be honest, the kingdom-building system was the only thing that kept me going. I even found myself leaving the game AFK for hours just to make sure my kingdom’s progress didn’t stall. But here’s the kicker: the best gear in the game isn’t even tied to your kingdom's development. Instead, the game forces you into a brutal, mindless grind heavily dictated by RNG. Finding this out was soul-crushing and made me just want to finish the story ASAP. I didn't even touch the three DLCs I downloaded. As for the story and graphics? They’re just average—nothing special, but not terrible either. And the music? Honestly, it’s dreadful. It’s incredibly repetitive and feels out of place in many areas. Truly a disappointing experience.
I think the best descriptor I can use to describe this RPG's story is "Deeply ideologically confused". While I did enjoy the gameplay well enough, it was serviceable, the core of any RPG is always the story and I had to [i]desperately[/i] turn off any sense of basic media literacy in order to not be continuously infuriated by it. If you like to be even the least bit aware of what a game's story is actually saying, do not play this game. It will drive you up the wall.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $4.9M | 6.2K | 91% | $39.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2.1M | 4.8K | 79% | $19.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $700.2K | 5.2K | 83% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.7K | 92% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 80% | $24.99 | |
| $2.1M | 3.1K | 88% | $19.99 | |
| $2.1M | 3.3K | 80% | $19.99 | |
| $2.1M | 1.6K | 69% | $49.99 | |
| $2.1M | 5K | 86% | $19.99 |