
It is a story of going forward together with childhood sweetheart monsters and saving each other, accompanying each other to experience those sparkling youthful times that are both troublesome and joyful. There is unparalleled passion and warmth in the daily life of fighting and teasing each other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]温暖的纯爱故事[/h1] 《夏日事件簿》在经历了多次跳票之后,终于发售了,制作者说是要把自己的作品当做艺术一样的不断打磨,所以才跳票了这么久。所以当我玩到这款游戏的时候,我觉得制作者并没有撒谎,也确确实实是在打磨作品推出了如今这么一款非常优秀的纯爱的剧情游戏。 游戏的主轴是关于人类和妖怪的跨种族恋情,是一个温暖治愈而又纯爱的故事。游戏的剧情讲述的是,主人公作为一位童年随父母移居日本神奈川的中国少年,在一个平凡的童年日子里,邂逅了一位孤身一人的狐狸妖怪少女。而随着家庭的一些变故,两个孤独灵魂的相互靠近,相互救赎。 故事的转折是发生在主人公意外失去家人之后,命运的残酷让两个本就有好感的年轻人相依为命,虽然他们是人类与妖怪,但是两人并没有过多关注种族之间带来的隔阂和问题,而是将无论如何也要活下去作为了他们之间的约定。游戏以温馨日常的形式缓缓推进,像是在以细腻的情感抒情,描绘着两个年轻人如何在痛苦之上,用日常的琐碎和彼此的温暖,一点点重建自己对于生活的希望。当然游戏中并非只有两人出现,也会在游戏的过程中穿插一些与其他人的日常和妖怪的救赎,每个小故事都非常温暖治愈,体验非常优秀。此外,在剧情的推进过程中,游戏还采用了一些插叙的手法,带领玩家回到过去体验一些回忆的剧情,加深与现代人物的故事理解和梳理人物关系。 [h1]优秀的作画[/h1] 本作游戏的作画是非常值得肯定的,清新治愈的画面风格衬托了游戏的基本氛围,观感非常舒适。Live2D的动态立绘赋予人物鲜活的生命力,UI看上去也非常舒服,搭配清新治愈的故事,让整个游戏的阅读体验玩下去都非常舒适。另外在某些环节动态的立绘也允许玩家与之进行互动,可以进行摸脸,摸手,摸。。。 游戏非常懂得讨好对象用户,在作画上时不时的会放出一些福利,在妙龄少女身上会给出一些下半身特写,各种可爱的白丝和裸足,将清纯和活力带给屏幕前的玩家,喜欢“饭盒”的玩家也可以得到满足。 游戏全程中文配音。虽然游戏的故事讲述的是在日本发生的故事,而且部分时间线有点错乱,不过只是当做一部优秀的纯爱游戏来看的话,这些并不是什么问题。游戏的过程中有少量的选项会影响最终游戏的结局,部分时候的人物互动也会产生一部分影响,玩家想要收集全部的CG有一定的难度,需要多周目收集。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h3]有瑕疵但依旧是今年值得一提的国产galgame佳作[/h3] 2025年对于国产视觉小说来说是多灾多难的一年,短短半年的时间内便发生了各种事情。有制作组对自身玩家受众群体认识不清晰,发表“切割”言论令人忍俊不禁,也有不少作品单纯玩梗甚至传达自身的恶趣味。在近乎心灰意冷的时候看到了两年前就在关注的《夏日事件簿》居然发售了,尽管因为跳票多次在玩家这边的口碑并不好,但据其内容来看,本作依旧是想法独特、值得尝试的国产佳作。 [h3]美术[/h3] 或许是受限于制作时间流程跨度久,本作的CG画风差异较大,[strike]甚至到令人怀疑是否是同一个人的程度[/strike]。部分CG(尤其是杏奈的)给人一种很明显的[spoiler]AI改图[/spoiler]的感觉,杏奈给人的第一印象很像[spoiler]英梨梨[/spoiler]。最后的结局也是仓促采用了一些现实的风景照,感觉比较敷衍。明明是要讲一个“温暖”的故事,却有很多无关紧要的擦边剧情,这或许是如今国产作品的流行趋势,不做讨论。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560169562 [h3]系统[/h3] 由于制作人是第一次创作galgame,本作系统显得较为稚嫩,甚至没有最基本的一键跳过已读文本的功能,为了进入其他结局只有全程按住ctrl。剧情分支除去传统gal的“选项”之外,本作有一个比较新的交互模式“touch”,即在文本右上角显示“touch”的规定剧情内点击角色的对应位置可能对剧情产生细微的影响,由于不做处理也能推进剧情且文本无法倒退,在做选择时要结合文本进行考虑,不然可能会导致剧情无法走向预期的进展。虽说偶尔会有比较低俗的情节,但摸摸头之类总体给人的感觉还是比较新颖,之前在nekopara等作品中也见过类似的交互系统。实际上这些交互除了带来短暂的新鲜感之外,作为[b]对剧情产生影响[/b]的理由就显得略为牵强。文本中也有一些提示性/强调性文字,比如会用绿色文本来提示进入touch情节/成就弹出、用红色文本来描写和樱雪亲吻的情节。 [h3]故事设定[/h3] 本作作为设定在日本的国产作品,虽说[spoiler]后面有提到主角团都是因为各自的原因移居日本[/spoiler],但刻意的日式风格叙事依旧略显生硬,比较新颖的一点便是完全摆脱了传统的校园题材,而尝试向民俗风格过渡。一男二女的主角团,复杂的三角人物关系,无处不让我看到了《fox hime》的影子。 https://store.steampowered.com/app/720280/Fox_Hime/ 人(男)与妖(女)的幼驯染组合,插入的第三者(女),因为苦于[spoiler]人类与妖怪无法在一起的设定(徒生寂寞罢了)[/spoiler],所以被迫产生的三角式感情,《fox hime》是一作相当失败的作品,失败在作品定位的模糊,主角和茉莉因为不得已的原因,被茉莉强硬地推给了第三者,中间完全没有留下一个足以[b]培养感情[/b][strike]刷好感度[/strike]的过程,主角和茉莉之间虽然仍旧牵挂,但很快便逐渐淡忘了,整体的风格比较忧伤,对于喜欢茉莉的玩家来说更是没有好结局可言。归根结底还是因为受限于篇幅不得展开。18年制作组又推出了补充性质的前日谈《fox hime zero》,以介绍茉莉与主角的纯爱故事为主。本身并没有补充这个故事的必要,可以认为是制作组考虑到玩家的想法而进行的补救措施。同样是围绕人与妖之间愈近愈远的距离,讲述两个种族之间的相互磨合与和解。主角看到了老人和琉璃无法在一起的结局,依然义无反顾地选择和茉莉在一起,成为了一段纯爱佳话。虽然名字含有“zero”,但是当我们将两部作品的时间线进行对调之后,又显得衔接极不自然,将主角和茉莉的分离全部甩锅给茉莉。归根结底,狐姬系列最大的遗憾依旧是[b]受限于篇幅[/b]与[b]时间跨度久[/b]。相较之下,《夏日事件簿》塑造了一个更加完整的故事,但时间跨度依旧是一个严重的问题,这就显得本作也有不少细节之处有欠打磨,部分设定[b]自相矛盾[/b]。 从人物设定来看,主角是比较常见的普通的有为青年,狐姬樱雪比较多才多艺,有着自己的梦想和使命,肩负巫女之职,作为幼驯染和主角成为了彼此的依靠。唯一比较矛盾的便是杏奈这个角色,如果说一部gal算是一个戏班子,每个角色都有自己对应的职位,那么杏奈这位演员肩上的包袱便有些过于沉重:[spoiler]受限于旧家庭被母亲纠缠,隐姓埋名的童星级演员[/spoiler],表面上却是普通的学生,[strike]原来明星不用工作都有那么多钱拿我好羡慕[/strike],显得有些不太符合常识,作为三角中的第三者也被很刻意地排斥。配角出现的数量过多,直至最后的结局依然有新角色在登场,很多角色虽然纯粹作为路人,但都通过其真挚的故事对主角的内心产生了影响,总体而言并没有显得杂乱。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560158867 [h3]剧情(微剧透,请谨慎观看)[/h3] 这部作品最初吸引到我的便是lky这句话“除了故事以外可能一无是处”,在很多制作组因为一点小成就就沾沾自喜膨胀的时候,很少见到国内制作人如此贬低自己的作品。或许是长期打磨未达预期也辜负了玩家而产生的不自信,但慢工出细活,这部作品的确将其蕴含的“温柔”传达给了我。 我比较喜欢这部作品的一点是既有日式浪漫与民俗,也有国内作品喜欢反映的真实。最初幼驯染间的打情骂俏的剧情配上擦边的风格引起过我的反感,但当上述二者逐渐结合的时候,这部作品便开始带给我惊喜,从意外邂逅第三者,到结识summer fantasy,或许是因为lky删了又改的缘故,开篇主角的背景故事略显不连贯,而且多次回忆每次内容都有点不同深感割裂。后续的故事让我看到了三位少年少女的成长,围绕几个妖送行的故事,剧情得以环环相扣展开,如同春天的新生命逐渐发芽般令人感到惊喜。 [b]主角/樱雪[/b] 起初想要分开介绍二人,但无奈制作组处处将两人[b]捆绑[/b]的倾向导致二人的成长过程十分相似。鉴于本作具有较强的现实性,二人的梦想一步步实现后,金钱啊命运啊这些确切影响生活的因素便逐一显现出来:自二人重逢,看似是命运的巧合,其实是二人抵抗命运的双向奔赴。本作的核心路线“送行”开始后,每位妖怪给人的第一印象都是外貌丑陋、令人厌恶,主角也唯恐避之不及,完全不愿考虑妖怪的想法只想跑路,但因为是樱雪的委托,出于和樱雪的感情还是选择咬牙接下,但事实上每段送行都是一场互相救赎的旅程。[spoiler]小伞让主角意识到了自己并不孤独,最后填补小伞的过程中主角终于填上了童年时失去父母内心的空洞,也真正开始意识到伙伴存在的意义;白耳让主角更加珍重自己,在白耳的帮助下主角和杏奈之间僵化的关系发生了转机,也让主角更加有勇气直面自己和樱雪的感情;在穷神的帮助下主角反而改善了自己的生活,也一点一点搭建起和两位少女之间的三角形信任关系;送行小咪的过程见证了杏奈的独立与成长;送行风神的过程使得樱雪更加依赖主角;[/spoiler]在那之后三人度过了一段相对稳定幸福的时间,直到“命运”将二人分开。 [b]杏奈[/b] 杏奈的成长是本作的一个亮点,从最初懵懂傲娇的大小姐慢慢变成了一个细心温柔的人,其中有两个比较关键的转折点,便是“转机”到“独立”。“转机”是杏奈与主角的关系冰点回温,樱雪对主角的无条件信任吸引了杏奈对主角产生好奇,跟踪调查主角时被白耳发现,捅破了主角心里的玻璃纸,也让杏奈开始意识到主角的可靠。第二次便是主角进入房间救杏奈,给了杏奈母亲沉重的打击之后使其放弃了对杏奈的纠缠,杏奈也因此终于鼓起勇气反抗自己的命运重获自由,成为了一个自立自强的角色。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560851826 每位妖怪都有自己怀念过的恋情,却被命运相隔,使得主角和樱雪也不得不重新审视二人之间的关系,是选择作为青梅竹马互相帮助,还是选择抗争命运成为彼此的支柱。杏奈成熟之后变成了一个几乎没有缺陷的完美少女,樱雪也为主角考虑始终在将主角和杏奈撮合,但主角内心始终无法放下樱雪,和樱雪支撑着彼此的梦想,直至结局的到来。 结局显得略为仓促,直至落水之前剧情都完全一致,搭配上[b]不支持一键跳过[/b],使得游戏体验较为灾难,第一次进入了送行樱雪之后主角抛下杏奈回到家乡的be,对于杏奈有些过于不公平,樱雪消失之后世界观的重新构筑也感觉有些莫名其妙。主角既没有从命运手中挽回樱雪,也没能达成樱雪的期望让杏奈得到幸福,是一个相对悲伤的结局,但现实便是如此,很多事情都无法如愿。另一个结局是二人在水中殉情,只有一分钟左右的新内容ctrl地我只想骂街。随后ctrl三个小时之后终于看到的幸福结局,反而无感且牵强,三人幸福地离开日本过上了幸福的生活,与现实地题材有些冲突。毕竟现实中的包饺子结局,太朦胧而梦幻了。 [h3]写给lky[/h3] 十六次跳票的打磨铸就了十九章温暖心脾的故事,你成功将自己的信念贯彻始终,也有将自己的名字写在游戏最开始的位置的担当,我敬佩你的勇气。但一码归一码,从选择摩点众筹开始,你就应该知道自己的作品具有的商业属性是必须要把玩家的感受放在第一位的,即使它不是一个完美的作品。当你选择无数次泼人冷水的时候,你就应该将所有的批评谩骂视为理所当然,甚至说的更难听点——或许你成为了一个出色的剧本家,但总以这种吹毛求疵的态度去创作,抛开作品的最终质量不谈,你已经失去了做游戏的资格。后续开发续作的话,请谨记完成始终大于完美。 一种独属于萌新制作人的不自信从头贯彻到尾,但我认为在文本种你只要讲好自己的故事就足够了,哪怕情节不是那么出色,只要足够连贯,观感便是好的,但如果在其中强行加入自己的解释,那么你认为你做的不好,实际效果就只能做的更差。比如和杏奈邂逅的剧情自然代过就好,毕竟那么多galgame里面并不一定都是意外桃色事件才能认识女主。但你非要在这个时候插入文本说自己“实在想不出什么好的套路”,一直到结尾说自己的作品从第一次跳票时就已经死了这样的发言,让我感觉你软弱到连自己的作品都不敢正视。但这些其实是学习的必经之路罢了。如果还能见到你,希望你能对自己的作品质量有一定自信,但也不要学某些制作组那般盲目。 故事的逻辑性,环环相扣+ 令人欣喜的人物成长过程+ 相对完善的引导过程+ 差异过大的cg风格- 不成熟的系统- 倾注了真情的故事,足够温暖的短篇佳选。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
10-20h流程,整体内容不错,主线明确,但支线有一些地方转场感觉少了什么。围绕人类少年与狐妖少女的夏日相遇展开,描绘出一段明知没有未来却依然奔赴的禁忌之恋。系统设计比较新颖,添加了触摸互动环节,但是如果有跳跃下一个选项功能就好了。另外,樱雪可爱捏。
呃,男主,什么人啊。 宣传说很甜,虽然有很多波折但是会很甜的。 结果是三个结局两个不能在一起?唯一难得在一起的结局还跟犯罪了似的落荒而逃(。何必呢,大家只想看甜甜的爱情。却搞了这么多悲情,[spoiler] 一路走来,全游戏这么多人,就一个结局里男女主在一起了,小咪死了,十五年前的一对里男生买个花被创死了,风妖精没在一起,白耳没在一起,小伞的朋友甚至就一张cg。[/spoiler] 好结局说实话还是像个样的,有点59分的味道了。 但是我能对这个高中就能法餐做的全街坊打满分的,每天翘课打工能随便考东大(其实差一点点,还没这么吊)读个没多深奥的书却感慨万千似乎很有思想却因为一个根本不是自己错的事情一直悔恨的,对女主一切对他的情趣都跟要吃了他一般厌恶的天才少年说什么呢?哎,哥们,你知道你和她关系很好嘛(,你真的喜欢她嘛。其实后来有解释,哎,人妖殊途嘛,典,但是那是什么时候解释的?人死了(真死了)知道打补丁了。早点说不和女主进一步的原因也好啊。但是一样不合理嗷,什么人妖殊途,一个艺术作品罢了,找这理由你自己觉得不可笑?最后潜逃回国不是很方便嘛,完全不至于说这么多年不发展感情啊。男主无牵无挂,女主也是没有什么亲属。直接回国发展很合理啊。你们为什么一直想进一步又怕日本那边管又不回国?了不起上完大学回国结婚嘛。 