
Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−85% | 5.2Kreviews | 83% | — | $700.8K |
| $6.99−86% | 3.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je vais demander le remboursement de ce jeu pour une chose que je trouve inadmissible; comment est-il possible qu'un jeu sortit en 2019 ne dispose pas d'un menu pour régler le volume ? On a uniquement l'option pour changer la langue des voix. Pour moi, la musique est beaucoup trop forte alors que le volume des scènes d'animation me semble tout à fait correcte, je devrais donc choisir (en modifiant le volume de mes haut-parleurs, ce qui n'est déjà pas normal) entre le volume de la musique à un niveau correct ou le volume pour les scènes d'animation... Le jeu a plus de 6 ans, une mise à jour aurait dû voir le jour pour ajouter un menu audio, je suis abasourdi, ça me paraît tellement irréel que l'on ne puisse pas modifier le volume d'un jeu.
pretty good yeah
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
스토리 진행과 영상보는재미는 있는데 그냥 한줄감상평쓰라고하면 .. 어린시절보던만화보는 그런느낌... 성인이 보기에는 지루할수있는 세계
Muito bom esperando o 3 se um dia vier, que eu acho que não vai vim, mas 10/10
É um ótimo jogo, se você gosta de JRPG's e de animações do Studio Ghibli, este é o jogo perfeito. Entretanto, se você quiser platinar, o jogo se torna um tanto repetitivo.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠉⠉⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⢿⣿ ⣿⣿⡿⠛⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢘⣿ ⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⢀⠄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿ ⠇⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣤⣤⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⠄⠄⢺⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⢸⣿ ⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿ ⠄⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⡿⠛⠉⠄⠉⠉⣻⣾⣿ ⡆⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡟⢀⠔⠒⡀⠄⣸⣿⣷⡄⡈⢉⠁⣠⣿⣹⣿ ⣿⣀⠄⠄⣿⣿⣿⣦⣄⡒⢚⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿ ⣟⢉⡵⣆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣼⣦⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠩⠁⡄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠝⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣀⡀⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣼⣿⣿⢻⣿ ⡿⠿⠛⠛⣷⠈⠻⢿⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣏⡀⢀⣹⣿⠙⠟⠄⣼⣿ ⠄⠄⠄⠄⣿⣧⡀⠄⠈⠉⠛⠻⠻⣿⣿⣿⣿⡿⡟⠄⠄⣼⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣷⣆⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣴⡇⠄⠄⠄⠈
ta weno
Nie będę ukrywał rozczarowałem się Ni no Kuni. Od lat widziałem, że gra jest wysoko oceniana zarówno przez recenzentów jak i graczy. Nawet tutaj na steamie ma ponad 80% pozytywnych opinii. Wyniki te, oraz art style od studia Ghibli, zmotywowały mnie do zakupu gry. Niestety głównie podczas rozgrywki towarzyszyło mi uczucie irytacji i znużenia. Dla pełnego kontekstu ograłem już wiele jrpg'ów i jestem zaznajomiony ze specyfiką tego gatunku, w tym z jego przywarami. W związku z tym moja frustracja przy rozgrywce nie ma związku z typem gry. Zanim opiszę wady, pozwolę sobie dodać chodź łyżkę miodu do tej beczki dziegciu. Mimo wszystko trzeba oddać, że gra wygląda i brzmi bardzo dobrze. Studio Ghibli ze swoim sygnaturowym stylem sprawia, że gra jest ponadczasowa - a warto to podkreślić, bo oryginał wyszedł w 2011 roku. Muzykę skomponował związany bezpośrednio z Ghibli Joe Hisaishi, więc nie ma się co dziwić, że również została tam wykonana absolutnie mistrzowska robota. Warto też dodać, że pozytywnie zaskoczyła mnie ilość zaprojektowanych lokacji. Nie chcę się zbytnio rozpisywać, bo jest całkiem spore prawdopodobieństwo, że nikt tego nie przeczyta to też postaram się zwięźle opisać moje wszelkie żale. Najsłabszym elementem gry jest gameplay. Jest nudny, żmudny i irytujący. Chodzenie z punktu A do punktu B zajmuje wieczność. Cały czas gracz musi toczyć pojedynki z przeciwnikami, a ze względu na ich prędkość nie da się od nich uciec. Dosłownie chwile po ich pokonaniu pojawiają się w tym samym miejscu ponownie. Pójście w złą stronę, a potem zawracanie oznacza przedzieranie się przez te same hordy przeciwników, których się dopiero ubiło. Sam system walki jest męczący, nieintuicyjny, nieresponsywny i źle zaprojektowany. Bawimy się w walki pokemonów, ale stworek jedną komendę wykonuję długo, jest mało czasu na wybranie jednej konkretnej, którą gra oczekuje. Co chwilę trzeba zmieniać stworki, leczyć siebie i biegać wokół areny. Gra niestety zmusza do grindu, niektóre encountery są piekielne trudne, a inne w tej samej lokacji banalne. Na samą walkę też nie ma sposobu, należy być po prostu silniejszym niż wróg. Całkiem rozbawił mnie dialog w grze mówiący, żebym omijał przeciwników w jednej sekcji, bo są dosyć mocni i żebym kierował się prosto do aktualnego celu. I to nie tak, że jest jakiś sposób na skradanie albo na ucieczkę w walce. Po prostu: mobek łapie agro = walka. Miałem się nie rozpisywać, a napisałem dopiero o jednej kwestii, no trudno. Drugim słabym aspektem jest fabuła. Dlaczego Studio Ghibli nie mogło jej napisać? Zrobili muzykę i wizualia wszystkie, a fabułę napisali deweloperzy Level-5. Czuć po prostu dysonans między jakością audiowizualną a historią. Jest ona nijaka, generyczna i nudna. Mam wrażenie, że została przygotowana tylko i wyłącznie dla dzieci, co zdecydowanie kontrastuje z poziomem trudności walk. Wszystkie Side-questy to najtańszy sposób na wydłużenie czasu rozgrywki. Nie ma w nich absolutnie nic ciekawego. Przynieś, znajdź, upoluj, a potem biegnij przez kilkanaście minut, aby te questy oddać. W wielu jrpgach występuje sidekick-przewodnik. Ten tutaj wbija się zdecydowanie do topki pod względem irytacji. Nie podoba mi się jego design, jego charakter, jego styl mówienia. Jedyny plus jego istnienia to, że można go potrącić jak się przez niego przebiegnie. Szczerze to jestem w szoku, że gra ma tak wysokie noty. Powód upatruję w nostalgii osób, które ogrywały oryginał z 2011 roku. Być może też wysokie oceny wystawiane są wyłącznie na podstawie grafiki i audio. Poza tymi aspektami gra zbyt wiele nie oferuje. Być może na standardy 2011 roku gra była dobra, ale dziś zbyt wiele rozwiązań jest po prostu nie do przyjęcia.
I couldn't get past how horrible the Action combat with menu combat menu felt. The story looked like it would be a good one and the world building that was being set up looked intriguing, but there was no way I was going to be able to get past that combat system.
Класс!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $5.5M | 13.4K | 93% | $23.99 | |
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 | |
| $1.7M | 12.4K | 95% | $6.29 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $700.7K | 797 | 74% | $34.99 | |
| $700.3K | 581 | 69% | $39.99 | |
| $701.2K | 10K | 95% | $3.59 | |
| $701.5K | 4.9K | 95% | $8.99 | |
| $701.8K | 293 | 60% | $59.99 | |
| $701.9K | 4.4K | 71% | $4.99 |