
Use four-dimensional thinking to manipulate time and navigate through this mind bending retro inspired realm. Solve puzzles to help Max find his way home in this atmospheric first-person puzzle platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Use four-dimensional thinking to control time and navigate through the world of Beta MAX. This atmospheric first-person puzzle platformer takes you on a journey with Max, who has been thrust into a retro-futuristic 80's inspired world full of increasingly complex puzzles.
Pause and rewind time
Manoeuvre objects onto floor switches and remotely activate wall switches
Utilise time chambers and velocity accelerators
Dodge lasers and avoid crushers
Travel on moving platforms and traverse fragmenting bridges
Find the hidden collectible
Overcome all obstacles to complete without errors
Move with speed and precision to get under par-time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Perfectly nails the "ah thats it!" kind of puzzle solutions that take some thinking to figure out.
This is the best indie game I've played in a long time. The puzzles are challenging, the gameplay is smooth and the graphics are great. I've got many hours of enjoyment out of it. The game itself plays similar to Portal 1, with the added dimension of time. Also, the 80's theme is a fun little throw back. Highly recommended.
Tricky enough to make you feel senile at times, but in the best way possible once you find the solution.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
estou na ultima fase do game e até agora me surpreendeu bastante, a mecânica de reverter o fluxo tempo me lembra bastante The Entropy Center. é muito divertido pra quem gosta de puzzle com plataforma
Vidéo découverte : https://www.youtube.com/watch?v=iJDwWgXvZlE
Found this gem of a game among 200+ other newly released games this month. The fact that a demo existed is what pushed me to download and give it a shot. After playing just the first level of the demo, I instantly knew this was going to be a good game, so I bought it with no hesitation. I have yet to complete the game, but I am having a blast solving the levels and finding the secrets (will update review after 100%). The game has several pros, including great atmosphere, chill music, decent graphics, and medium difficulty puzzles. The only con I have is that the performance could be enhanced, as there are a few times where my game would stutter, but not enough stutter to ruin the flow/pace of the game. Overall, hoping for success on this very solid game!
Beta Max è un puzzle ambientale in prima persona, ovvero un gioco sullo stile di Portal. Proprio da Portal è ispirato il sistema a stanze nel quale sono divisi i livelli di questo gioco. Ogni stanza inizia con un tabellone che indica il numero e il tipo di cubi che si trovano nella stanza. Anche i cubi funzionano in maniera simile a Portal: sono infatti utilizzati per azionare dei pulsanti a pressione utilizzati per aprire le porte. Il concetto base di Beta Max è la gestione del tempo. Siamo risucchiati all'interno del videoregistratore e abbiamo con noi il telecomando che oltre ad attivare alcuni bottoni sulle pareti, è in grado di mettere in pausa e riavvolgere il tempo. Mettendo in pausa potremo fermarci a mezz'aria mentre riavvolgendo il nostro personaggio tornerà indietro. Naturalmente con queste sole due abilità potremo fare veramente ben poco, quindi in questo gioco esistono degli oggetti che sono “fuori dal tempo” ovvero non vengono bloccati dalla pausa e non vengono riavvolti. Questi oggetti sono circondati da un campo di forza rosa. Possono essere dei cubi, degli ostacoli, dei ponti, e persino delle stanze dalle quali potremo riavvolgere il tempo senza essere a nostra volta “riavvolti”. Queste meccaniche di base possono sembrare molto complesse, ma il gioco ci introduce gradualmente a combinazioni sempre più complesse, e si può quasi dire che tutto il gioco sia un enorme tutorial per risolvere l’ultimo livello che combina tutte le meccaniche del gioco. I livelli di gioco sono 20, un buon numero per questa tipologia di gioco, e mi hanno richiesto circa 6 ore per risolverli una prima volta. Alcuni tra gli enigmi hanno una componente di abilità e coordinazione, in particolare l’enigma finale che richiede una “speedrun” di 30 secondi per completare l’ultima prova. Proprio la speedrun è una delle modalità che aumentano la longevità di questo gioco: ogni livello infatti ha un tempo da battere opzionale, e se si vuole ci si può cimentare a stare sotto i tempi previsti percorrendo il livello in modo ottimale stabilendo un record. Per quello che ho visto i record sono solo locali. Il secondo elemento che può aumentare la longevità è la presenza di camere segrete in alcuni livelli. Io ne ho trovate un