
Use four-dimensional thinking to manipulate time and navigate through this mind bending retro inspired realm. Solve puzzles to help Max find his way home in this atmospheric first-person puzzle platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Use four-dimensional thinking to control time and navigate through the world of Beta MAX. This atmospheric first-person puzzle platformer takes you on a journey with Max, who has been thrust into a retro-futuristic 80's inspired world full of increasingly complex puzzles.
Pause and rewind time
Manoeuvre objects onto floor switches and remotely activate wall switches
Utilise time chambers and velocity accelerators
Dodge lasers and avoid crushers
Travel on moving platforms and traverse fragmenting bridges
Find the hidden collectible
Overcome all obstacles to complete without errors
Move with speed and precision to get under par-time
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
Perfectly nails the "ah thats it!" kind of puzzle solutions that take some thinking to figure out.
This is the best indie game I've played in a long time. The puzzles are challenging, the gameplay is smooth and the graphics are great. I've got many hours of enjoyment out of it. The game itself plays similar to Portal 1, with the added dimension of time. Also, the 80's theme is a fun little throw back. Highly recommended.
Tricky enough to make you feel senile at times, but in the best way possible once you find the solution.
Beta Max è un puzzle ambientale in prima persona, ovvero un gioco sullo stile di Portal. Proprio da Portal è ispirato il sistema a stanze nel quale sono divisi i livelli di questo gioco. Ogni stanza inizia con un tabellone che indica il numero e il tipo di cubi che si trovano nella stanza. Anche i cubi funzionano in maniera simile a Portal: sono infatti utilizzati per azionare dei pulsanti a pressione utilizzati per aprire le porte. Il concetto base di Beta Max è la gestione del tempo. Siamo risucchiati all'interno del videoregistratore e abbiamo con noi il telecomando che oltre ad attivare alcuni bottoni sulle pareti, è in grado di mettere in pausa e riavvolgere il tempo. Mettendo in pausa potremo fermarci a mezz'aria mentre riavvolgendo il nostro personaggio tornerà indietro. Naturalmente con queste sole due abilità potremo fare veramente ben poco, quindi in questo gioco esistono degli oggetti che sono “fuori dal tempo” ovvero non vengono bloccati dalla pausa e non vengono riavvolti. Questi oggetti sono circondati da un campo di forza rosa. Possono essere dei cubi, degli ostacoli, dei ponti, e persino delle stanze dalle quali potremo riavvolgere il tempo senza essere a nostra volta “riavvolti”. Queste meccaniche di base possono sembrare molto complesse, ma il gioco ci introduce gradualmente a combinazioni sempre più complesse, e si può quasi dire che tutto il gioco sia un enorme tutorial per risolvere l’ultimo livello che combina tutte le meccaniche del gioco. I livelli di gioco sono 20, un buon numero per questa tipologia di gioco, e mi hanno richiesto circa 6 ore per risolverli una prima volta. Alcuni tra gli enigmi hanno una componente di abilità e coordinazione, in particolare l’enigma finale che richiede una “speedrun” di 30 secondi per completare l’ultima prova. Proprio la speedrun è una delle modalità che aumentano la longevità di questo gioco: ogni livello infatti ha un tempo da battere opzionale, e se si vuole ci si può cimentare a stare sotto i tempi previsti percorrendo il livello in modo ottimale stabilendo un record. Per quello che ho visto i record sono solo locali. Il secondo elemento che può aumentare la longevità è la presenza di camere segrete in alcuni livelli. Io ne ho trovate un paio, ma ce ne dovrebbero essere di più: ogni camera segreta nasconde un oggetto collezionabile. La storia è molto semplice: non c’è una reale trama, motivazione, o antagonista da battere: ci ritroviamo semplicemente in questo strano mondo dentro il videoregistratore, e dobbiamo attraversare tutti i livelli per ritornare alla nostra cameretta. Lo stile grafico è tipicamente quello associato alla synthwave che potrebbe essere definito neonpunk, ovvero colori accesi tipicamente associati agli anni ‘80. La grafica oltre ad essere adeguata al tema e gradevole è anche molto leggibile, ovvero è funzionale alla lettura degli enigmi ed è in grado di rappresentare con elementi iconici come si comporteranno i vari componenti del puzzle. Ad esempio se delle piattaforme o dei ponti sono composti da tessere del tetris possiamo stare sicuri che queste cadranno una volta che le abbiamo attraversate. Solo in pochi casi gli effetti luminosi al neon mi hanno fatto fraintendere la funzionalità di un cubo, ma in generale tutto è sufficientemente distinto e possiamo intuire rapidamente quali siano gli elementi dentro e fuori dal tempo. La musica non è originale ma è composta da brani con licenza Creative Commons. La scelta dei brani però è molto calzante con l’ambientazione, ed è in grado di creare tensione nei momenti giusti. Il gioco è controllabile sia con mouse e tastiera che con il controller. I controlli non sono molti ed entrambe le opzioni risultano comode. Il gioco non ha un sistema di salvataggio, ma tiene traccia dei livelli che abbiamo completato: durante i livelli non si può perdere perché è sempre possibile riavvolgere il tempo fino all'inizio, o in alternativa ricominciare il livello dal menù.
Found this gem of a game among 200+ other newly released games this month. The fact that a demo existed is what pushed me to download and give it a shot. After playing just the first level of the demo, I instantly knew this was going to be a good game, so I bought it with no hesitation. I have yet to complete the game, but I am having a blast solving the levels and finding the secrets (will update review after 100%). The game has several pros, including great atmosphere, chill music, decent graphics, and medium difficulty puzzles. The only con I have is that the performance could be enhanced, as there are a few times where my game would stutter, but not enough stutter to ruin the flow/pace of the game. Overall, hoping for success on this very solid game!
estou na ultima fase do game e até agora me surpreendeu bastante, a mecânica de reverter o fluxo tempo me lembra bastante The Entropy Center. é muito divertido pra quem gosta de puzzle com plataforma
Vidéo découverte : https://www.youtube.com/watch?v=iJDwWgXvZlE
What a great game. Found it hard till I realized how to do it. Still challenging and loads of fun. I recommend getting the game you will enjoy it.
Immaculate retrowave vibes, with satisfying puzzle design that makes good and full use of time control mechanics at your disposal, don't miss out on this gem!
Its just fantastic.. If you think its some sort of Portal clone without portals, you are wrong.. The levels are designed to make excellent use of the main rewind mechanic..
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
Related
| Кукуево / Kukuevo | $6.9K | 185 | 79% | $2.00 |
| Left By Angels | $6.9K | 135 | 85% | $2.99 |
| 东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou | $6.9K | 177 | 91% | $2.09 |
| Flipon | $6.9K | 137 | 92% | $3.99 |
| マカブルの残党: Remnants of the Macabre | $6.9K | 50 | 74% | $7.99 |
| Tears of Adria | $6.9K | 71 | 86% | $4.75 |