
First Person Puzzle-Platformer imbued with atmosphere of synthwave and 80s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is one of the best concepts of a first person puzzle game I've seen in a while, everything is very polished. The puzzles are pretty casual. The price is right. I just wish there were more puzzles. It's like a combo of Q-Beh The Atlas Cube and Portal. Please make some DLC or another game! 10/10
Игра года без вариантов! Собираешь кубики и переставляешь их на другие кубики. Кто бы мог подумать, что не только в minecraft кубики рулят миром. Музыка в фоне напоминает дешевое порно 90-ых, но об этом забываешь сразу, как только проходишь десятый левел. О рейтрейсинге тоже забываешь, но только с первого левела. Автору респект! 12 кубиков из 13-ти за отсутствие крафта и крипперов
[b]6.5/10[/b] [h1]Vielversprechend - nicht so viel haltend[/h1] Neon Junctions war in meiner Erwartung ein cooler kleiner Puzzler, der stilistisch mein Lieblingsjahrzehnt (die 80er) imitiert, sowohl optisch als auch akustisch. In der Realität war's dann solide, aber ermüdend. [h1]Spielprinzip[/h1] In Neo Junctions muss man in der Egosicht Würfel einsammeln und an anderer Stelle einfügen, um eine Art Stromkreis zu schließen, der letztendlich das Ausgangsfeld aktiviert. Zwischendurch öffnet man Türen, sammelt mehr Würfel, benutzt sie auch mal zum Klettern, aktiviert Aufzüge etc. Damit ist im Grunde schon alles erklärt. Trailer schauen und "what you see is what you get". [h1]Präsentation[/h1] Das Game zeigt sich namensgebend im Neon-Gewand und bietet auch einen Synthie-Soundtrack. Schlicht, aber nicht hässlich. [h1]Umfang & Optionen[/h1] Ist vielleicht auch noch so ein Punkt. Es gibt 35 Levels (+ Bonuslevel), zwischendurch kommt immer mal wieder ein kürzerer als Tutorial, und gerade in der ersten Hälfte ist im Grunde alles noch schnell und einfach zu erledigen. Zwischendurch hab ich tatsächlich ein paar Abschnitte verkompliziert; es gab aber auch Momente, da waren ganz nette kleine Kniffe eingebaut. Optionen gibt's nicht viele. Die Sprache kann man nur auf Englisch oder Russisch einstellen; es gibt allerdings eh kein Audio und nur ein paar Einblendungen, also easy. Helligkeit, Soundeffekte und Musik kann man regeln. Kein FOV, keine Key Binding* Option - weniger gut. *zur Erklärung: WASD oder Pfeiltasten = laufen Space = springen Maustasten links/rechts = Würfel aufnehmen oder setzen [h1]Kritik[/h1] Da gibt's schon einige, weswegen Neon Junctions auch nur knapp den "nicht-Downvote" schafft. [list] [*]Das Spiel ist kurz (definitiv <2h) und mit regulär 4€ schon fast überteuert. [*]Das 80er Flair mag sich irgendwie nicht so recht entfalten, optisch fehlen beeindruckendere Effekte und der Soundtrack ist auch nicht unbedingt catchy. [*]Das Spiel steuert sich zwar präzise, aber die FPS liegen irgendwo bei 30 und meine Augen mögen das nicht so; es fühlt sich nicht geschmeidig an, für mich "schmiert" die Optik bei Schwenks. [*]Über das gesamte Spiel werden keine entscheidenden neuen Mechaniken eingeführt. [*]Es bleiben einige Male Würfel übrig. Als Fehlertoleranzmenge freundlich vom Spiel, aber ich hätte es lieber gesehen, wenn wirklich JEDES Level auf das Item genau berechnet ist. [*]Es gibt nur wenige Aha-Momente, in denen sich eine Lösung so richtig schön anfühlt. [*]Es klopfte bei mir nach einer guten Stunde leider langsam die Motion Sickness an, zum Glück eher in einer harmlosen Form, ich konnte noch eine gute halbe Stunde weiterspielen und das Spiel beenden. [*]Teils fühlt sich das Lösen von Levels mehr wie Arbeit an; entweder die Lösung im Kopf ist schneller als die Ausführung, oder man muss hin- und herlaufen, um ständig Dinge zu ändern, oder man hat einfach viel zu tun, möchte aber eigentlich fertig werden. [/list] Spätestens beim letzten Level reicht's dann einfach. Mit Motion Sickness im Bauch eine größere, unübersichtliche "Schaltfläche" zu lösen, für die man sehr oft die Ebene wechseln muss, das gab mir schon den Rest. Wäre es kein Stream gewesen, hätte ich das Spiel nach spätestens 90min erstmal pausiert. Wenn man ein 2h Spiel nicht in einem Rutsch spielen möchte, dann bedeutet das schon was. [h1]Fazit[/h1] Neon Junctions kann man im Sale mal mitnehmen und ausprobieren. Ist solide, aber aus meiner Sicht sollte man sich nicht zu viel davon versprechen, leider. Es ist zum Ende hin eher ermüdend und motiviert nicht einmal zwei Stunden lang.
A well-made puzzle-platform game which gets a lot of mileage out of a simple idea. Collect and place cubes to complete circuits - from the generators to doors, crystals, lifts, and eventually the portal to the next level. Neon Junctions is incredibly intuitive and not difficult, but the game pulls a few clever tricks within its basic concept to keep you thinking. I was impressed with this studio's last game Planet RIX-13, and this one, while completely different, is equally impressive. Overall, a very enjoyable 2-3 hours.
Pretty easy puzzle game. The aesthetics were good but could use some improving as every level looks the same. The music was alright. Would be really cool if maybe some more colors were added for edge highlights or the sun/horizon. All in all it's ok, feels pretty basic, but I did enjoy it. I hope the developer makes a sequel!!
I love the puzzles, the look, and the soundtrack. Great game so far. The one thing I don't love is the controls, which are set strangely and can't be changed. Otherwise recommended
A good, quick puzzle game. Some parts required thinking, while others were solved quickly. There aren't many levels, and it would be nice to have more. Just as you get into it, the game ends. Overall, a good game to pass an hour
It's a cute puzzle game with levels difficult enough that you feel clever for solving them without being so hard that it's frustrating. The game was far more entertaining than expected and I ended up really enjoying it. Totally worth the $4 and 60-90 minutes playtime.
A bit short, fine as a part of a bundle (such as the Stately Snail Games). My biggest complaint is that the game introduces new mechanics in situations where there's already other complexity, meaning it is harder to figure out the new mechanic, in particular: [spoiler]the fact that you can put boxes into doorways to hold doors open[/spoiler] There's also a place where you need to figure out that [spoiler]a window is missing to progress (first time was fine, second time was meh as you had to peer through it to see how to solve the puzzle)[/spoiler].
Just finished game and it was nice :) just missing secret lvl achiev
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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