
Join the young king Evan as he sets out on an epic quest to found a new kingdom and, with the help of some new friends, unite his world, saving its people from a terrible evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В данном коротеньком обзоре хочу расписать моменты игры, из-за которых я не могу советовать её к покупке. Попыток пройти игру было две: на "Нормальной" сложности и на "Эксперте". Всё расписанное ниже будет исходить из опыта игры на "Эксперте", имейте это ввиду. Сюжет и обустройство Королевства обсуждаться не будет. [h3] Моментик первый: Боевая система. [/h3] Управление персонажем во время боя очень простое, в основном закликиваем противиников/боссов стандартной атакой и по КД спамим навыками. И я мог бы это принять, если бы не отзывчивость управления во время боя - каждое действие, будь то атака или уклонение, совершаются со значительной задержкой. К этому нужно добавить невозможность отменять анимацию атаки уклонением, в результате чего персонаж постоянно получал по физиономии. Оружие дальнего боя очень слабое, использовалось довольно редко. Зачем-то оно использует ману, из-за чего ты в приоритет ставишь навыки, так как они сильнее. Напарники чаще впитывают урон лицом, нежели вносят какую-то пользу. Они могут просто зависнуть на несколько секунд на месте или кружить по арене без действия. Ярче всего это проявляется в битвах с боссами, когда союзники могут не бить слабые точки, так-как они либо кружат по арене, либо застряли в модельке босса. Про самих врагов: Они могут сбить тебе атаку и навык обычными атаками( в большинстве случаев ), ты - как игре будет угодно, ибо было много случаев когда я мог оглушить элитного противника обычным закликиванием, навыком, а мог не оглушить. Очень странная реализация. [h3] Моментик второй: Баланс. [/h3] Чем дальше по сюжету и уровню я продвигался, тем чаще встречался с "ваншотами" и "двушотами" от обычных противников. Боссы тоже странно сбалансированы: одни били слабо, но сильно определённой атакой, вплоть до "ваншотов". Другие били очень больно обычными атаками, частота "двушотов-ваншотов" участилась. И по этой причине приходилось заниматься "перекачем", но это не всегда помогало, так-как на "Эксперте" врагам выкрутили какой-то нездоровый урон. А ещё это игра, в которой битва с несколькими противниками сложнее, чем битва с одним боссом, потому-что урон прилетает отовсюду, а толкового контроля толпы нет. [h3] Моментик Третий: Гринд и Прогрессия. [/h3] Он скучный, неинтересный, безсмысленный, затянутый. Я не заметил разницы между 10-ым и 44-ым уровнями, ведь мой персонаж как наносил 60-70 урона за атаку, так и наносил. Это при условии постоянной смены оружия и амулетов. Живучесть, кстати, тоже толком не изменилась. По сути, в игре Фиктивная прогрессия. Она существует, чтобы сделать иллюзию прогресса, но его нет. [h3] Моментик уже четвёртый: Билдострой. [/h3] Отстуствует полностью, так-как в игре очень линейная прогрессия. В игре есть разные модификаторы на оружии и амулетах, но они слабо меняют геймплей. Я играл с мечом на отравление и на заморозку: Отравление наносит слабый урон, персонаж за серию ударов больше нанесёт. Заморозка работает с шансом, и по ощущениям не работает на боссах ( А может мне так не повезло ). Поменять персонажу "класс" не получится, мувсет и что-то ещё тоже. Всё, что игра тебе может предложить, так это защита от стихий и смена стихии урона. [h3] Моментик пьятый: Мир и исследование. [/h3] Мир можно охарактеризовать как "Пустырь с безконечными врагами, битвами и сундуками". На этом его функции и заканчиваются. Сундуки тоже Фикция, так-как снаряжение из них скоро заменяется на снаряжение из монстров, и оно не предлагает ничего интересного. А ещё сундуки очень скромны на количество ресурсов и расходников. Так что, искать сундуки не имеет смысла. Всё расписанное выше в совокупности и является причинами, по которым я не советую вам приобретать данную игру. Но это всего лишь совет, а вы люди взрослые, со своими головами, и вы сами решите, что купить и во что играть. [h3] Приятных вам денёчков! [/h3]
One of the few games I could not get through. Loved the first one years ago, and liked it on the replay. This game however, is pretty tedious. There are like 5 enemy types and it gets old really really fast. Every fight is just spam until you get your big attack charged up, then release it. Oh - and all of the cool world bosses that you would want to be a challenge can be beaten by walking in a circle and using your ranged attack. They'll just keep chasing you, you keep shooting, and they'll die, no strategy needed. There's a lot less charm to be had from the characters, the story, the overall experience. Level design is dull, nothing particularly engaging or clever about world design. There's a second little mobile-game style kingdom builder in it, which interested me at first, but also (like a lot of mobile games) gets more tedious and really takes no thoughtfulness. It is not the worst game, honestly kind of okay, but more of a chore than a fun experience. Nothing exceptional to save it.
