
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
90프로 할인할 때 사서 DLC까지 다했는데 후반으로 갈수록 반복적인 작업에 약간 지루하지만 가끔씩 자리잡고 오는 괴물들 갈아버릴 때 이만큼이나 성장했구나 싶어서 좋은 게임입니다. XCOM같은 느낌은 아니지만 비슷한 전투 시스템을 차용했고, 다만 무기들이 유니크한데 좋은 애들으 하나씩만 나와서 성장은 조금 아쉬운..
Entretenido, esperaba algo mas, sobre todo respecto a construccion de personajes etc... pero bueno es lo suficientemente corto para que esto no llegue a suponer un problema. Por cierto, el pato el gay
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun little x-com like with a gritty and immersive world
Отмечу, что на релизе всё это, может быть, выглядело веселее, но сейчас бы рекомендовать не стал. Что понравилось: + интересный визуал персонажей и харизма персонажей, Бормин и Дакс очень харизматичны и очаровательны + окружение постапокалипсиса + сбалансированная сложность. Я не большой мастер тактики, но прошел игру на сложности выше средней. Бывали и сложные бои и проходные простые. Что не понравилось: - персонажи при их харизме пустые. Разве что Бормин, мутант-кабан, от лица которого ведётся повествование формирует для игрока характер. Остальные - неясно кто и что из себя представляют. Это Василиса, она помощница этого. Пойдешь с нами? Да, пойду. Это Петя. Он тоже помощник этого. Пойдешь с нами? Да, пойду. Кто они, что за ними стоит, какие переживания они испытывают, всё мимо. - Механика боёв. Это, назовём её так, "базированная" в своей простоте тактика. Шансы попасть градируются четвертями 0-25-50-75-100%. При этом периодически персонаж находится буквально на расстоянии рукопожатия от противника и шанс попадания 50-75. Или персонаж стоит под таким углом, где противник ПОЛНОСТЬЮ открыт и просматривается, хотя он и прилип к укрытию, пожалуйста: попадание по нему с шансом 25%. Только если вы выйдете от противника в строго его плоскость бонус укрытия пропадёт. - Отсутствие оружия ближнего боя. В одной длительной схватке у Бормина сработал перк появления дымовой завесы. Один из моих напарников был на грани смерти и ему оставалось пара ходов, аптечек у меня не было. Я рассчитывал на окончание боя, так как оставался один противник. Я сбил его с ног и так вышло, что противник упал в область с дымом. Всё. Сделать ты ничего не можешь. Противник вынужден два хода лежать, я по нему не могу попасть ни с какой стороны. Потому что дым ПРОСТО НЕ ДАЁТ ВОЗМОЖНОСТЬ АТАКОВАТЬ, А НЕ СНИЖАЕТ ШАНС ПОПАДАНИЯ. - Темп игры. Возникало ощущение, что при ограниченном бюджете ребята искусственно пытались растянуть хронометраж. Старейшина, который встречает вас всякого рода рассказами в убежище выдаёт зачастую такие мхатовские паузы между предложениями и словами, что впору сгонять покурить. После второго посещения я просто проматывал его диалоги, сил не было. То же с локациями, они пустые и зачастую обширные. Ваши персонажи перемещаются по ним крааайне медленно. Спасибо, что есть быстрое перемещение между локациями. - Скудное разнообразие противников. От начала игры и до конца. Приходишь к финальной схватке, где заранее было говорено, что глава секты пошла туда и ждёшь там околоэпичного замеса, а получаешь то же, что было на протяжении предыдущих 7 часов. - Вставки в важных сюжетных поворотах. Это даже не комикс, а стилизованные скриншоты с озвучкой на заднем плане. Отдаю себе отчёт в ограниченности бюджета скромной студии и этот минус можно и не учитывать. - Финальные твист: [spoiler] Бормин разгоняет такую драму про обман и непонимание своих истоков. Однако мне решительно неясно, почему было сразу не сказать об этом героям и что здесь, в общем-то за проблема [/spoiler] Как итог: по крайней мере в 2025 году есть масса других тактик с гораздо более богатым наполнением. Только если вас очень привлекает сама вселенная Mutant Year Zero.
The game disappoints. The demo looks like something original and promising. It starts off strong, but then the levels are cut and pasted. The plot is boring and predictable, and it's also very drawn out. There aren't enough levels for proper leveling, and they're all completely linear. The mechanics mostly don't affect gameplay, aren't unique, and many are frankly useless or don't work correctly. The enemy AI is very primitive. They only react if you enter their zone or make too much noise. Overall, I was left with the impression that the developers had long-term plans, but then ran out of funding and released it as is. I bought the game and the DLC, played the first day, and realized something was wrong. I was barely able to play the second day and realized that after that, it was a completely repetitive game with endlessly traversing dumb NPCs on identical levels.
A game focused on turn-based combat, featuring a hit-probability system based on the distance between you and the enemy. It offers a fairly expansive map with side missions and extra activities for gathering resources, chests, and weapon parts. The game boasts a well-crafted story, characters that are unlocked as you progress, and a variety of weapons suited for both close-range and long-range combat. It concludes with an exploration sequence that reveals why the main characters turned into mutants and the events that triggered it all. Simply beautiful.
the game is a lot of fun and I really enjoy it, but they need to make it so that you can move the map screen or zoom out. It is very annoying and inconvenient to have to leapfrog to certain zones in order to see the one you want to travel to.
Generally not bad at all. Locations nicely thought out, making an interesting puzzle to solve. Hunting round for artifacts and loot is somewhat tedious. Weapon balance is good, no difficulty cliff so far. Story interesting, dialogue occasionally funny. If I could work out why I can't seem to spend some of the artifacts collected, I'd be even happier.
Хорошая история, приятный визуал, интересная игра.
Ich mag die kreative Mischung aus Strategie, Stealth und Erkundung! Die düstere Welt zieht mich immer wieder in ihren Bann, und die taktische Tiefe sorgt für stetige Spannung. Wer Rundenstrategie mit einer packenden Story sucht, sollte sich dieses Spiel nicht entgehen lassen! Besonders hervorzuheben sind die einzigartigen Charaktere mit ihren individuellen Fähigkeiten und Persönlichkeiten – sei es der wortgewandte Bormin oder der sarkastische Dux. Die taktische Vielfalt und das atmosphärische Leveldesign machen jedes Gebiet zu einer neuen Herausforderung.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 | |
| $5.3M | 5.8K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 | |
| $5.3M | 4.4K | 67% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $113.1K | 260 | 60% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |