
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bir oyunun her şeyi mi kötü olur derseniz: Olur.
Nice game with good but simple strategy mechanics, standart story, pretty graphics and character's development. Don't want to play again but it was quite interesting to play one time
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this weird little thing. The highly innacurate descriptions of pre-apocalypse items are hilarious and by far my favorite aspect of the game. The tin foil hat was worn by highly-regarded "free thinkers." The defibrillator displays a reclining human, meaning it is a relaxation device. A barbie doll is described as a totem of the "Hunger Goddess." I think different people will react differently to the tactical mechanics, and the game is quite hard on most difficulties. I may come back and play on a harder one, which isn't common. I like the weird animal mutants. I like the unusual tactical stealth mechanics, which allow you to pick off enemies silently before engaging larger groups. It's a weird little gem, but a gem I believe it to be.
So, ich gestehe ich bin zu wenig frustresistent für das Spiel. Ich kämpfe mich ab, und ärgere mich - auch wenn ich weiter komme - ständig über die Gegner die gefühlt in allem besser sind als meine Stalker. So werfen die Psioniker Blitze die über gigantische Gebiete Springen und auch wenn ich von 3 verschiedenen Seiten angreife bekommt jeder Stalker seine Packung. Ich ärgere mich darüber dass mein Zug vorbei ist wenn ich geschossen habe, weil ich würde vielleicht danach noch gerne was machen, z.B. nachladen... Ich ärgere mich darüber dass ich gegen Horden von diesen Ghulen antreten muß aber selbst nur 3 Stalker dabei haben darf, und ich ärgere mich über die vielen versprechen die angedeuted sind im Spiel, aber dann tatsächlich nicht wirklich viel bringen. So gibt es einen Händler der Schrott annimmt, aber tatsächlich auch nur Schrott bietet. Naja gut Medipacks aber sonst ist das Zeug was er hat schlechter als das Zeug dass ich finde, oder eben das gleiche nochmal... Es gibt ne Tüftlerin die die Waffen aufwertet, aber ne Aufwertung bringt + 1 Schaden bei nem Kritischen Hit, es gibt ne Taverne in der man Artefakte aus der Alten Zeit umtauschen kann, aber dafür bekommt man dann einen Extraslot für Granaten die mich bislang auch nicht wirklich überzeugt haben. Der Kampf möchte gerne Taktisch sein, jedoch sind auch hier die Optionen begrenzt. Bewegen, Nachladen, Schießen, Granaten werfen (die dann 1 Schaden machen) und die Sonderfertigkeiten die jedoch oft nicht so funktionieren wie ich das gerne möchte oder mir das vorgestellt habe. So sind Flügel ne nette idee, aber irgendwie funktioniert es nicht. Ein Tutorial? Eine Erklärung? Fehlanzeige. Es wird zu beginn des Spieles sehr wenig erklärt, den Rest muß man sich selbst herbeileiten. Die zusätzlichen Charaktere? Auf mich wirkten die ähnlich Blass wie die beiden die man von beginn an hat. Die zusätzlichen Mutationen? Naja funktionieren nicht, oft nicht, und nur bedingt wie man sich das vorstellt. Als Beispiel: Eine Stalkerin bekam die Fähigkeit dass halbe Deckung als ganze zählt, das ist ja praktisch. Leider treffen die Gegner sie jedoch immer noch gerne, und in 2 getesteten Spielstanden es es exakt 1 treffer weniger den die gute einsteckt. Wow... Die Welt dümpelt so dahin und mir war keiner