
The standalone expansion for Mount & Blade! With Fire & Sword builds and expands upon the highly regarded combat system from Mount & Blade: Warband. Firearms have been introduced to the battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 14.1Kreviews | 88% | — | $3.5M |
| $9.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
When gunshots cut through the sound of pounding hooves, the romance of the Middle Ages does not vanish, but only grows thicker, like smoke. Chivalry does not disappear, either. It simply has a much shorter lifespan.
[h1]Mount & Blade: With Fire & Sword[/h1] [i]«Говорят, что прогресс неизбежен. В этой игре он пришёл в виде свинца, влетающего вам в забрало с расстояния в сто шагов, вежливо напоминая, что эпоха благородных рыцарских турниров официально закончилась. Теперь благородство измеряется в калибрах.»[/i] 💥🤠 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Mount & Blade: With Fire & Sword[/b] — это та самая точка в истории, где серия посмотрела на свои великолепные мечи и рыцарские доспехи, зловеще усмехнулась и сказала: «А теперь давайте всё это испортим порохом». Это не следующая глава, а скорее мрачный, дымный спин-офф, который переносит вас из условного средневековья в суровые реалии Восточной Европы XVII века. Здесь вас ждёт не сборка империи с нуля, а хождение по лезвию бритвы среди пяти могущественных фракций, каждая из которых с удовольствием пристрелит вас как шпиона, предателя или просто потому, что у неё сегодня хорошее настроение и много пороха. Главная награда здесь — не трон, а шанс выжить достаточно долго, чтобы понять, кто из «союзников» зарядит вам пулю в спину первым. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуально игра — это дитя своего времени (движок всё тот же), но с характерным налётом «ламповости». Это не про полигоны и спецэффекты, а про атмосферу. Поля сменились на равнины Речи Посполитой, рыцарские латы — на кольчуги и доломаны, а на стенах замков красуются пушки. Всё выглядит более приземлённо, грязно и исторически достоверно. Война здесь не блестит, она чадит дымом. Звуковое сопровождение идеально дополняет картину: пронзительный свист пуль, глухой грохот мушкетных залпов, хриплые команды на польском или украинском. Музыка — это в основном мрачные, эпичные гимны, под которые так приятно вести свой отряд на верную гибель под картечью. Это не симфония, а похоронный марш для целых армий, и он прекрасен. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей Warband здесь прошёл суровую школу выживания. Знакомые механики — управление отрядом, феодальные отношения, торговля — получили новое измерение благодаря огнестрельному оружию. Мушкет — великий уравнитель. Теперь не нужно годами тренироваться, чтобы стать грозой в бою. Достаточно купить ствол, нанять десяток мужиков в кафтанах и открыть огонь. Но тактика от этого не упростилась, а усложнилась. Нужно учитывать время перезарядки (вечность), разбрасывание (пули летят не туда, куда вы целились) и укрытия. Использование огнестрела как дубины в ближнем бою — это отдельный вид отчаяния и гениальности. Нововведения: полная кастомизация армии (сами выбираем солдату оружие и броню), три основные сюжетные линии, привязанные к фракциям, и новые варианты осад. Но главное — это ощущение хрупкости. Ваш закалённый в боях герой может пасть от одной случайной пули, посланной каким-то новобранцем. Это учит осторожности, хитрости и ценить каждую сохранённую жизнь (особенно свою). Многопользовательский режим «Капитаны» добавляет командной тактики, где каждая смерть имеет значение. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Здесь впервые в серии появляется не просто фон, а реальный, заимствованный у Нобелевского лауреата Генрика Сенкевича сюжет. Мир «Огнём и мечом» — это не ваша личная песочница, а бурлящий котёл политических интриг, этнических конфликтов и религиозных распрей между Польшей, Украиной, Швецией, Россией и Крымским ханством. Вы не создаёте историю с чистого листа — вы вплетаетесь в уже готовый, кровавый гобелен. Атмосфера — это сплошной параноидальный триллер. Каждый лорд может быть как ценным союзником, так и заклятым врагом. Доверие — роскошь, которую вы не можете себе позволить. Мир живёт по своим жестоким законам, и ваша задача — не изменить их, а выжить, лавируя между крупными игроками, чьи интересы измеряются в пушках и саблях. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Уникальная и мрачно-атмосферная историческая setting эпохи раннего огнестрела. [*] ⭐Новаторское и тактически глубокое внедрение огнестрельного оружия, меняющее все привычные подходы к бою. [*] ⭐Наличие интересных сюжетных линий, основанных на классической литературе, что добавляет мотивации. [*] ⭐Более жёсткий, выживальческий характер геймплея, где каждая ошибка (или пуля) смертельна. [*] ⭐Улучшенная кастомизация армии и новые политические возможности. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Более жёсткая и порой несправедливая сложность. Случайная пуля может пустить насмарку часы прогресса. [*] ⚠️Мир может казаться более «закрытым» и менее свободным, чем в Warband, из-за привязки к сюжету и могущественным фракциям. [*] ⚠️Техническое несовершенство и «сырость» некоторых механик, характерные для ранних проектов студии. [*] ⚠️Менее проработанная система взаимоотношений с лордами и менеджмента королевства по сравнению с Warband. [*] ⚠️Сеттинг и атмосфера очень специфичны и могут не зацепить фанатов классического фэнтезийного средневековья. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Mount & Blade: With Fire & Sword”[/b] — это не для всех. Это не та игра, в которую приходят за расслабляющим power fantasy. Сюда приходят за горьким, дымным привкусом истории, за ощущением, что вы — не избранный герой, а песчинка в жерновах великих держав. Это симулятор выживания в эпоху, когда кодекс чести начал проигрывать баллистике. Если вы устали от непобедимых героев и хотите испытать на себе, каково это — быть командиром, который боится не рыцарской лавы, а залпа из двадцати неперезаряженных мушкетов, — это ваша игра. Она груба, несовершенна, порой несправедлива, но обладает невероятным, мрачным шармом. Это похабная, но душевная песня про казаков, крылатых гусар и то, как порох навсегда изменил правила войны. Просто не забывайте кланяться каждой пролетающей мимо пуле. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 10/10💥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 3.3K | 78% | $18.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $24.99 | |
| $3.5M | 3.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 | |
| $68.1M | 172.1K | 98% | $19.99 | |
| $588K | 847 | 66% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, German, Turkish, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech, Japanese
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 骑砍三大错觉:1.我能割草 2.我能反杀 3.你打不着我 [/h1] 我为这个游戏补了票以记念我逝去的童年 几年前的存档也没了,只好重新玩 从最开始半小时的捏脸到有了自己的第一支队伍,再接到了第一个任务,那份回忆又展现在了眼前。 扎莫什耶,收留我的村庄,也是我梦开始的地方,完成了第一个任务,友善的村长给了我有史以来最丰盛的报酬。心里暗暗自喜。那个强盗也被我打的满地找shit。 有一天,村长叫我去外城拿三袋盐,因为战争纷乱,各个旅商不敢出城。村长很信任我,于是叫我去各个地方去找盐。 找了三天三夜,终于集齐了3袋盐,嘟噜嘟噜嘟嘟(任务完成音效). 在我高高兴兴地到了扎莫什耶的村口时,意想不到的事发生了:“这座村庄惨遭洗劫,当你经过那些被烧毁的房屋时,无数冤魂四散而去”。。。。。。 心里有股凉凉感,村长,村长?那个肯收留我的村长,给我丰厚的报酬的村长哪去了?? 外表沉默,内心激动的我点了点洗劫这个村庄的人究竟是谁。没错,,哈哈哈。。哈。。。哈哈哈哈,沙皇俄国!! 我立刻攥紧了拳头,我心中的敌人出现了:是俄国! 每天无止境地运货,办任务,与各地的人交往,最终我变得富强起来,300+人的队伍,2座城池,对付俄国的一部分土地足够了!身披亮闪闪的黑甲,直冲向当年防火抢劫我梦开始的地方的人的城池,不久就攻陷了。我胜利了!(俄国与我的关系从-50恶化到-80),当这人跪地向我求饶想放他一命时,我拒绝了,并把他囚禁在监狱里,并对他说:恶人有恶报,今天就是你的死期! 天国的扎莫什耶村长,您还好么。我的丰功伟绩,您看到了么,如果您还在世上,您一定会夸赞我的,对吧。 我的一滴泪水滴向踩在我脚下的黑紫色的土地上,这片土地安宁了。。。
自骑砍1原版和战团之后的第三个独立作品,火与剑基于波兰小说家亨利克·显克维支长篇小说火与剑三部曲进行创作 本作不能像战团一样自立,跟骑砍1原版一样,攻占哪一个王国的城市或者城堡之后,玩家阵营被称呼“xx王国叛军” 火与剑本作特点是有沙俄,波兰,哥萨克三选一主线(瑞典和克里米亚没有主线,作为波兰/哥萨克主线背景板,但也特别重要到提前灭国会导致剧情坏档),过程也是极其艰难与跌宕起伏,其中一个过程走错了不是任务失败直接取消,就是特别糟糕的剧情走向(波兰线愚忠国王结果流亡海外乱刀砍死,沙俄线从监狱逃出去回到莫斯科再去见沙皇直接被处死,哥萨克线拒绝酋长提议暂时退出哥萨克,并打下沙俄城市宣战,会导致哥萨克领主集体投沙俄) 三个主线共同点是玩家对沙俄/波兰/哥萨克阵营关系保持到10或以上,提升方法就是寻求领主“有什么特别的任务交给我”,做完之后看到阵营关系到达10或以上就可以找其中一个领主开启主线任务了,里面沙俄线相对比较简单,最难最复杂的是哥萨克线,容易坏存档,波兰线难度也是不亚于哥萨克线,而且三个主线不能提前灭掉五个国家里其中一个(不要提前灭掉另外四个国家,容易剧情失败或者无法进入主线) 波兰线“大洪水”就是玩家被波兰国王当做砖头哪里需要就到处搬,剧情第一个任务是询问领主领主的选项会多出一个“也许你可以告诉我一个帮助波兰的办法?”