paio, ma ce ne dovrebbero essere di più: ogni camera segreta nasconde un oggetto collezionabile. La storia è molto semplice: non c’è una reale trama, motivazione, o antagonista da battere: ci ritroviamo semplicemente in questo strano mondo dentro il videoregistratore, e dobbiamo attraversare tutti i livelli per ritornare alla nostra cameretta. Lo stile grafico è tipicamente quello associato alla synthwave che potrebbe essere definito neonpunk, ovvero colori accesi tipicamente associati agli anni ‘80. La grafica oltre ad essere adeguata al tema e gradevole è anche molto leggibile, ovvero è funzionale alla lettura degli enigmi ed è in grado di rappresentare con elementi iconici come si comporteranno i vari componenti del puzzle. Ad esempio se delle piattaforme o dei ponti sono composti da tessere del tetris possiamo stare sicuri che queste cadranno una volta che le abbiamo attraversate. Solo in pochi casi gli effetti luminosi al neon mi hanno fatto fraintendere la funzionalità di un cubo, ma in generale tutto è sufficientemente distinto e possiamo intuire rapidamente quali siano gli elementi dentro e fuori dal tempo. La musica non è originale ma è composta da brani con licenza Creative Commons. La scelta dei brani però è molto calzante con l’ambientazione, ed è in grado di creare tensione nei momenti giusti. Il gioco è controllabile sia con mouse e tastiera che con il controller. I controlli non sono molti ed entrambe le opzioni risultano comode. Il gioco non ha un sistema di salvataggio, ma tiene traccia dei livelli che abbiamo completato: durante i livelli non si può perdere perché è sempre possibile riavvolgere il tempo fino all'inizio, o in alternativa ricominciare il livello dal menù.
The game opens by giving you VHS Tape titled "Do NOT Play", a bold suggestion to start your player's experience... Thankfully, Beta MAX is absolutely worth a go! While ultimately the game is 'another entry in a long line of first-person box-and-button puzzler-platformer with a gimmick,' it has quite a bit of charm and merit to at least stand out. The core mechanic, being able to rewind time with some objects or spaces being immune to the rewind is introduced and presented well, it lends to some interesting puzzles that never get so difficult or unwieldy that the game is frustrating on daunting, but also advance steadily in difficulty. By the end of the game you're prepared to tackle the thoughtful puzzles and more advanced movement tech. The puzzles range from 1m to 5m, with some being broken into a 'multistage' format within the same puzzle. Each puzzle has 3 challenges associated with it: "beat par time", "complete with no errors (deaths)", and "find the secret." The par time is a very fun challenge that always feel doable with a mistake or two, but still tight - several puzzles offer slightly faster shortcuts that can shave off valuable seconds if you can find/execute them. The no-errors often comes free with the par time as dying requires a rewind that takes that valuable time. The secrets are a mix of 'clever use of the map and tools' and 'finding the weird geometry sticking out behind an edge.' All in all they add some replayability to the puzzles that I felt were worth tackling (I did 100% the game). The visuals, music, and presentation are all fine and well suited for the game, I won't say they're changing the game but they're suitable. The throbbing 80's synthwave and electro-neon sunset in a surrealist landscape work perfectly for the vibe the game is going for, and the game is short enough they don't really stay their welcome ever. It's hard to stand out in the modern gaming landscape, but the audio-visual experience is perfectly adequate and fun, if simple. My only complain visually is some maps have a 'cluttered' feel. Pieces of geometry that draw the eye or end up pulling attention but serve no purpose. It's a very basic palate and I understand using what you have to add some visual depth, and while the puzzle progression is good, the level design isn't always "trim and tight." The controls are responsive and good, as a long time first person k+m user that enjoys twitchy fast paced games it plays very well. I worry that one or two puzzles would give a casual player some trouble with the technical demands, but overall it plays very well. Ultimately, a recommendation if you like this sort of game, with enough fun and unique ideas to absolutely be worth the time.
Gran juego con estética ochentera, puzzles con mecanica rebobinadora, muy complicado en pantallas avanzadas, para romper cabezas xD
Immaculate retrowave vibes, with satisfying puzzle design that makes good and full use of time control mechanics at your disposal, don't miss out on this gem!
Selling now
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