
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
игра норм, но главная героиня в меню вечно закрывает игру :(
Motorslice is a fairly fun parkour game all things considered, but it suffers from poor controls and poor camera angles that I'd expect from an N64 game. While my poor parrying skills can mostly be chalked up to a "skill issue," the camera angles or failure to perform swaps made it so I had to repeat certain segments over and over again until I either found a way to cheese it or the RNG gods lined up perfectly with my button mashing. When the game works, it works good and it's fun. When it doesn't, it was hard not to rage quit and uninstall the game. There were some segments where to reach the next save point you had to complete a complex set of tasks involving both timing and parrying in perfect sequence resulting in dozens of deaths. While the game says you can parry traps, the reality is that hitboxes ensure you will die 80% of the time when trying to use this mechanic on most traps. The wall-jumping mechanic would regularly bug out and P-chan would decide to scale the side of a wall over a cliff in the middle of wall-running segments regularly. If you've got good motor reflexes and can eye-track across awkward camera angles you'll probably find this game a breeze. But as for myself I found the second half of the game to be near-unplayable at times on what should have been simple puzzles. I can confidently say I beat it and got all the achievements, but there's no way in heck I'll ever replay it.
クリア後の感想になります。 クリアまでは12時間ほどかかりましたが、何百とあるコレクションアイテムの収集頻度により数時間の誤差がでるかと思います。 ゲーム性としてはパルクールアクションで操作キャラは基本一発アウトのため難易度は高め。やりごたえがあるかと。戦闘要素もありますが、パルクールアクションの難易度が高い分、こちらは普通またはやや簡単の部類かと思います。ボス戦は超巨大重機等との闘いでロマンを感じさせられましたね。 求められるアクションはそこまで多くありませんが、操作性に癖があるので、かなり人を選ぶかと感じました。ジャンプの入射角・反射角等を筆頭に細かい動きに関してプレイヤーの操作に関する理解度を求められます。進むにつれて失敗は当たり前になってくるため、根気があり難易度高めのゲームをクリアしたい人にはおすすめできますね。 個人的に進むにつれて意識していたのは必要以上の入力操作を行わないことでした。 握力ゲージなどが無いため壁につかまったり、棒にぶら下がったりした時に次の動きが考えられる余裕を持たせてくれたのがとても親切設計だと感じました。 ただ、コレクションアイテムに関しては本当にプレイヤーの自己満足のためのシステムでしかないため、集めることで何か解放要素があればもっと良かったですね。 登場キャラクターが主人公(プレイヤーの操作キャラ)+ドローン(プレイヤーの視点担当)と1人と1体だけなのにイベントシーンが多く、高難易度アクションの合間に挟まる清涼剤のような役割を果たしていると同時にキャラクターの性格などの理解ができ、気持ちよく進めることが出来ました。 主人公のPはとても魅力的で、最後まで導いてあげたいと思えるようなキャラでした。 ここまで自分の好きなものを作れるというのはインディーゲームならではというようなゲームでした。 続編に繋げることの出来るような終わり方だったため、次回作がもしあれば購入したいと思います。 注意事項として、ゴア表現が初めからONになっているため、苦手な人はオプションで設定をOFFにすることをおすすめします。 最終的な感想としては、上手い操作が必要とされるアクションゲームのため、クリア後にとにかくRTA動画を見たくなりました。
好玩
Actually OK core gameplay, but the game doesn't really throw much into it to spin the formula throughout the story (it throws [i] something [/i], it just doesn't change things much). I'd say it's a simple game mechanically (combat is maybe too simple), but I had some frustrations with it: mainly because of quirky navigation of the parkour and Motorslice™ systems (I've completed the game but properly learning how to change directions when Motorslicing™ felt impossible even at the last chapter). Another frustration was map navigation. There were way too many times when I just didn't know which direction is the main route. The worst example of it was in one of the last chapters (penultimate? idk) where I had to find my way through the fence, that couldn't be jumped from the ground -- to jump it I had to elevate myself with hackable platform nearby, but the distance between the platform and the fence was too big, so to jump it and not die from fall damage, I had to time it with platform's descending, then land on the fence (like, a few pixels thick) and then come down from it onto the other side. After that I was able to progress, but it really didn't feel like something intended (maybe it wasn't, but the fact that I got confused with where should I go and ended up forcing my way where I shouldn't would make map navigation look even worse). Overall I feel like the game knows what it wants to be, but never quite reaches that vision: it got the core idea, the style, some lore, not that bad gameplay, but nothing's [i] great [/i] here. Well, if you're a simp then there might be one good reason to play it and it's Patricia P. Motorslice™ herself. But for me nearly all cutscenes with Orbie (the player) interacting with her were just painful to watch. Those are just simp-bait... no, even gooner-bait at times. One scene in particular is just borderline fetish stuff. If not for that maybe I'd actually recommend this game. Anyway, if very one-sided flirting with tomboy protagonist isn't a problem for you and you're a big fan of, let's say Mirror's Edge or some other parkour platformers, you can give it a shot. Also it's fairly short (10-12h) and has very easy achievements, if you're into that stuff.
[h1]И что по итогу?[/h1] Времени прошло не мало, немногочисленный хайп полностью сошел на нет, и я вот решил расписать [b] нужное всем мое мнение [/b] об игре Знаете, я вот смотря обзоры и реакции разных людей немножечко удивляюсь. Как будто я играл в какую-то совсем другую игру, нежели описывают ее в интернете. Хотя как сказать, доля правды во всех этих смешных обзорах на строчку-две есть, но давайте по порядку [h1]ГЕЙмплей[/h1] В игры мы в первую очередь играем. Особенно, если это в первую очередь именно что игра, а не графоманские слайдики или что-то типо того Motorslice игра, при том игра очень достойная. Не знаю, что это за люди, которым начальные локации зашли больше чем конечные, но именно под конец игра [b] раскрывается [/b] : больше механик, более сложные локации, более интересные боссы. Да, игра в меру хардкорная. Но этот хардкор что-то на уровне острого кетчупа в сравнении с каким-нибудь лимитированным табаско, который рот выжигает под 0. По сути своей весь ГЕЙмплей игры делится на [olist] [*] Платформинг (75% от всей игры) [*] Обычная боевка (10% от всей игры) [*] И боссы (15% от всей игры) [/olist] [b] Платформинг [/b] в игре очень даже интересный. Да, героиня не липнет к нужным местам за полкарты, и игра грубые ошибки не прощает. ГРУБЫЕ. А так, если все делать правильно, то проблем не будет. Управление немного необычное и очень сильно завязано на ракурсе камеры. Но осваивается быстро. А так, платформинг в игре чем-то реально напоминает принца Персии + тот самый пресловутый моторслайс. И вот он, если честно, чуть более кривоват, чем основной мувмент. Но не сломанный, как некоторые пишут С каждым новым уровнем игра по чуть-чуть наполняется механиками. Со временем ты сам понимаешь, что тот же мувмент в игре куда более обширен, чем то, что дают тебе на ложечке: бесконечный бег по стене, "полуторный" прыжок, безопасный спуск с любой высоты. Есть еще умельцы, что могут бесконечно вверх залазить, но я это осилить не смог. Короче, основа игры в лице платформинга [b] интересна, обширна и достаточно приятна [/b] А, в игре еще есть "доп. задания" в лице дронов. Но это для тех, кому прямо хочется в игру играть (типо меня). Кому обычного забега мало и хочется еще. По сути, это что-то типо клубничек из Celeste. Да, и эти друны ничего кроме благодарности от разрабов в конце не дают (может что-то добавят с обновлениями, я хз) По поводу [b] боевки [/b]. Тут я соглашусь со многими - она однокнопочная. Есть обычные крипы, что могут заблокировать твой удар, есть дальники, чьи снаряды ты можешь парировать в них же и есть микробоссы, по которым один раз пилой достатояно пройтись. [b]Все[/b]. Да, вот так вот. Но по большей части скажу так: боевка тут больше выступает разбивкой между платформингом. Если вы расчитывали, что это какой-то ДМС - то нет И [b] боссы [/b]. Вот критику в сторону боссов я особо и не наблюдал. И правильно. Концептуально они действительно напоминают тварей из Shadow of Colossus: Сначала надо понять, в чем их "фишечка" и как к ним подобраться, а потом пройти достаточно обширную секцию платформинга. Короче, боссов в игре достаточно, все интересные и являются достатчно ощутимой частью игры [h1]АтмосфЭра[/h1] Перед обсуждением некого подобия сюжета в игре и того самого, до 18:00 хотел бы немного сказать про атмосферу игры. Громадный и пустынный мегастрой. Нет, не так. [b]ГРОМАДНЫЙ[/b] мегастрой. Вся игра, это по сути, одна локация. И поднимаясь все выше и выше, осознавать, что внизу не какой-то рандомный спрайт, а место, которое ты прошел, чего-то, но стоит. Накину немного спойлеров - под конец, на самом верху можно будет увидеть начальную локацию, по которой мы попадали считай, в основное место игры И вот это все ощущение нашей [i]"маленковости"[/i] в чем-то невероятно большом и при этом в пустом. Ну не знаю, тут ты либо это ощущаешь, либо просто не ощущаешь [h1]С-с-с-с-с. Сюжет и то самое[/h1] Давайте будем вещи называть своими именами: да, в игре есть некое подобие фансервиса. Но вот положа руку на сердце - он больше выглядел забавно и иронично. О чем даже один из вариантов реплик во время перебивок на подобие сюжета говорит. Ну не верю я что разрабы в некоторых сценах просто не угарали, когда это вписывали. Я больше смеялся над этим. Может, я был просто недостаточно хорни. Так или иначе, если натянуть сову на глобус, то мы имеем: [i]девочку-томбойку, но не шварца с сиськами, а что-то на лайте; комбез во все тело, но с открытыми руками; короткую стрижку у героини; кучу родинок на теле; 1 сцена с ногами (тот самый футфетиш), 1 сцена с открытым комбезом (а надо до конца в игры играть) и куча гурятины (по умолчанию жестокость при смерти включена)[/i] А вот что по поводу сюжета? Ну как вам сказать.... Основной цимес рассказывают в первой же сцене, а все оставшиеся сцены [olist] [*] Либо филлер [*] Либо фансервис (то, что автор подтрунивает на сценами все таки не значит, что они фансервисом не являются) [*] Либо просто разъяснения каких-то мелочей [/olist] Очень немного сцен, которые как-то затрагивают основной сюжет. Ито, это больше рефлексия героини по поводу событий. Скажу сразу, некоторые эмоции вы и от такого сюжета получите, но спойлер спойлер [spoiler]Игра обрывается на полуслове. На вопросы, которые у вас появятся к концу игры (про устройство мира, организацию, слайсеров, мегастрой и т.д.) ответы не дадут, закончив все на полуслове. Видимо, разрабы надеются на вторую часть, ну посмотрим посмотрим. Я все конечно понимаю, но куда чаще истории, законченные на полуслове на них же и заканчиваются[/spoiler] [h1] Визуал и звук [/h1] На последок хотел бы сказать немного про визуал. Много кто уже сказал, что он приятный. И тут я отрицать не буду: low-poly героиня с пиксельной текстурой, мир весь в текстурах низкого разрешения, простенькие формы сооружений и разных объектов. Все это и создает тот самый [i]Уайб[/i]. Кто-то жаловался, что цветов мало, ну я извиняюсь, машинам немного в падлу разваливающиеся хрущи дешевой краской красить. А если без шуток - визуальный стиль и оформление в игре мне очень понравилось: минималистично, но не примитивно. Деталей как таковых хватает А вот звук просто нормальный. Обычные звуки ну как звуки. А вот саунд подкачал - его просто мало. Банально эмбиант на каждую главу + тема для каждого босса сделали бы свое. Но а так - довольствуемся дай бог 7-8 темами на всю, достаточно не маленькую игру (даже просто ее пробегая, ты потратишь от 6 часов. А в среднем только основной путь - от 8. С дронами все 20:) [h1] Итог[/h1] Скажу так. Мне игра понравилась. Да, она не без изъянов. Да, косяки есть. Да, контента мало. Да, смысл