领主一般都说“召集人马,攻击瑞典军队!”有的直接丢一句我很忙,找一个领主持续点击帮助波兰的方法,领主持续说我很忙后,才能刷出建议找扎格沃巴上校的对话,接着去招募波兰线重要NPC队友扎格沃巴上校,后面给国王打地盘还要放弃波兰领主身份去扶持克里米亚复位者任务,还要担心主线剧情相关的国王和领主出事(不是被俘虏,就是被敌人击败后逃离要刷新),打完以后还要跟波兰国王汇报,接着又要去找克里米亚复位者放弃宣誓,再去找波兰国王,还要去找三个上校跑腿寻求支持恢复波兰领主地位,重新选举波兰元帅还要拉拢10个以上领主支持,而城市/城堡封地还要自己打。。。国王才会给。。。 拿到城市以后,进入波兰线的重要剧情分支点,队友扎格沃巴上校对波兰国王和瑞典、哥萨克媾和的不满,还要解散波兰下议院,向玩家提出废黜国王的提议,如果反对后续还要和扎格沃巴上校打一架,接着继续进入下一个分支是是否支持波兰国王解散下议院,如果支持就是跟着国王流亡海外被乱刀捅死,选择反对那玩家也会迫不得已的寻找扎格沃巴上校如何废黜国王,还要击败波兰国王的三个雇佣兵团(人数都特别多,一个雇佣兵团200-400不等),所以还不如一开始就支持扎格沃巴上校废黜国王的提议,接着又是寻求10个以上领主的同意(花钱或者说服,一般是花钱成功率最高) 废黜国王以后,玩家就被推荐为下一任波兰国王,完成统一东欧大业,不过最大槽点就是,首都华沙是不属于玩家自己的(波兰线华沙强制被瑞典攻陷,拿下以后坑玩家的波兰国王大多数时候把华沙分封给其他领主,自己还不要),统一东欧以后,游戏一开始的NPC雅克德克莱蒙会请求会见已经当上波兰国王的玩家,但结果没想到是行刺玩家的刺客,玩家也成为了倒下亡魂,“这个世界的光荣消逝了”,波兰线完结,游戏正式结束,无法继续游玩 沙俄线“沙皇的秘密”是玩家把自己打造成是“伪德米特里一世,伊凡雷帝的皇子”,正统的沙俄继承者,因此向现任沙皇效忠的时候被看到“伪德米特里一世”的十字架,被关进大牢,逃出去以后只能找沙俄复位者斯捷潘拉辛寻求庇护,接着就是玩家借势斯捷潘拉辛的起义,拉拢沙俄领主,完成”德米特里一世“的”复位“(玩家成为新一任沙皇),还可以把首都莫斯科留给自己,”复位成功“以后就要处理斯捷潘拉辛了,对话里面第一个选项是允许拉辛担任元帅,但众所周知,NPC担任元帅是要求玩家跑腿的,不如玩家自己兼任元帅,第二个选项就是灭口斯捷潘拉辛,以后就彻底消失了,不过拉辛的领地切尔克斯克(拉辛起义的第一个据点)所属就成为新的bug了,可能要敌国攻陷才能解决(本人没有试过) 沙俄线担任沙皇以后,跟波兰线一样,要统一东欧完成主线,也无法继续游玩,玩家也被称为“暴虐者”与“谋杀犯”德米特里,后续是沙俄最终从此永无宁日,也就比波兰线遇刺身亡或者是愚忠国王流亡后乱刀捅死好了点,沙俄线是三个主线里面最简单的一个 最重量级的哥萨克线"黑杖的秘密"完全就是坏档仙人,这个主线任务是围绕象征哥萨克的神话故事与力量“黑杖”展开主线,牵扯的人物比波兰线还要超级复杂,先是寻找哥萨克领主询问黑杖要怎么寻找,直到有人提议去找雅克德克莱蒙询问,找到他以后他会问要不要找沙俄领主要任务(进入沙俄主线,要求烧毁哥萨克农村,直接导致哥萨克主线失败),选择拒绝,再次询问就可以问到黑杖的来源,随机到一位哥萨克领主知道黑杖,在这之前玩家还要提高哥萨克领主好感度10以上,才会告诉玩家,玩家得知黑杖跟波兰复位者亚奴什‧拉齐维乌有关(最恶心的是这个波兰复位者平常不会刷新,要等八天以上找旅行者询问才能有他) 遇到亚奴什‧拉齐维乌后要答应给他复位,还要打下一个波兰城市给他自己作为封地(及其重要,关系哥萨克线后续剧情的稳定运行,拿下以后后面还有传令兵对话就封给亚奴什‧拉齐维乌,不然会到处找不到他,容易剧情死档无法进行),拿下第一个波兰城市以后,哥萨克的基辅强制被波兰攻陷(跟波兰线的华沙类似),拿下基辅以后回去找亚奴什‧拉齐维乌汇报,接着回到基辅去找镇长询问黑杖,还要花费5000第纳尔,又要回去给亚奴什‧拉齐维乌汇报,询问黑杖的时候拉齐维乌就要求俘虏克里米亚的领主,抓到后等待一段时间,会有个亚什拉夫贝伊拿着从瞎子手中抢到的信来给你,内容是有人要前往"里加"。 之后去里加找镇长,他会叫你去找里加的领主,这时又要提升好感超过10,他才会给你看档案,不过还有一招,就是把里加打下来,然后找到跟你好感度超过+10的波兰或波兰复位者的领主可以问拉齐维乌家族墓穴在哪,不过又要提升好感才会告诉你了,最后领主跟你说在"内斯维什"。内斯维什的村长老并不跟你说黑杖的事,要亚奴什‧拉齐维乌当上国王才告诉你,帮助亚奴什‧拉齐维乌复位成功以后,去内斯维什找长老,说你为亚奴什‧拉齐维乌做事,村庄旁会出现一群兵,打败他或给他5000元,之后会叫你去找一个俄国领主"尤里‧鲍里亚金斯基亲王" 找到尤里‧鲍里亚金斯基亲王,如果他在城里会说他很忙,这时候要等他出来,拿戒指给它看,会叫你去找"乌鸦之书"。接着到各酒馆找书籍商人买特别的书"乌鸦之书",要花7000,看完"乌鸦之书"去哥萨克国找领主问神话故事最多的人是谁,接着去酒馆找哥萨克线的重要NPC队友马麦(波兰线就是扎格沃巴上校,沙俄线无),出城打开部队找马麦问黑杖的传说,他会叫你去酒馆找伊凡‧巴拉巴什(哥萨克复位者),这位也跟波兰复位者一样等八天才能刷出来,刷出来后就问黑杖,在内斯维什外头等待一段时间,马麦会跟你说话感觉不对劲,再进村庄的时候发现一堆波兰翼骑兵包围这座村,发现是亚奴什‧拉齐维乌要灭口,后面马麦提议是进城暗杀还是正面作战俘虏(建议选择进城刺杀,前面要求一座波兰城市分封给亚奴什‧拉齐维乌必要性在这里了,如果是城堡就只有围攻城堡/出城作战俘虏),后面把亚奴什‧拉齐维乌搞死,就能拿到传说中的黑杖(正面作战俘虏,亚奴什‧拉齐维乌会被杀,然后系统自动生成他的埋葬地),之前的波兰国王也会回归,拿到黑杖以后,接着去酒馆找哥萨克复位者伊凡‧巴拉巴什 找到伊凡‧巴拉巴什以后就是哥萨克线的重大剧情分支点,拿到黑杖是选择支持哥萨克的领导人波格丹‧赫梅利尼茨基酋长(第一个),还是支持伊凡‧巴拉巴什酋长复位(第二个),需要哥萨克一半领主的支持,后面的剧情就大同小异了,只是剧情细节有所不同 补充:选择伊凡‧巴拉巴什酋长复位,这时候还跟哥萨克的波格丹‧赫梅利尼茨基酋长说话,有一项是去叫你去打人数600+人的商队,打完可以变元帅,选第一个选项一样,所以想玩第二个剧情分支的就不要找酋长说话。