
Calradia is a land at war, offering great riches and even greater dangers to adventurers and mercenaries that flock to shed their blood on its soil. With courage and a strong sword, an unknown stranger can make a name as a warrior. Free-form sand-box gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 6.7Kreviews | 92% | — | $1.7M |
| $9.99 | 517ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mount & Blade to gra, która stworzyła fundament pod jedną z najbardziej wyjątkowych serii RPG. Zaczynamy praktycznie jako nikomu nieznany wojownik, żeby z czasem zebrać własną armię, zdobywać zamki, walczyć dla królestw i budować swoją pozycję w świecie Calradii. Największą siłą jest ogromna swoboda. Można zostać najemnikiem, kupcem, dowódcą armii albo po prostu jeździć po świecie i wdawać się w kolejne bitwy. Walka konna i możliwość osobistego uczestniczenia w starciach razem ze swoimi żołnierzami były czymś naprawdę wyjątkowym. Dzisiaj gra jest już mocno toporna i Warband rozwinął praktycznie każdy jej element, ale bez pierwszego Mount & Blade nie byłoby tego wszystkiego. Kawał historii i świetny pomysł, który dał początek kapitalnej serii. Zdecydowanie polecam.
ts helped me siege the parliament in my country
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.3K | 94% | $5.99 | |
| $1.7M | 4.3K | 93% | $9.99 | |
| $1.7M | 2K | 55% | $12.49 | |
| $1.7M | 4.2K | 85% | $14.99 | |
| $1.7M | 4.1K | 93% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.6K | 85% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $68.1M | 172.1K | 98% | $19.99 | |
| $588K | 847 | 66% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是我童年时,我爸妈为我买的第一台电脑上的游戏,我很喜欢
Гра, в яку ти заходиш як благородний герой, а через дві години вже торгуєш барахлом, наймаєш сумнівних людей і випадково стаєш місцевим воєначальником.
R.I.P.
很耐玩还有就是我砍死你!(指敌人)
Это классика, это знать надо
[h3]Средневековые странствия[/h3] Самый первый Mount & Blade завораживает своими просторами: огромный, живой мир предстаёт перед игроком, и в нём возможно делать почти всё, что душе угодно, начиная обычным бродяжничеством и заканчивая ведением воин во главе несметных армий, перекраивающих границы целых королевств. Города и сёла, удивительно детализированные и довольно реалистичные, живут своей жизнью, производят товары, которые караваны скупают и продают в разных локациях, тем самым создавая живую экономику; бандиты и другое отребье бродят по окрестностям, поджидая торговцев и иных невезучих путников и горя желанием нажиться на их имуществе; армии наёмников и войска государств патрулируют границы принадлежащих им территорий, сходясь в боях не на жизнь, а на смерть, стремясь расширить границы своих владений - и в центре всего этого хаоса жизни находится персонаж игрока, обычный искатель приключений, начинающий с лошадью, мечом, курткой да парой золотых в кармане. Что он собирается делать дальше, как, зачем и почему - это уже решает сам игрок, ибо ничто не останавливает его от свободного перемещения по миру игры, имя которому Калрадия, и выбору любой карьеры, которая ему заблагорассудится: хочет - может стать торговцев и перевозить товары между городами и сёлами, накапливая таким образом несметные богатства, или стать прославленным героем обычных селян, странствуя между деревнями да городами и выполняя поручения местных жителей, или податься в наёмники и встать на службу одного из многих королевств, или стать очередным аморальным головорезом - всё это, а также чуть больше, доступно главному герою. [h3]Дьявол в деталях[/h3] Ролевые перспективы просто невероятны, возможностей отыгрыша предоставляется множество, однако сам игровой процесс крайне прост, его проработка - поверхностна. Торговля позволяет быстро нажиться множеством тысяч монет, Динарами, как их называют, которые тратить, в общем-то, не на что, кроме как нового комплекта экипировки, коих тут совсем немного, да найма солдат. Жизнь странствующего героя селян невероятно однообразна, ибо квестов от силы штук десять, и все они повторяются до бесконечности и не отличаются разнообразием или сложностью поставленных задач. Наёмника участь - бои без конца, участие в сражениях то на десятки, то на сотни голов, которые раз за разом проходят