собирать друнов окромя спортивного интереся нету. Да, боевка очень простая. Да, героиня немного топорна в управлении. Да, фансервис и почти около нулевой сюжет Но если вы хотите поиграть в стильный и интересный платформер за достаточно симпатичную главную героиню, ощутить громадность игрового мира на своей микротушке, похихикать в перерыве между игровыми местами, и просто хорошо провести время пусть не в идеальной, немного странной и необычной игре - то тогда рекомендую данную игру. Все таки я нашел в ней то, ради чего потратил на игру в нее 20 часов
Есть ступни, Кодзима одобрил бы
原本以为流程很短,玩下来没想到居然有那么多关卡。关卡里的巨构的感觉非常不错,关卡慢慢解锁的机制和主角的能力还有知识锁,每一关都会有新的感觉。游戏的美术风格也很独特,像素低几何体风格,并没有令人觉得简陋。跑酷解密部分谜题有多种不同的解法,还有偷鸡小路可走,正路也有比较明显的提示,关卡设计感觉非常不错。到游戏后期能居然能看到自己一步一步爬上来的道路,感觉成就感满满的。 唯一感觉不爽的是操作,人物有时候没法在对应的时间做出脑子里想的动作,比如电锯走黄墙的地方玩了好久才发现是通过控制人物的面向来控制方向的,而不是仅仅通过左摇杆的方向,人物转向会有一定的延迟,所以走黄墙直到游戏中后期才慢慢能按照脑子里想的路线行进;然后还有蹭墙跑,有时候会一不小心按出致命的人物抓墙上跳后跳,亦或者想跳上墙后往后跳却按出蹭墙跑...总之就很容易按出不是自己想要按出的动作导致血压+++++,不过3D的游戏确实是不好指定动作...然后存档点要是能有个类似篝火的物品让玩家手动去点就好了,有时候发现错过了一些球要回去拿,没法回去或者说现在的存档点回去很不方便,导致球球全收集需要读档重新跑,有点点麻烦。 剧情...聊胜于无吧,主要是P(女主)和奥比(玩家)之间的对话...奥比的有些对话选项实在有点X压抑了(此处配上P一种看垃圾的眼神)...游戏的结尾给人感觉还没有结束的样子,希望能有第二部吧。
Had an entire thesis written about how much I like this game. Then the motorslice-swapping happened. OH. MY. F*CKING. GOD. The motorslicing mechanic made me put this game down completely. I'll re-approach this review if it gets fixed because I desperately want to like this game. But that one single mechanic alone is so atrociously bad that I can't continue. Fixing it needs to go beyond tweaks and patches. This mechanic needs to be completely reworked. Take it back to the whiteboard or get rid of it outside of boss fights. I've NEVER had a game make me this angry from the controls alone. Absolutely unacceptable. How did these motorslicing sections even make it past play testing? Who in their right mind played these parts of the game and found them satisfying? Because whoever it was should be fired immediately. Every part of this game up until the beginning of chapter 4 was relatively enjoyable. The motorslicing sections were spread out enough for me not to get too hung up on it. But there literally comes a point where multi-directional motorslicing becomes the main thing that you're doing and it is legitimately the worst gaming experience I've ever had. FIX THIS NOW!!!!!!!
this game is insanely good. just try the demo, there is literally no reason not to. it might look like a gooner game (and it slightly is, but its mainly parkour, liminal spaces, and motorslicing. just try the demo, trust me its good.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Mount & Blade | $2.6M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| Legend of Grimrock | $2.6M | 6.7K | 93% | $14.99 |
| The LEGO® Movie - Videogame | $2.7M | 6K | 87% | $19.99 |
| The Room 4: Old Sins | $2.7M | 17.6K | 98% | $8.99 |
| The Case of the Golden Idol | $2.7M | 10.8K | 98% | $17.99 |
Related
| Cloudbuilt | $450.2K | 948 | 87% | $19.99 |
| Hyper Light Breaker | $2.8M | 4K | 53% | $29.99 |
| Project Silverfish | $2.1M | 3.2K | 93% | $29.99 |
| Deliver Us Mars | $1.6M | 2.2K | 75% | $29.99 |
| Tomb Raider IV-VI Remastered | $1.3M | 1.8K | 87% | $29.99 |
| Silly Polly Beast | $1.1M | 2.3K | 90% | $19.99 |