
Moon Dancer is a vertically scrolling shmup featuring an exhilarating lock-on laser.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sinceramente, gosto de shmups e adoro os jogos do Terarin, pra mim Terra Flame e principalmente Raging Blasters são dois dos melhores jogos do gênero que já joguei dos muitos que tive contato. Mas Moon Dancer tentou mudar demais, sair um pouco do que estamos habituados, e diria que ele conseguiu, mas JUSTAMENTE o que prejudicou o jogo foi os aspectos "normais" dos jogos do gênero e do próprio criador. Trata-se de um jogo que modifica a lógica que vimos normalmente, você atira e uma mira aparece pra sua nave, essa mira mira e você apertando um outro botão (dos vários disponíveis pra isso), ataca com esse tiro concentrado, existem 3 tipos deles e mesmo upando o tiro comum, não importa qual nível esteja, o tiro concentrado é mais forte e ele é o gimmick do jogo, a grande sacada por trás do jogo, que traz consigo uma diferença e tudo mais. Porém... o que mais atrapalhou o jogo em si, foi duas coisas ao meu ver: - Ter um boss rush que embora não seja de todo mal, atrapalha o já longo jogo, e mesmo nos seus 30 minutos, o jogo quando se perde uma vida você volta numa "etapa" dele, e o jogo vai te mostrando em qual delas você está. Ou seja, se morrer na metade da fase, vai voltar numa espécie de checkpoint dela, o que é legal, mas tira parte do ritmo do jogo; - E o outro é a sua "duração", pois mesmo sendo um jogo de 30 minutos em média, você ao morrer, ter que dar respawn numa parte específica da fase e isso com toda certeza vai tirar parte do gás daquele momento, onde talvez voltar ali mesmo já resolveria a situação. Mas embora nenhum dos dois pontos que eu citei estrague o jogo, com certeza no meu caso, atrapalhou parte da experiência, afinal tem bons gráficos, música boa como de costume, e um fator replay ok com conquistas exigindo terminar o jogo nas 3 dificuldades e depois 1CC delas. Mas sinceramente... Me soa mais cansativo que divertido o fato de tentar o 1CC desse jogo, pois seria uma decoreba sem tamanho, ainda mais com essa questão de ritmo. Como eu disse, vindo do Terarin, eu com toda certeza esperava mais, ele não foi tão direto como nos dois jogos que citei acima, ele tentou inovar, e eu diria que conseguiu, mas fazer algumas coisas da maneira habitual com toda certeza prejudica um pouco do jogo ao meu ver. E não gostei nada do sistema de pontuação, chato e ruim. Nota 7/10.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sim, esse game é uma ''carta de amor'' para os amantes de Shmup, jogo que lembra bastante ''Layer Section'' de Sega saturn, pelo fato de mirar e soltar concentrados nos inimigos, fora a ótima jogabilidade e fase final estonteante!!! recomendadíssimo, vc sempre o achará em ótimas promoções.
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Excellent smup that's meant to be played for score, with a very good chain system. Great music and charming visuals!
クラシックな感じの見た目とレイフォースのようなロックオンシステムがあるのが特徴で、基本的には難易度自体は高くはない、ただしボムやシールドの類は存在しないのでちゃんと攻略しなければならない、ここは面倒な所でもあるが良い所でもあるという印象。 ボリュームも8面で約30分程度とボリュームもあり、残機がかなり増えやすいのでリトライ可能回数も比較的多め、またショットは2種類あるがボタンは1つしか使わないという特徴的な操作系はかなり考えられている感じ。 30分だと繰り返しプレイするにはちょっと長いな、と思う場合は3分間のスコアアタックであるキャラバンモードも存在しているのはポイントが高い。 ちょっと不満なのがロックオンレーザーの威力で、通常弾の威力が高いせいでレーザーの方の威力が低く感じるので、ロックオン可能な数を増やしてほしかった感はある。
Checkpoints and powerless. If you like unfun shmups enjoy.
Shmup divertido, rápido y accesible. Muy recomendable para quienes quieren iniciarse en el género, y para quienes disfruten de buscar la máxima puntuación.
A small but endearing homage to the RayForce system. I like the chaining system during boss fights, but the level design could be more involved.
I think that I might like the core gameplay mechanics of Moon Dancer more than those of Raging Blasters (not trashing that game, it's just my personal preference). The lock on missile mechanic is very satisfying and rewarding to use. One thing that I should point out, this game does have a checkpoint system- in other words, when you lose a life, you will be sent back to a checkpoint. The Gradius and R-Type games have this infamous system as well. This game is nowhere near as difficult as those games, so that system is not nearly as bad here. Get this on sale.
Game's excellent! The Switch version is way more polished, tho.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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