одинаково, по одной и той же схеме, представляя собой обычное месиво в открытом лугу или у ворот замка минут на десять, приедаются, и сулят гроши. Полноценная, вассальная, присяга одному из государей - то же самое, только с ещё меньшим заработком и периодическими требованиями отправляться с королём или маршалом в коротенькие походы. Ну а жизнь головореза - череда грабежа деревень через контекстное меню, то бишь нажатие одной кнопки, да нескончаемые побеги от патрулирующих окрестности отрядов. Всё вышеперечисленное можно повторять без конца, часами делая одно и то же, ибо никакой прогрессии в игре нет, кроме накопления бесполезного золота и долгого, нудного наращивания армии - процесса, который занимает десятки игровых часов, ибо завязан он на повышении уровня персонажа и улучшении его лидерских способностей, что необходимо для расширения размера личной армии. По пять голов можно прибавить за каждый новый уровень, если полученный опыт был вложен в лидерские навыки, и каждый уровень требует всё больше опыта, что означает больше однообразных заданий и битв, которых за десять часов максимум будут увидены все возможные вариации. Большую часть времени отряд главного героя не будет вмещать больше пары десятков человек, в то время как настоящие армии, бродящие по округе, состоят из сотен, из-за чего сразиться с ними полноценно практически нереально. [h3]Железом и кровью[/h3] Сражения - основная часть игры, и на поле битвы главный герой будет проводить большую часть времени, ибо даже перемещение по карте мира приводит к периодическим битвам, нападениям бандитов. Поначалу вести свой собственный отряд в бой, или помогать союзному, очень интересно, так как боёвка в Mount & Blade реалистичная: главный герой не имеет почти никаких преимуществ перед противниками на поле боя, его удары требуют меткости и времени на замах, парирования - точно выверенных блоков и внимания к окружению, но даже самая лучшая броня и чётко выверенные удары не помогут, если он выйдет один против трёх или более таких же закованных в сталь противников. Реализм очень похвален и достоин уважения, однако кроме него ничего в сражениях нет: как уже говорилось ранее, все сражения проходят одинаково. Умом и сообразительностью местные болванчики не отличаются, у искусственного интеллекта стратегии на поле боя нет никакой, и всё что происходит раз за разом - наступление стенка на стенку, быстро перетекающее в бессмысленный мордобой в пустом, открытом поле, который по сути-то ни на что и не влияет, ибо армий и разных отрядов бандитов вокруг - тьма, и поражение или победа одной не приводят ни к каким переменам в устройстве мира, ведь местный интеллект, опять-таки, просто не способен ставить перед собой какие-либо цели, кроме бесконечного патрулирования собственных территорий и редкого, очень краткосрочного захвата чужих, которые тут же отбиваются. Только игрок способен перемещаться и захватывать территории стратегически, а также вовремя их оборонять, но для этого ему необходима огромная армия, на создание которой уйдут десятки, а то и сотня-другая часов, наполненных повторением невероятно однообразных действий. [h3]Мир, который никуда не движется[/h3] В отсутствии цели проживающих в мире болванчиков, а также в интересном, долгосрочном времяпрепровождении у игрока, и заключается главный, решающий, по моему мнению, недостаток игры. Мир Mount & Blade, со всей его видимой жизнью, на самом деле абсолютно инертен, ибо до невероятного прост. В нём нет механик, которые углубляли бы любую из его частей до состояния, в котором они способны заинтересовывать больше чем на пару часов, и нет никакого результата от производимых кем-либо действий. Он до жути однообразен и очень быстро вводит в тоску. Это прекрасный шаблон, основание для чего-то большего, обладающий невероятным потенциалом, но не более. Я рекомендую [i]попробовать[/i] Mount & Blade. Погрузитесь в предоставленные возможности, оцените их, придите в восторг от понимания вложенной идеи, от существующих возможностей её развития. Опробуйте, обдумайте, может даже вдохновитесь - и отложите, ведь больше для вас в этой игре ничего не останется.
10多年过去了,还是想玩
可以説比戰團還要有意思不少的第一代,反正無腦入就完事了,這就是一代的魅力所在
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.