
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is essentially designed so that if you don't end every encounter within your first turn, you're effectively screwed. The fact that they released this and then a few months later gave it away for free on another platform was really cool and shows what they think of their customers.
Stealth in this games is not like xcom. In here you free roam until you attack or get seen. Battles consist of moving around picking off as many enemies that are away from the main group as you can, then taking on whats left. Like in xcom fighting to many enemies at once will just lead to everyone dying so if you dont stealth around first you'll get swarmed to death by enemies. Decent if you like stealthy games but not my cup of tea.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2026.1.2 食之无味,弃之可惜。 技能匮乏,敌人匮乏,装备匮乏,全都匮乏。没有策略可言,就是潜行分割战场,主要看那被设计出来相当简陋的数值,没有深度系统。相当无聊,还不至于退款就打个差评。
Jogo tático épico no melhor estilo Xcom, obrigatório para fãs do estilo. Diversão garantida, mas fica um alerta: A DLC Seed of Evil é obrigatória para o desfecho da história. Se o jogo não fosse muito bom certamente iria negativar, pois não gosto deste tipo de prática, sendo assim, compre, mas apenas numa boa promoção. An epic tactical game in the best XCOM style,a must-play for fans of the genre. Guaranteed fun, but here's a heads-up: the Seed of Evil DLC is mandatory to get the proper ending of the story. If the base game wasn't so good, I would definitely have left a negative review, because I really dislike this kind of practice. So, buy it, but only on a good sale.
9/10 + сюжет + музичний супровід + гумор в діалогах + коментарі персонажів на огляд світу чи предметів але хотілосяб почути одразу усіх п'ятьох (шістьох якщо враховувати DLC) + візуальний стиль художника (окремо хотів похвалити упирів, дуже вдалий дизайн) - відсутня українська текстова локалізація - відсутня можливість продавати/розбирати не потрібні предмети Сподіваюсь вийде друга частина
Bir oyunun her şeyi mi kötü olur derseniz: Olur.
I love this weird little thing. The highly innacurate descriptions of pre-apocalypse items are hilarious and by far my favorite aspect of the game. The tin foil hat was worn by highly-regarded "free thinkers." The defibrillator displays a reclining human, meaning it is a relaxation device. A barbie doll is described as a totem of the "Hunger Goddess." I think different people will react differently to the tactical mechanics, and the game is quite hard on most difficulties. I may come back and play on a harder one, which isn't common. I like the weird animal mutants. I like the unusual tactical stealth mechanics, which allow you to pick off enemies silently before engaging larger groups. It's a weird little gem, but a gem I believe it to be.
Prześwietna gra. Dawno tak mnie nic nie wciągnęło. Humor, postacie, bardzo satysfakcjonujący model walki, wciągające potyczki, poszukiwanie artefaktów, ciekawe zdolności postaci, klimat - Mutant YZ wszystko to oferuje. Nic tu nie jest przekombinowane, gra nie jest jaka mega długa (ukończyłem ją z dodatkiem), a zabawa niezwykle wciąga. Mutanty, Zona wzywa!
Setting seems intriguing, but overtuned early fights and constant need to return to base to resupply make game extremely boring to play.