(查了一下游民星空攻略) 哥萨克酋长的复国宣言发表以后,就会进入征服下一个国家,赫梅利尼茨基线是征服波兰,巴拉巴什线是征服沙俄,打完以后就会出现哥萨克领主投靠波兰or沙俄进行哥萨克叛乱,成为波兰叛军or沙俄叛军,不迅速平定会恶心人,平定叛乱以后等几天酋长会求见,选择“你来见我吗”,酋长说计划改国名(我没有玩巴拉巴什线,赫梅利尼茨基线是改名罗斯大公国),然后要求玩家暂时放弃效忠和元帅职位,自己独走攻打沙俄/波兰城市,之后会迅速恢复元帅职位,如果不够快,自己原先封地会被封给其他领主,如果用瞬移就当做没说,并建议要求把打下来的沙俄/波兰城市封给自己,这个完全看运气,如果选择拒绝,就会看到除了玩家和酋长,所有酋长全部叛变,投靠沙俄/波兰了,主线难度系数更大,所有还是推荐酋长的提议 征服沙俄/波兰以后,酋长要玩家去拿到一位立陶宛大公的王冠,这时候需要出城外,等到晚上和队友马麦对话,给钱让他出去打探情报,几天之后在野外的晚上马麦会得到情报并归队,王冠在一个修道院的地下 拿到王冠以后,哥萨克线正式进入最后阶段“从海到海”,征服克里米亚和瑞典,哥萨克统一东欧以后,有一位占卜师找到玩家,要求归还黑杖,说服玩家那不是黑杖的力量,而是玩家自己的力量,之后成功忽悠玩家交出黑杖,交出黑杖后进入自由模式,由于各国相继灭亡玩家只能打打野怪完成下镇长的任务,因此哥萨克线也成为最特殊的一个主线任务:没有自己担任国王而扶持国王担任领主的主线,也是唯一一个完成主线以后还能继续游玩的路线,玩完以后,感慨哥萨克线里面刺杀玩家或者是王国永无宁日部分,全靠寻找黑杖“渡劫”,让玩家成为一个全身而退,衣食无忧,名利双收且不需要看其他领主脸色的哥萨克领主 哥萨克线完全就是当领主和元帅,波兰线国王和沙俄线沙皇分封会影响一大堆领主关系,更何况有骑砍历代通病,灭国领主都会来投靠,导致我玩哥萨克线无法拿回我一开始自立的柯尼斯堡和奥古什丁堡,沙俄线我保留了自立封地,再加上莫斯科,而波兰线好不容易才只拿回奥古什丁堡,柯尼斯堡是真的拿不回来,而哥萨克线我有五个城镇:基辅,莫斯科,切尔克斯克,克孜刻伯曼,贝克奇撒莱(城市来源一个哥萨克,两个沙俄,两个克里米亚,刚好这5个城市所在地在如今的俄罗斯,乌克兰,克里米亚,大雾) ,其中基辅是哥萨克主线里面先后被波兰和哥萨克反复争夺,但最后酋长把基辅封给了我(准确来说是归还我在哥萨克的基本盘),莫斯科是独走打沙俄拿到的,切尔克斯克是打完沙俄以后,我选了什么都不要但酋长封给我算是捡漏,克孜刻伯曼,贝克奇撒莱是打完克里米亚,看到没有别的领主投靠哥萨克, 运气比较好封给了我,但后面只剩下瑞典以后就悲催了。。。所有领主分流到哥萨克和瑞典,一次性有20个领主投靠哥萨克,我做了无数次努力都拿不回来柯尼斯堡,为了完成主线只能舍弃,虽然我所有城市都集中在东边,而舍弃了瑞典部分,我甚至短暂控制过华沙,做哥萨克主线暂时放弃效忠独走打沙俄,没有拿回华沙,不幸中的万幸是基辅拿回来了,拿到了莫斯科作为代餐,还有剧情中的恢复元帅职位 另外火与剑的bug数量实在是太多了,加入其中一个王国当领主,对着另外一个王国的征粮队/巡逻队袭击还不会引起宣战,只会集中攻击玩家封地,我以前老版本的火与剑存档放到现在可以用,但是到了城市介绍界面,图标全是一堆随机生成人物模型。。。只能说是只要bug能运行代码就不要去动它,遇到的bug比骑砍1原版和战团还要多,1143版本算是官方最后更新就不管了 补充二:波兰线我通过作弊模式和cheatmenu成功拿回了华沙,波兰国王如果没有华沙就很离谱了,柯尼斯堡是去华沙大使馆找瑞典大使谈和平协议,提出归还柯尼斯堡,我毫不犹豫接受了,哥萨克那边要求是归还切尔尼戈夫,但跟瑞典签了和平协议了,作为波兰国王就可以腾出手收拾哥萨克了,接着对瑞典宣战,拿回来了柯尼斯堡,打沙俄之前就把克里米亚背刺了,毕竟需要克里米亚的地盘作为进攻沙俄的前线基地,随后就是波兰线的结局了 补充三:哥萨克线尝试用cheatmenu拿回华沙和柯尼斯堡失败,因为哥萨克接纳了所有灭国的领主,完全不够分的,要打回去就得从原先的哥萨克领主多出来的封地通过cheatmenu重新打一遍以便分给接纳的领主 补充四:火与剑的cheatmenu没有战团的好用,攻城方面还要再打一遍不能跳过,最多只能跳过建造云梯的时间 补充五:我火与剑全成就了,实在是太肝了。。。波兰线和哥萨克线真的是高血压主线
Drży ze strachu czerń kozacza Dęba stają osełedce Kniaź Jarema się nawraca Prawosławnej wiary nie chce Złe przeczucie piersi dusi Chłopom Popy i Ikony A on Pan udzielny Rusi Księstwo zbliża do Korony
Unlike the majority, I prefer WFAS over Warband which really is an unpopular opinion. I'm a man of principle though and so many things about this title really grip my interest in this game. 1. The Factions The factions are my favourite and very historically significant for Europe. The Muscovites, Cossacks, Swedes, Khanate, ect are exceptionally well written and represented with historical accuracy. 