der Charaktere die ich getroffen habe auch nur irgendwie sympathisch oder lies m ich mit ihm mitfühlen. Der Trailer verspricht großes, die Umsetzung hat mich nicht überzeugt. Grundsätzlich finde ich das Spiel zu frustrierend als dass es mir gefällt. Die Optik ist ok, Musik ist mir nicht wirklich aufgefallen. Wer Lust auf ein Bockschweres Spiel hat, dass versucht eine Mischung aus Rollenspiel (light) und Strategiespiel zu sein kann es sich im Sale mal ansehen, wobei ich auch da denke dass es bessere gibt. An sich speichert man meist - wobei zu meinem Frust es keine Schnellspeichern Taste gibt, versucht einen Gegner aus einer Gruppe leise auzuschalten bis die Gegnergruppe dementsprechend dezimiert ist, und lädt dann so lange neu bis man nicht von einer 3 zu 1 übermacht mit besseren Skills die über das ganze Schlachtfeld hinweg zielsicher Molotovcocktails werfen können, überrannt wird, und dann die möglichst wenig überlebenden Feinde wegballert. Fazit: Es gibt bestimmt Leute denen das Spiel gefällt, für mich ist es nichts, und ich bin an sich immer von dem Spiel genervt, egal ob ich gewinne oder verliere, einfach weil es für alles was ich ok finde einen für alles was ich gut finde 3 Punkte finde die mir nicht gefallen. Vielleicht wenn die Figuren etwas mehr tiefe, eigenleben oder auch nur Sympathiepunkte hätten, vielleicht wenn ein Schwierigkeitsgrad da wäre der irgendwie fair erscheint, vielleicht wenn die Welt lebendiger wäre, oder vielleicht auch wenn wenigstens die Arche - unsere Heimatbasis - irgendwie irgendwas oder irgendwen hätte der sympathisch, prakisch oder wenigstens charmant wäre... aber all dass finde ich hier nicht und muß so anerkennen dass ich Mutant Year Zero: Road to Eden nicht leiden kann. Nicht die Bohne. Also wirklich gar nicht.
Setting seems intriguing, but overtuned early fights and constant need to return to base to resupply make game extremely boring to play.
Un tactical turn-based satisfaisant, bien qu'il excelle davantage dans son écriture et sa diégèse que dans son gameplay. Le jeu est techniquement abouti mais ses mécanismes sont relativement simples (sans être simplistes) et la profondeur stratégique relative, ce principalement du fait d'une personnalisation assez limités des personnages. Ce relatif manque de variété dans le gameplay est compensé par un game design riche, un univers bien écrit, des personnages attachants et un scénario plutôt original (pour du post-apo ^^) : l'ensemble est servi par des visuels très agréables et ayant une identité propre. Compte tenu de son budget de développement limité, le résultat est plus qu'honorable : un bon choix pour les amateurs du genre. Le DLC est ni plus, ni moins qu'une extension narrative du jeu de base : plus de la même chose, avec quelques ajouts techniques anecdotiques (et un personnage supplémentaire sans grand charisme). Il présente cependant les mêmes qualités et, eut égard à la durée de vie relativement limité de MYZ et à son prix limité, il est également recommandé.
Prześwietna gra. Dawno tak mnie nic nie wciągnęło. Humor, postacie, bardzo satysfakcjonujący model walki, wciągające potyczki, poszukiwanie artefaktów, ciekawe zdolności postaci, klimat - Mutant YZ wszystko to oferuje. Nic tu nie jest przekombinowane, gra nie jest jaka mega długa (ukończyłem ją z dodatkiem), a zabawa niezwykle wciąga. Mutanty, Zona wzywa!