So, ich gestehe ich bin zu wenig frustresistent für das Spiel. Ich kämpfe mich ab, und ärgere mich - auch wenn ich weiter komme - ständig über die Gegner die gefühlt in allem besser sind als meine Stalker. So werfen die Psioniker Blitze die über gigantische Gebiete Springen und auch wenn ich von 3 verschiedenen Seiten angreife bekommt jeder Stalker seine Packung. Ich ärgere mich darüber dass mein Zug vorbei ist wenn ich geschossen habe, weil ich würde vielleicht danach noch gerne was machen, z.B. nachladen... Ich ärgere mich darüber dass ich gegen Horden von diesen Ghulen antreten muß aber selbst nur 3 Stalker dabei haben darf, und ich ärgere mich über die vielen versprechen die angedeuted sind im Spiel, aber dann tatsächlich nicht wirklich viel bringen. So gibt es einen Händler der Schrott annimmt, aber tatsächlich auch nur Schrott bietet. Naja gut Medipacks aber sonst ist das Zeug was er hat schlechter als das Zeug dass ich finde, oder eben das gleiche nochmal... Es gibt ne Tüftlerin die die Waffen aufwertet, aber ne Aufwertung bringt + 1 Schaden bei nem Kritischen Hit, es gibt ne Taverne in der man Artefakte aus der Alten Zeit umtauschen kann, aber dafür bekommt man dann einen Extraslot für Granaten die mich bislang auch nicht wirklich überzeugt haben. Der Kampf möchte gerne Taktisch sein, jedoch sind auch hier die Optionen begrenzt. Bewegen, Nachladen, Schießen, Granaten werfen (die dann 1 Schaden machen) und die Sonderfertigkeiten die jedoch oft nicht so funktionieren wie ich das gerne möchte oder mir das vorgestellt habe. So sind Flügel ne nette idee, aber irgendwie funktioniert es nicht. Ein Tutorial? Eine Erklärung? Fehlanzeige. Es wird zu beginn des Spieles sehr wenig erklärt, den Rest muß man sich selbst herbeileiten. Die zusätzlichen Charaktere? Auf mich wirkten die ähnlich Blass wie die beiden die man von beginn an hat. Die zusätzlichen Mutationen? Naja funktionieren nicht, oft nicht, und nur bedingt wie man sich das vorstellt. Als Beispiel: Eine Stalkerin bekam die Fähigkeit dass halbe Deckung als ganze zählt, das ist ja praktisch. Leider treffen die Gegner sie jedoch immer noch gerne, und in 2 getesteten Spielstanden es es exakt 1 treffer weniger den die gute einsteckt. Wow... Die Welt dümpelt so dahin und mir war keiner der Charaktere die ich getroffen habe auch nur irgendwie sympathisch oder lies m ich mit ihm mitfühlen. Der Trailer verspricht großes, die Umsetzung hat mich nicht überzeugt. Grundsätzlich finde ich das Spiel zu frustrierend als dass es mir gefällt. Die Optik ist ok, Musik ist mir nicht wirklich aufgefallen. Wer Lust auf ein Bockschweres Spiel hat, dass versucht eine Mischung aus Rollenspiel (light) und Strategiespiel zu sein kann es sich im Sale mal ansehen, wobei ich auch da denke dass es bessere gibt. An sich speichert man meist - wobei zu meinem Frust es keine Schnellspeichern Taste gibt, versucht einen Gegner aus einer Gruppe leise auzuschalten bis die Gegnergruppe dementsprechend dezimiert ist, und lädt dann so lange neu bis man nicht von einer 3 zu 1 übermacht mit besseren Skills die über das ganze Schlachtfeld hinweg zielsicher Molotovcocktails werfen können, überrannt wird, und dann die möglichst wenig überlebenden Feinde wegballert. Fazit: Es gibt bestimmt Leute denen das Spiel gefällt, für mich ist es nichts, und ich bin an sich immer von dem Spiel genervt, egal ob ich gewinne oder verliere, einfach weil es für alles was ich ok finde einen für alles was ich gut finde 3 Punkte finde die mir nicht gefallen. Vielleicht wenn die Figuren etwas mehr tiefe, eigenleben oder auch nur Sympathiepunkte hätten, vielleicht wenn ein Schwierigkeitsgrad da wäre der irgendwie fair erscheint, vielleicht wenn die Welt lebendiger wäre, oder vielleicht auch wenn wenigstens die Arche - unsere Heimatbasis - irgendwie irgendwas oder irgendwen hätte der sympathisch, prakisch oder wenigstens charmant wäre... aber all dass finde ich hier nicht und muß so anerkennen dass ich Mutant Year Zero: Road to Eden nicht leiden kann. Nicht die Bohne. Also wirklich gar nicht.
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