2. The Difficulty WFAS is HARD in comparison to M&B and M&B: Warband. Mostly because of the money which is incredibly sparse but later on there are plenty of ways to procure tons of Thaler which aren't available in the other titles. A couple of the factions like the Swedish and the Khans are incredibly difficult to fight, though the Khans do fall off late game with the technological advantage of the Western civilizations (guns). 3. The Soundtrack Easily one of my favourite and important things about a game: the music score. There are some new tracks in this game that weren't present in the other titles, but most are not new. I appreciate the new tracks, especially the Mongolian Steppes one. 4. The Weapons The other titles didn't have black powder weapons and there are some new armours like the Winged Hussar and Swedes plate mail armours. They are exceptionally cool and equally rewarding and challenging to use in battle. 5. The Box Art Holy Swedish Meatballs! Very cool box art, as epic as titles like Fear, Mass Effect, Halo and the other big titles back then. I'm really just a simple man so when I see fire, sword, winged hussars and guns, I like! 6. The Multiplayer Largely dead now, in the hayday of WFAS, the Napoleon DLC was peak M&B MP, period. Nothing came close, though now in modern times we do have other Napoleon-type games and more are to come in the future. This also gave rise to channels like Kraken and others with WFAS' robust content. 7. The Mods Yeah, the modding community for this title is very strong, but I think Warband's is stronger. One of my favourite M&B mods for this game are the BERSERK and Japanse feudal mods for this title in particular. There is so much more to present like the agonisingly huge content of this game. Generally, if you play this game and other games like Hearts of Iron, you will immediately become smarter (at least historically well-learned) than 75% of people on the planet. Finally, this game is how I first learned about Kiev and the Crimeans and the history of which is very important to this day, highlighted by the current East European conflict.
silah çıktı mertlik bozuldu işin rengi değişti 2 mermiye can eriyor en pahalı zırhta olsa fark etmeksizin köroğlunu anladımız saatlerdeyiz...
When adding period appropriate firearms to a base game that never needed them to thrive, the result is only a small boost to the overall experience. Fortunately, With Fire & Sword brings more than just muskets it introduces a new landmass, factions, and weapons. Still, these additions don’t fundamentally change the Mount & Blade formula. That’s not necessarily a bad thing, since the addictive core mechanics remain intact. The Mount & Blade series has never been known for storytelling or technical polish, and With Fire & Sword doesn’t break that mold. Running on the same engine as Warband, it continues to shine in large scale battles, but everything else models, textures, effects feels dated or outright poor. Even the campaign map looks worse this time around. The shift to real-world countries as factions also narrows the diversity of settings, as the developers aimed for realism at the cost of variety. This entry attempts to weave faction-specific storylines into the gameplay, but the flat characters and unengaging writing keep it from being memorable. The true strength still lies in combat. Massive battles lines of infantry clashing with cavalry charges remain thrilling. The addition of firearms adds a new tactical layer, letting you form musket lines to suppress enemies. However, given their slow reload times and inaccuracy, guns can’t always be relied upon, which prevents them from overpowering traditional melee combat. Momentum and directional strikes continue to make mounted combat especially satisfying, with landing a blow from horseback feeling as rewarding as ever. Outside of combat, the game offers the familiar mix of quests, ranging from simple caravan escorts to full scale conquests. Conquest remains the highlight, providing a difficult but rewarding challenge. Player choices influence relationships with companions, towns, and entire kingdoms, though interactions often boil down to whether you treated someone well or poorly. The factions aren’t as colorful or distinct as those in Warband, but history buffs may enjoy their grounding in European history. Perhaps the most impressive element of With Fire & Sword is how all of its systems come together to create a world that feels alive. No two players’ experiences will be exactly the same, as the dynamic political and military simulation evolves uniquely with each playthrough. Despite its dated presentation, this sense of living history remains the series’ greatest strength. Ultimately, With Fire & Sword doesn’t push the series forward in any meaningful way. Its additions feel more like an expansion than a full new installment, but given its modest price, that’s easier to forgive. The grindy but addictive mechanics that made Mount & Blade so enduring are still here, ready to devour dozens of hours. Just don’t expect innovation this is more about refining what already worked.
靠嫩娘,骂哪里人都可以不能骂俺哥萨克人,俺就是哥萨克人,我见到你我妈了逼一枪给你崩死,操恁妈,骂沙俄人可以!
Дякую за можливість захопити росію 11 спалених Москов з 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.