⚙️ Геймплей и механики Игра сочетает в себе два жанра: тактические пошаговые бои, похожие на XCOM; исследование в реальном времени, где игрок управляет отрядом мутантов, исследует локации, собирает ресурсы и избегает врагов до начала боя. Это необычное сочетание работает отлично. Возможность подкрасться, занять позиции и начать бой с преимуществом добавляет глубины и делает каждое столкновение более вдумчивым. Ошибка или неверное позиционирование часто стоит победы и это приятно щекочет нервы. Каждый персонаж имеет уникальные мутации и способности например, превращение в камень, рывок кабана или возможность карабкаться на возвышенности. Это делает сражения разнообразными и тактически гибкими. 🌍 Атмосфера и сюжет Мир игры это постапокалипсис с черным юмором, где люди исчезли, а Землю населяют разумные мутанты утки, кабаны и прочие гибриды. Атмосфера мрачная, но с иронией: диалоги остроумные, персонажи харизматичны, а тон балансирует между драмой и сарказмом. Сюжет подается через диалоги, находки и окружающий мир не прямолинейно, но достаточно интригующе, чтобы держать интерес. 🎨 Визуал и звук Графика хоть и не топовая по современным меркам, но очень атмосферная. Заброшенные города, заросшие шоссе и полуразрушенные руины передают дух постапокалипсиса лучше, чем многие AAA проекты. Музыкальное сопровождение лаконичное, но точное, усиливает напряжение в нужные моменты. ⚖️ Итог Плюсы: *Уникальное сочетание стелса и тактики *Отличные персонажи и диалоги *Глубокие сражения, где важна каждая мелочь *Сильная атмосфера постапокалипсиса Минусы: *Кампания сравнительно короткая *Высокая сложность на поздних этапах *Иногда не хватает разнообразия врагов ⭐ Оценка: 8.5 / 10 Mutant Year Zero: Road to Eden это умная, атмосферная и необычная тактическая игра, которая награждает терпеливых и внимательных игроков. Если вам по душе XCOM, но хочется чего то с характером, сарказмом и зверолюдьми это идеальный выбор.
Honestly an amazing game. Story, music, and gameplay are all engaging. DLC is solid. By the end of the game, I'm craving more and sad there is none. I waited a few years and just replayed the game again. 10/10. Really hoping a sequel will be made as the story, gameplay, and new stealth attack mechanic really does fill in the void left by XCOM2.
I got this game on a summer sale for slightly over $13, so my positive review is tentative and with the lower price in mind. The best I can say is that I seriously wished I could return it for a refund at the 5 hour mark due to a difficulty spike, but pushed past it and the game is... not bad. Graphics were amazing by 2019 standards, but it was never going to be GOTY material and still isn't. So far I think the game is well-made, though it takes a lot of adjusting and it's linear -- given how slow and scripted the gameplay is I don't think this is built with repeat playthroughs in mind. I played on "Hard" difficulty (recommended for players who are familiar with tactics/strategy games). What I will say is that it's superficially similar to X-Com 2 but the emphasis on stealth is much higher. Now that's where my biggest problem was: in the earlygame, the game teaches you the incredibly slow, painful lesson that each and every fight requires you to sneak around and pick off as many lone, isolated enemies as possible or else you'll get plainly overwhelmed. More on the why later, but just know that the game punishes you heavily for not following a scripted stealth sequence of picking off every enemy you can before dogpiling the remaining 2-3 enemies left over. One problem with stealth games is that they sometimes boil down to feeling boring when the player essentially has to wait to follow a "script" of knowing exactly which guards to ambush with which specific tools and weapons or else the game punishes you. This frustration clears up further in since you get more characters with abilities that let you squeeze out that extra 2-3 points of damage you need to prevent a sentry from surviving long enough to call for help but it still feels pretty much like following a script. I still think it's a good game but it says something that I can't put up with it for more than 1-2 hours at a time without just feeling bored and slightly frustrated. And again, in the early-middlegame transition the game will often punish you anyways even if you do your best to try and follow the "stealth script" for each group of enemies because of shaky RNG. I don't hate this game enough to give it a negative review. It's not like Pathfinder: Kingmaker where certain moments are so horribly designed that I get the suspicion the gamemakers are just a bunch of sadists getting off on wasting other peoples' money and time (10-minute inescapable web traps, feywild mist puzzle, Darven's questline) but if I wanted to impress my friends with my good taste in games, I would not show them this one. The game doesn't hate you. Despite all my complaining: It's alright. It's ok. But it could've used a bit of extra time in playtesting for balance.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 | |
| $5.3M | 5.6K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $279.2K | 567 | 71% | $19.99 | |
| $113.1K | 260 | 60% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |