
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 297.9Kreviews | 88% | — | $358.1M |
| $49.99 | 14.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра ощущается как набор костылей Механики не доведены до ума, а свобода действий сильно ограничена. Чувство что разраб просто хочет резать твой прогресс. Нету опции развиваться без вассалитета, Лагери бандитов не меняются: каждый раз одно и то же, никакого разнообразия или процедурной генерации, стелс миссии позор. Сюжет прям ни о чем, много всяких недочетов встречается при прохождении. Опозорились с длс и большинство траблов не решили, без модов не играбельно.
有意思,不过对配置要求有点高,笔记本显卡最好在4060以上(不包括4060)各项设置高模式会比较流畅,CPU比显卡更重要,游戏还有许多地方需要优化,更新比较慢,ai有点傻,后期玩法重复,不过mod超级赞,为mod制作人点赞
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #82, worst US #100 · 8 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $49.99 |
| 10.8Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 95% | #27 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
破幹爛遊戲,狗屎般的平衡、一大堆爛到炸的bug和低能閃退。我方200人敵方700人,結果我方上場只有80是三小?戰團都比這代糞作好玩幾百倍! 但沒辦法目前較新的此類型遊戲只有這個shit能玩,T吃我屎去吧!
Это M&B и тут ничего не попишешь. Но мелкие детали задерут нервы - центрирование камеры на отряде во время перемещений нельзя отключить, идиотские квесты принеси кожу которой НЕТ на карте вообще, кривая механика стелса и баги путей ботов в озёрах. миниигра про волков и овец - душное дисбалансное говно. сюжет хер поймёшь что хотят.
.
ну штош.. игра может быть и хорошей и плохой, всё зависит от того, что вы в ней хотите найти. по сути сейчас она представляет некий гибрид жанров - экшен и ртска от лица вашего персонажа. в отличии от сходных жанров всё управление происходит от лица вашего персонажа, а не какой-то условной менюшки фракции, как в СК3 или тотал варах, в том числе непосредственное командование войском происходит от непосредственно от вас, а не с высоты птичьего полёта на тактической карте. весь геймплей представляет собой путь от одного человека - до могущественного короля, который включает условные стадии развития с разной вариативностью геймплея. Ну а теперь по списочку... Плюсы: 1. Гибридный жанр позволяет прочувствовать атмосферу игры на разных её уровнях, вы можете посещать города и деревни, а не только смотреть на мини-модель на карте. Лично участвовать в боях, а не быть призраком-шептуном, который внушает телепатически команды вашим войскам через игровую условность. 2. Относительно неплохая оптимизация, позволяющая даже не на очень сильных компах ощутить некоторый масштаб происходящего. 3. Реиграбельность, достигаемая отыгрышем через разные культуры. 4. Хорошая базовая физика, нетаргетная боевка. Вес снарядов, осадных орудий, кораблей ощущается довольно атмосферно и захватывающе. 5. Довольно низкий порог вхождения и интуитивный геймплей, который не заставит тебя сильно думать, как в упомянутых ранее игр Тотал Вар или Парадоксов. 6. Хорошая моддинговая база, позволяющая сильно улучшить удобность как основной игры, так и погрузить вас в другие вселенные, такие как Вархаммер, игру престолов, властелин колец.. Теперь к минусам. Большинство минусов подмечается после более глубокого освоения механик 1. Плохой баланс игры, одни культуры имеют банально лучшие войска, чем другие. Если вы не собираетесь играть только за юнитов одной фракции, то переходите к пункту два. Как повелось во многих игр подобного жанра - одни фракции имеют преимущество в конкретных родах войск и недостаток в других, однако условная Стургия вообще не имеет выдающихся войск, а услоный Хузаит имеет юнита, который одновременно лучший конный лучник, так и лучший двуручный воин, если не брать в учёт длс. 2. Плохая и неудобная возможность управлять своими войсками и клановыми отрядами. Хоть и непосредственное командование от первого лица сильнее погружает тебя в атмосферу, но реализовать свой тактический гений, когда тебя сильное ограничивают в командовании очень и очень трудно и неудобно. Вам постоянно будет мешать нагромождение солдат и неровности ландшафта. Без моддинга ты либо просто посылаешь всех в бой или глухую оборону, либо как истинный Наполеон стоишь на возвышенности и орешь оттуда. Что при таком типе управления происходит на осадах - сами можете себе представить. Клановыми отрядами, до недавнего времени, вообще нельзя было нормально управлять, единственное, что вы могли сделать - это привязать их к себе в армию и таскать, чтобы они не натворили делов самовольно. 3. Плохая экономика. В игре хоть и представлен довольно вариативный ряд способов заработать золотишко, однако караванчики, мастерские и торговля рядом не стоят с пресловутой кузней и мародёркой. Вы можете стать миллионером и содержать многотысячные армии и гарнизоны штампуя выгодные к продаже ковырялки. В более поздней стадии золото вообще перестаёт быть полезным ресурсом, вы зарабатываете на столько много, что золото начинает просто копиться, пока вы не спустите его на бесполезные золотые доспехи за несколько так сот тысяч динар. Единственное, что вы можете сделать - это взять финальный перк торгаша и покупать владения, однако это довольно специфическая практика, ибо игра про войну и захваты, а не торговлю и менеджмент. 4. Топорная прокачка. Только процентов 15 из всех перков даруют нам какие-то возможности, остальные - это просто цифровая прибавка к какому-то показателю. Стоит упомянуть, что некоторые ветки навыков считаются в комьюнити попросту бесполезными в сравнении с другими. Отдельный гемор доставляет система атрибутов и фокусов, которая может просто напросто залочить твоего персонажа на определенном прогрессе и не дать желанный перк. Качать своих спутников - это предел мастерства в игре, ибо тебе придется сильно изощрятся, пытаясь заставить компаньонов прокачиваться, ибо у них нет каких-либо преимуществ на поле боя над обычными рядовыми солдатами. 5. Отсутствие какой-либо тактической составляющей на глобальной карте. Любой конфликт между фракциями сводится к простому сравнению сил армии и удачи. В игре вы не найдете окружений, котлов, засад, разведки, тактический наступлений/отступлений. Просто банальная резня двух огромных армий. 6. Малая вариативность использования спутников. В сравнении с играми парадокс и тотал вар, где ваши спутники могли занимать огромное кол-во ролей, от придворных и губернаторов, до тайных агентов и маршалов, тут же все очень скромно. Опять же в сравнении. Он может быть командиром подразделения, отряда, каравана, губернатором, давая просто численный бонус от своих характеристик. Каких-то интрижей или особых действий на карте вы не дождетесь. В 90% случаев вы нанимаете спутника, чтобы вначале он возглавлял караванчик, а потом клановый отрядик ради дополнительный войск. 7. Слабое раскрытие особенностей культур. Все культуры в игре имеют одинаковый пул законов, моральных принципов, шаблонов поведения и тактик на поле боя. Благородные рыцари и имперцы не чураются грабить деревни, а в дворянском воинском сословии Асераев, прототипом которых были восточные страны - полно женских лордов. Игра не позволит прочувствовать себя истинным жителем степей или невероятно благородным рыцарем, ибо ваши соседи - точно такие же. 8. Игра не очень часто обновляется. Справедливости ради, в последнее время разработчик расщедрился, выкатив единственное ДЛС и ряд патчей, однако ждать пришлось более пяти лет.. 9. Рутина.. После определенного острого начального этапа - игра скатывается в рутинную муштру и войны, ничего интересного, кроме бесконечной резни и осад вы больше не увидите. Довольно маленький и в целом мало на что влияющий списочек рандомных ивентов картину лучше не делают. 10. Очень слабый иерархический строй, который представляет собой карьерную лестницу из четырёх ступеней никто - наёмник - вассал - король. Занимать какие-то особые должности, быть кем-то, кроме простого феодала, основная роль деятельности которого - сражаться с такими же мородоворотами, как и ты сам - у вас не получиться. Вывод: игра и не плохая, и не хорошая, она вам либо подходит, либо нет. Если вы хотите больше тактики и лора, стоит обострить внимание на упомянутые в тексте игры, однако если вам по душе простенькая и атмосферная игра про захваты и сражения, без средневековой бюрократической системой - вам действительно стоит попробовать в это поиграть. 7 чанов с маслом из 10 баттанская породистая лошадка
GOOD
freaking classic
warband+
Kral Derthert mi? Ömrü uzun olsun.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $357.5M | 469.8K | 78% | $49.99 | |
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 | |
| $326.3M | 279.7K | 97% | $39.99 | |
| $395.6M | 281.8K | 89% | $59.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 | |
| $301M | 482.8K | 94% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $68.1M |
| 172.2K |
| 98% |
| $19.99 |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| $588.6K | 992 | 67% | $19.99 |
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 |