
Sons of Valhalla is a roguelike strategy game set in the Viking Age. Build fortresses, gather warriors, and lay siege to enemy strongholds, engaging in personal combat as you raid and conquer across England.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Sons of Valhalla combines side-scrolling combat with roguelike strategy and base building in a beautiful pixel-art Viking Age world. You play as Thorald Olavson, a warrior hell-bent on tracking down the Jarl who burned down his home, kidnapped his beloved, and fled to distant England.
Raise a warband and personally lead your troops in a grand saga of vengeance as the gods themselves watch over you.

Across the North Sea, far from home, hunting your nemesis down will take resources, soldiers, and strategic thinking. Manage limited funds as you choose your path down the English countryside, battling, besieging, and bargaining for equipment as you call for reinforcements from home, leaving a trail of corpses in your wake.
Branching paths lie before you as a raging storm chases your band from the north. Travel from town to town to seek out merchants, mercenaries, and violence – from epic sieges to skirmishes on open fields.
Double back, skip past, and revisit locations as your plans call for it – in Sons of Valhalla, points of interest on the map aren’t locked to you because you’ve already marched past them! Will you return to an armorer that sold powerful equipment that you couldn’t yet afford? Perhaps the local castle may be beyond your strength when you first arrive, but with clever maneuvering, you can add to your forces and return later? As the storm slowly envelops the land, distant towns may become unreachable – choose your advance wisely.
Resources earned on the battlefield can be used to purchase equipment, upgrade your troops, and even build structures and siege engines to aid in your efforts. Set aside, these same resources can be used at the various merchants to further your capabilities beyond any single engagement. Plan how you use your limited supplies with care, or see a quick end to your invasion.

Lead your men in tactical combat by issuing orders and utilizing special abilities and formations. But remember – a true warrior leads from the front, so be prepared to take up your sword to fight alongside your men.
Recruit a wide array of troops to fight by your side – from basic swordsmen and archers to unique champions such as combat blacksmiths and shieldmaidens, each comes with their own strengths and weaknesses. Success in battle comes from using the right troops for the right situation. Will you utilize the shaman for their healing powers to keep your troops fighting for longer, or is the rapid swinging of the berserker more your speed?
Command your troops to overcome evolving situations on the battlefield – order them to fall in line behind you, to charge forward, to retreat, or to form the impregnable shield wall when under a hail of arrows. Quick thinking, positioning, and army composition all play a major role in battle.
Break through the enemy shield wall and cut them down with your own blade or become a master of the bow and spear as you destroy your enemy from a distance. Purchase powerful equipment to aid you on the battlefield and down flasks of mead to maintain your fortitude as you stand with your men, protect their retreats, and lead their assaults.

You are not alone in your war of vengeance. As you set England ablaze, Odin himself supports your cause with strength from beyond Midgard to aid you in combat.
Acquire runestones as you engage in battle and sacrifice them to Odin to permanently unlock powerful warriors and equipment for future runs. In Sons of Valhalla, death will have you lose everything and start your invasion anew, but with Odin’s help, each subsequent attempt will see you grow stronger and stronger as you pursue justice.

Sons of Valhalla is the creation of two brothers with a passion for pixel art and the Viking Age. In-between the conquest and swordplay, we hope you will enjoy the little touches – the look of the buildings, the ducks swimming on water, your canine companion, and the general atmosphere as days turn to nights, sunshine to storms.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Just like your father, this game is severely troubled, but ultimately okay. And since you don't choose your family, but you can choose your video games, I suggest getting it on discount. There is some fun there, but you have to be ready. [h2]Breakdown: This versus Kingdom[/h2] Comparison with the obvious inspiration is inevitable. First off, Kingdom's design is elegant, minimalistic, and it knows what it wants to achieve. It has clear limitations. SoV tries to do more in some aspects, without having a proper plan how to incorporate everything, overreaches, and in the end, fumbles. With numerous problems, SoV is the inferior title. Not for the lack of trying, but because of a disconnected vision and some awful bugs. [h2]Gameplay: All I know is fighting[/h2] Visually charming, the game will impress you the whole time. Same cannot be said about gameplay. Kingdom is about exploration, resource management and indirect combat. SoV is almost all about combat. The world is just an empty background to your endless rampage - it looks beautiful, but you can only look, can't touch. Aside from few little quests/events, the world is static and cannot be interacted besides destruction of enemy outposts and rebuilding them in your own image. You mainly fight and gather loot - which is tied to the upgrade system. Upgrades - system of runes, which you can switch around - are always looted from enemies or chests. They come in random, but you'll get enough to eventually get significant boosts. Every island stands out visually in different ways, and I do like how you always encounter different, cool looking enemies, along with multiple minibosses, but the result is the same, they end up crushed under your mighty boot. Your character starts pathetically weak and turns into a killing machine of epic proportions later in the game. You can't exactly 'solo' everything, but you get close. It's 'fine', but nothing special (some upgrades are much more useful than others), and the rogue-like element seems almost pointless - unlike Kingdom, there is next to no punishment for dying. [h2]Bugs gallore: I get no respect![/h2] Unlike Kingdom, not only your character fights, you control the units directly, and are expected to be much more active, as resources are gathered passively from buildings, and actively from looking chests and dead enemies. And here comes the awful part - the unit control system. I genuinely struggled with moment to moment gameplay - your units won't listen to you at times. You will feel like a moron, giving commands to all troops, and watching only some of the following you. Eventually, you will learn what to expect (when units get into fight and they refuse to retrait, when random special units decide they want to run into enemy encampment unprompted, etc.) and live with it, but it's awful, easily replicable and it tells me that the developers don't know how to fix the issues with AI and controls. [h2]Identity Crisis[/h2] Instead of fixing the awful command system and AI in general, what did the developers do? They tried flipping the whole game on it's head by cobbling together an inferior, vastly different and somehow even rougher version! You can still play it - the experimental version. I've tried it first, without knowing what I was getting into. It was such an awful mess, I was in awe. I don't even want to get into it, what I saw just didn't make sense to me, and I am left with only one takeaway - how do you misjudge what people want this badly? Did this game ever had a chance? [h2]Style over substance[/h2] This game tried to be more than a ripoff of Kingdom - but ended up just average. Visuals are charming, tons of work was put into different kinds of enemies, and if you get used to the issues, you'll have fun. However... Active participation in combat is undermined by the issues with unit control - can be fun, but it also can be rage inducing. The overall focus on fighting makes the game feel more mindless. The story is "okay", I think it would be better without the voice acting. Frankly, this is just an excuse for you to level down 5 different environments. I wish the developers the best, but frankly, I think they should try to make something new, and this time, with a solid vision of what they actually want to do.
[h1]Sons of Valhalla — игра с хорошей идеей, но с плохой реализацией[/h1] Когда я впервые увидел Sons of Valhalla, мне показалось, что это будет настоящая находка. Пиксельная графика, эпоха викингов, возможность строить поселения, собирать армию и лично участвовать в штурмах крепостей звучит как смесь стратегии и экшена. Но чем дольше играешь, тем сильнее приходит разочарование. [h2]Сюжет[/h2] История начинается с того, что главный герой [b]Торальд Олафсон[/b] отправляется мстить за разрушенную деревню и похищенную возлюбленную. Звучит как классическая история о мести, и сначала кажется, что дальше сюжет начнет раскрываться. Но этого не происходит. Персонажи практически не запоминаются, неожиданных поворотов нет, а мотивация героя остается максимально простой от начала и до самого финала. Большую часть времени сюжет существует лишь для того, чтобы отправить вас к следующей крепости. К сожалению, после первых часов игра перестает удивлять и превращается в однообразное путешествие без ярких моментов. [h2]Геймплей[/h2] Главная особенность возможность строить лагерь, добывать ресурсы, нанимать воинов и вместе с ними захватывать крепости. На бумаге это звучит интересно но, на практике же быстро становится понятно, что большинство механик очень поверхностные. Прокачка героя напоминает старые браузерные MMORPG начала 2000х [spoiler](я в детстве прям кайфовал с них)[/spoiler]. Получаешь уровень, открываешь небольшой бонус к характеристикам, снова получаешь уровень и так по кругу. Нет ощущения, что ты открываешь новые возможности или кардинально меняешь стиль игры. Зато здесь очень легко открываются достижения. [h2]Самое неприятное, это баланс[/h2] В начале игра убеждает, что армия является главным элементом геймплея. Ты тратишь ресурсы на солдат, следишь за их количеством, развиваешь лагерь и постепенно привыкаешь сражаться вместе со своими людьми. Но ближе к концу все это становится абсолютно ненужным. Стоит максимально прокачать главного героя и необходимость в армии практически исчезает. Персонаж становится настолько сильным, что способен в одиночку уничтожать целые крепости. [h2]Боссы[/h2] Еще одним разочарованием стали боссы. Кажется, что именно они должны были стать кульминацией каждого этапа приключения. Но большинство сражений заканчивается быстрее, чем успеваешь почувствовать хоть какое-то напряжение. У противников небольшой набор атак, их поведение легко читается, а победить многих можно буквально с первой попытки. Нет ощущения, что ты победил опасного врага. Скорее создается впечатление, что игра просто поставила очередную галочку на пути к следующей миссии. [h2]Графика[/h2] Если есть то, за что хочется похвалить Sons of Valhalla без всяких оговорок, так это визуальный стиль. Пиксельная графика выполнена великолепно. Локации выглядят живыми, анимации плавные, эффекты огня, дождя и разрушений отлично дополняют атмосферу средневековой Англии. Во время осад экран буквально оживает стрелы летят со стен, горят здания, солдаты сталкиваются в ближнем бою. Несмотря на проблемы с игровым процессом, художники проделали действительно отличную работу. [h2]Итог[/h2] Sons of Valhalla — это игра с хорошей задумкой и красивой оболочкой, но слабым наполнением. Сюжет не вызывает эмоций. Боссы проходятся слишком легко. Прокачка быстро превращается в рутину, а баланс полностью ломается к финалу, когда главный герой становится настолько сильным, что армия, вокруг которой строилась большая часть игры, оказывается попросту не нужна. Да, здесь красивая пиксельная графика. Но этого недостаточно, чтобы удерживать интерес на протяжении всей игры. Лично я не могу рекомендовать ее. Есть множество других проектов, которые реализуют похожие механики гораздо лучше и дарят значительно больше эмоций.