This is a beautiful game, but sadly one that uses a horrible 90s mechanic of only allowing you to save at certain places. I choose to play games on my time. Games that insist I play them until they let me save are not my cup of tea. If you are ok with that, it's cool looking. But I cannot personally recommend.
Mixed bag. Glad I played it because its been staring at me from my library, but also... it feels JUST shy of being incredible and its just not. Questionable story certainly has its moments at times, but for the most part is pretty forgettable. Combat is really simple while also at times being incredibly punishing. By that I mean, the best way to mitigate damage is to run away. You can block, but against the monsters and bosses who're most likely to kill you, blocking usually isn't good enough. Combine this with some enemies having fairly BS telegraph windows, and it leads to feeling like your not given the appropriate tools for the challenge. First game had this problem too so I guess I shouldn't be too surprised to see it here. Finally, it's surprisingly grindy. Lots of dialogue. LOTS of side quests. Most characters don't matter but EVERYONE has something to say. Kingdom management has real time waiting which, while I get the intention, feels incredibly ♥♥♥♥♥♥ when you need to research something for a quest and are told to wait 45 minutes. It kept my attention so clearly it wasn't all bad, but towards the end I was kinda just skipping through everything. Not a good sign. Kinda went zombie mode doing post game content too and had to remind myself that.. actually, I don't HAVE to play this game so.. If you REALLY liked the first one then I'm sad to say that this one probably doesn't live up to what that game offered. It suffers a lot of the same problems whilst providing less of that Ni No Kuni magic that the first game had. Also unfortunately missing are the custom animated 2D cutscenes that really brought the first one to life.
When this game first came out, I 100% completed it, and had fond memories of the experience. Just recently I went back in to 100% it again (mostly because DLC had been added since, and I wanted to get the achieves from those) and I must say the game has not held up. The game is an aggressively mediocre ARPG combat system with a boring and one-dimensional RTA combat system stapled on. And a boring and one-dimensional kingdom management sim stapled onto that. All under a story that tries to do too much in too little time. The DLC doesn't help either. The labyrinth amounts to hours of holding W to run through randomly generated mazes. The solosseum is maybe the worst grind I've ever had the misfortune of experiencing. And the combat styles gimmick the DLCs add is just kinda annoying to deal with - sure, they're powerful, but they slow down the gameplay even further leading to even more time spent just slogging along forever. In conclusion, the DLC wasn't worth coming back to, and the core game has not held up well. I wouldn't reccommend this even on sale.
The game starts off as a charming, whimsical RPG with gorgeous visuals and an engaging kingdom-building mechanic. But once you get past the main story and dive into the post-game and DLC content, that magic fades fast—and what you're left with is one of the most boring, padded endgames in modern JRPGs. Even if you're massively over-leveled, battles in the DLC dungeons and post-game trials are a grind, and not in a good way. Difficulty spikes come not from clever design or strategic depth, but from bloated health bars, random difficulty swings, and endless waves of the same mobs. The combat becomes a dull loop of mashing buttons, dodging and hoping the AI doesn’t screw things up. The worst example of this is the Solosseum Slog, the game’s supposed ultimate challenge mode. These endgame fights demand overly complex tactics on every single floor—and each floor is divided into three separate battles. If you don’t walk in with precise gear, buffs, specific tactics, and a ton of preparation, you're likely to lose. Not because the fights are skillfully designed, but because they demand perfection in planning with almost no margin for error. There's no room for improvisation or creativity; it's just punishing trial-and-error with minimal payoff. And the dungeons? Imagine descending through 100 floors of the exact same enemies and bosses, sometimes slightly stronger but otherwise identical—no visual changes (not counting recolours, those are quite common), no mechanic tweaks. It’s one of the most uninspired, copy-pasted pieces of content you’ll find in any RPG. The environments don’t change. The enemies don’t change. Your motivation to keep going certainly will change—straight into frustration and burnout. Progression feels meaningless. The grind is enormous, the gear drops are rare and unrewarding, and the story is a forgettable footnote. There’s no sense of accomplishment, only fatigue. The entire post-game and DLC structure feels like it was added just to pad playtime, not to offer real content. The post-game content is the antithesis of what makes RPGs fun. Instead of rewarding dedication, it punishes you with mindless repetition, unrewarding mechanics, and soulless, time-wasting filler. If you loved the main game, do yourself a favour: stop at the credits and leave the rest buried. You’re not missing out—unless you enjoy watching a great game collapse under the weight of its own bloated, joyless endgame.
As someone who considers the first Ni no Kuni their favorite game of all time, I went into Ni no Kuni II with high hopes. While the story is interesting and the visuals maintain that signature charm, the game just doesn’t hold up over time. 🔹 The combat system – It feels like it should work better than it does. Battles are fast-paced but lack real depth, often becoming repetitive. 🔹 The open world – Visually appealing but empty and unengaging. Exploration never truly feels rewarding. 🔹 The pacing – After a certain point, the game becomes outright boring. The excitement fades, and it starts to feel like a repetitive grind. 🔹 The kingdom-building – A fun idea, but not enough to save the experience. Overall, Ni no Kuni II is visually stunning but ultimately disappointing. It lacks the magic and depth of its predecessor, making it hard to stay invested until the end.
If you get Stink/Smelly Shoes early on, do NOT sell them. Trust me. Awesome game, by the way 👍
stampy game
Предисловие к отзыву: "Ni no Kuni 2 – это идеальная игра для тех, кто только начинает знакомиться с JRPG. Красочный мир, простой боевичок и незамысловатый сюжет – в самый раз для новичков. Но если у тебя уже есть хоть малейший опыт в жанре, готовься к разочарованию. Всё здесь сделано на уровне 'для самых маленьких' – примитивный геймплей, линейные локации, сюжет без изюминки и тонны искусственного гринда. Так что, если ты хоть раз в жизни проходил нормальную RPG, эта игра покажется тебе скучной, пустой и местами раздражающей. Но для тех, кто только входит в жанр – сойдёт." Ну что, ♥♥♥♥♥♥ сказочка для добрых девочек и мальчиков, которые ещё верят в единорогов и ♥♥♥♥♥ про "дружба побеждает". Сюжет? Да ♥♥♥♥ там сюжет – принц-сопляк Эван бегает по миру, строит своё королевство, а вокруг него толпятся картонные персонажи, у которых глубины – как у лужи после дождя. Но ладно, на это можно закрыть глаза, если бы не... ГЕЙМПЛЕЙ – ЭТО ♥♥♥♥♥♥ КАКОЙ ГРИНД. Бои? Проще, чем в детском саду на утреннике. Ты жмёшь одну кнопку, враги дохнут, даже боссы – просто мешки с хп. Но это цветочки по сравнению с королевством и DLC. Хочешь прокачать свою хуёвую страну? На, ебись – собирай ресурсы, как бомж бутылки, бегай за гражданами, которых разбросало по миру, как говно по толчку. DLC? Это просто высшая форма издевательства. "The Lair of the Lost Lord" – бесконечные подземелья, где ты будешь дрочить на одних и тех же мобов, чтобы получить чуть менее дерьмовый меч. "The Tale of a Timeless Tome" – ещё больше тупых квестов в стиле "принеси 100500 шкур ебучих волков". Итог: Ni no Kuni 2 – это красивая, но пустая игрулька , которая пытается скрыть отсутствие контента за счёт бесконечного фарма. Если тебе нравится тратить свою жизнь на эту скучную ♥♥♥♥♥ – вперёд. Но если у тебя есть хотя бы полтора яйца и ты играл в адекватные игры, ты сольёшь эту игру ♥♥♥♥♥ после первых 10 часов. Оценка: 5/10 (и то только потому, что графика иногда напоминает Ghibli, а не говно). P.s. Купил и прошел игру в стиме чисто ради ностальгии 2018 года, когда в первый раз запустил эту игру
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Besiege | $18.1M | 53K | 95% | $14.99 |
| Dinkum | $18M | 29K | 92% | $19.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) | $18M | 52.8K | 95% | $14.99 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | $18M | 11.3K | 90% | $59.99 |
| WARNO | $17.9M | 15.8K | 80% | $39.99 |
| Little Nightmares III | $18.3M | 20.5K | 47% | $39.99 |