На скрінах гра виглядає гарно та атмосферно, але занурившись ми отримуємо трохи розчарування, бо граючи маємо певну візуальну "кашу" під час бою ваших і ворожих військ, не дуже приємні стандартні налаштування яскравості/контрасту, які звісно можно викручувати, але з тим і знищувати певну атмосферу день/ніч. Досить простий ігролад, який поза простотою не розслабляє, а з часом відштовхує, на босах дуже-дуже довго та нудно треба ковиряти товсючого противника. Управління військом та адміністрування казуальне і часто з дивним відгуком своїх солдатів (їх поведінкою). Загалом хотів би порадити, бо сетінг наче мій, але ні! Ще й як бонус не рідкі вильоти кріти граючи на Deck.
N'est-pas un [b]Kingdom[/b] qui le veut. Je m'y suis lancé avec une vraie curiosité, séduit par l'idée que [b]Sons of Valhalla[/b] aurait eu l'audace d'aller plus loin que ses inspirations. Construire, lever des troupes, tailler sa route à travers l'Angleterre à coups d'épée et de tactique. Sur le papier, la promesse tenait la route. En pratique, elle s'effrite assez vite. La boucle s'expose dès les premières parties, et elle ne se renouvelle jamais vraiment. Je conquiers une zone, j'érige quelques bâtiments parmi un catalogue étrangement maigre, je lève une armée, j'attaque la place forte suivante. Puis je recommence. La gestion des ressources, que j'espérais tendue et engageante, se réduit à éviter le déficit sans jamais me forcer à un vrai choix. Ce n'est pas de la stratégie, c'est de la comptabilité sans enjeu. Les combats auraient pu compenser. Ils ne le font pas. Les affrontements suivent tous le même fil, et les boss, qui auraient dû marquer le rythme de la campagne, tombent invariablement sous une pluie de flèches. Arroser depuis la distance suffit, sans détour, sans résistance. L'intelligence artificielle ne cherche pas à contrarier cette approche, elle l'ignore. La direction artistique, elle, mérite qu'on s'y attarde un instant. Le pixel art est soigné, l'atmosphère viking posée avec un certain amour du détail. Pendant quelques niveaux, le charme opère. Puis la répétition s'installe, et ce qui semblait pittoresque devient familier, puis transparent. La bande son suit un chemin similaire. Les morceaux nordiques sont bien sentis, ils installent une vraie présence dans les premières heures. Mais le répertoire est court, et à force de retrouver les mêmes notes sur chaque zone conquise, la magie se dissipe. Ce qui accompagnait devient un fond sonore qu'on finit par ne plus entendre. J'ai terminé le jeu à 100% en moins de huit heures. Pas par performance, plutôt parce que le contenu s'épuise avant qu'on ait eu le temps de s'y attacher. L'histoire n'arrange rien, une vengeance sans détour, plate, qui sert de prétexte sans jamais prendre de relief. Apprendre qu'une suite serait envisagée m'a sincèrement interrogé. Sur quelles bases ? [b]Kingdom[/b] fait mieux avec moins, parce qu'il sait ce qu'il est. Ici, les couches ajoutées, le combat, la gestion d'armée, l'arbre de constructions, finissent par peser sans vraiment enrichir. Le jeu tente plusieurs choses sans en réussir aucune tout à fait, et cette demi-mesure permanente est peut-être ce qui déçoit le plus.
Jeżeli można by było dać ocenę "mieszaną" to na taką zasługuje ta gra. Całościowo 3,5/5. Plusy: - Lepsza, nowsza od innych swoich starszych gier tego typu (wyleciała mi nazwa tej gry do której każdą ją porównuje) - Realny progres i wpływ bohatera na rozrywkę - Fabularnie - nic nadzwyczajnego ale nie najprostsza fabuła świata haha (chociaż to mało ważne) - Budynki, runy różnych rodzajów, jednostki, system taktyki - no ciekawie ogólnie - Fajne mechaniki bossów - nie są łatwi i wymagają kilku podejść w większości Minusy: - 1 gwiazdkę odejmuje za gameplay - jest tu dużo do poprawy i rozbijając to: - pół gwiazdki odejmuje ponieważ nie ma tak ,że produkujemy jednostki i one idą w atak tylko trzeba to ręcznie robić i ich inteligencja zwłaszcza na dwóch frontach jest wkurzająca - czasem ten pójdzie tu ,tamten tam - system taktyki mimo ,że w teorii wygląda dobrze ,w rzeczywistości jest słaby - nie da się zarządzać nimi z odległości tylko trzeba przy nich być - no wkurza to po prostu, jak musisz lecieć z jednego końca i ściągać jednostki, czasem jakiś się nie zatrzyma i leci dalej niż powinien - pomimo właśnie podbitego nowego terenu, masakra po prostu. - Drugie pół gwiazdki za ilość jednostek - maks ile osiągamy limitu to 50 ludzi około - większość to koszt po 2 midd/late game mapy lub tarany po 5 więc za wiele ich nie narobimy (nie mówiąc już o spamie). Gra jest po prostu bardziej zależna od gracza niż od npc robionych w budynkach - dla mnie to średni koncept w tower defense, jeżeli nasza główna postać na mapie 3+ w zasadzie może solo przejść całą grę bez jednostek (tylko to czasochłonne) też nie powala - (ewentualnie tworzyłem npc z taranem bo mury strasznie wolno idą). Ogólnie same jednostki też średnio zbalansowane - ale to moje subiektywne zdanie - niektórych po prostu nie używałem bo nie były zbytnio potrzebne, - minus -0,5 gwiazdki za długość gry - fabułę na poziomie trudnym w 7h przeszedłem. Jest dodatek w opcjach endless dodatkowo ale no xD gra na 7h ciężko nazwać grą tu mam duży problem. No i ogólnie za mało contentu, nie wspominając o dodatku ,który u mnie przynajmniej mocno zabugowany był i w końcu się poddałem. Reasumując można kupić i pograć bo wciąga i jest fajnie ale tylko na promce bo za 7h gry no nie zbyt mogę polecić ale spróbować warto byle nie przepłacać!
говно, делать здесь нечего. надоедает через 4 часа по горло
Do want to play Kingdom, but wanted more mechanics and control over individual units plus get into the fight yourself? Well have I got a game for you. There are a lot of upgrade paths to go down in the campaign (there are 3 modes) and a lot of different runes to suit different playstyles. Personally, the charge arrow was kind of where things got a lot easier. Boost your health, damage, and all of your secondary gear. There are lot of rewards, so if you're lucky and get a treasure boosting one early on, you might be able to afford all of the different buffs. Which helps out a LOT in the final bosses. Story gets a little out there at the end, but it does kind of make sense that Odin would give you the job to begin with. Then you get hit with a 'to be continued'. Which is not a great start for thing kind of game. If they already have the funding for it and it's in development, great. The escape mode I played all of 5 minutes of. You play as the wife who is....escaping. I had no interest in it. I was there for the Kingdom-like mode. Then there's the endless mode which features what looks like one of the villains of the campaign. Personally not into it. Don't even know what the mode looks like. Not terribly interested. All in all, the first mode was pretty entertaining, but it IS a short game. So probably just get it on sale.
s r a k a totalna laguje w c h u j
Fantastic concept and desgin wasted on clunky and repetative gameplay. Second base to attack is what made me quit. Jut hacking at a gate over and over and over again.
Great game. I loved it. It’s like this: clone of kingdom two crowns, with more combat abilities and troops. Simple fun, loved it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Knights of the Chalice 2 | $141.8K | 147 | 75% | $44.99 |
| The Trolley Solution | $141.8K | 596 | 77% | $9.99 |
| Higurashi When They Cry Hou - Ch.5 Meakashi | $141.9K | 1.1K | 98% | $7.99 |
| Crimson Gray | $141.8K | 448 | 96% | $9.99 |
| Like an Angel | $141.8K | 240 | 76% | $18.99 |
| Halluci-Sabbat of Koishi | $141.9K | 821 | 91% | $7.99 |