据谣传,作者之后也不会再做avg这种了,那我也更没必要鼓励你喽~作品当然远超59分了,除了男主塑造的大失败和ui设计的小失败,配乐配音画面还都是很不错的。但是59分的恋爱?这作品里,我先只说樱雪线的:男主知道自己喜欢女主,女主也一直给男主各种机会,亲亲脸颊,拥抱,间接接吻,住一起等等;男主的反应呢?是这样的:能不能不要搞?我觉得你有点越界了。还有撮合男主和杏奈......呃,首先我本来就杏奈不是很感兴趣,怎么说呢,如果感情线是和杏奈或樱雪从零开始的,那我觉得杏奈可能也还好吧。但是很明显,男女主好感度都是满了的啊。杏奈是在别人的个人线里哎?怎么赢啊。本来樱雪写的就不是什么普通的青梅竹马(而且我本人比较偏好青梅竹马派吧,毕竟时间创造回忆)基本上已经是不结婚很难收场的程度了,杏奈的加入是完全的败笔。《聊斋志异》想搞这种因为必定无法在一起的替身文学,都得在第一次见面的时候就变成替身的样子,用替身的行事风格;聊斋故事中的男主往往都很难接受。所以说,恋爱评分40分都高:有莫名其妙的撮合;有油盐不进的男主;有编剧大手的人妖殊途;有刚要获得爱情结果出门就被创死的神经剧情[spoiler] (甚至如果没用这个,15年后这个被创死的人就不会打死男主,故事可能就happe end了)[/spoiler] ;有奇怪的英年早逝;有明明说是甜作却要写出来的两个坏结局([spoiler] 和一个基本靠机械降神挽救的好结局[/spoiler] );59分的爱恋,可不是男女主历经磨难能在一起就可以啊,虽然很感谢作者没有给我整个ntr什么的大活,平稳落地,但是一路走来,全是爱而不得又是何必呢? 很多地方不难看出多次重做的痕迹,很多cg看着确实不像该在那里,现在的剧情和当时的简介也大量不同。很多非常非常重要的地方连一个cg或者立绘都没有[spoiler] 点名批评最后携手离开冥界的桥段啊[/spoiler] 而且前面送行的妖怪后面照常出现了(应该是吧,这个我很可能记错了很抱歉)。小小矛盾了~ 总的来说,不推荐,其实总体氛围和故事情节还算是勉强,但是既然以后也无缘再玩到您做的avg,那我再怎么鼓励,您必然也不可能会因为这次作品而做出更好的avg了,我想大家也没必要再报多大希望了。 感谢您的游戏,我看到了您的付出
[h2]游戏概述[/h2] 《夏日事件簿 Summer Fantasy》讲述了人与妖之间的禁忌爱恋。 游戏画风精致,60+精美CG,角色画像采用了live2d技术,部分画面相当Q弹,除男主外全员配音也是加分项,视听体验很棒。游戏前期由于回忆与现实的穿插,可能会玩得比较懵,但越体验到后面,会越感到回味无穷,共有包括1个好结局、2个坏结局在内的3个可探索结局,值得反复游玩体验。 [h2]故事背景[/h2] 来自杭州的男主在儿时跟随父母来到日本神奈川,他因为生来就能看到别人所看不到的妖怪,所以经常做出一些令人不解的行为,渐渐的,异于常人的他也就被孤立了,直到有一天,他遇到了她——樱雪,一个可爱的妖怪。孤僻的他与孤独的她从此成为了青梅竹马,再后来,男主父母意外离世。时隔多年,两人再次重逢,他们能否擦出火花,走向美好的未来呢? [h2]个人感悟(含剧透)[/h2] [h3]关于樱雪[/h3] [spoiler]因为贪玩,儿时的樱雪害得父亲与恶灵同归于尽,母亲献祭自己救活她。孤独自责的樱雪想要去黄泉寻找父母,从树上故意摔下。好巧不巧,碰上了同样孤独的男主,两人就这样成为了彼此最重要的朋友。樱雪是个乐观的人,虽说知道自己的死期,却一直向好,期待着即将到来的每一天,将这种“明知死期将至却还要幸福生活的痛”偷偷隐藏。最后,以命换命,换回男主,并删除他们的记忆想让他和杏奈好好生活下去。[/spoiler] [h3]一次偶然的遇见,牵动了命运的红线[/h3] [spoiler]神龛之下,两人初见,从此,两个孤独的人走到了一起,生命从此有了依恋。开篇是共度大雪,末篇共赴黄泉也是大雪,命运的安排使他们互为依靠,共度难关,最后得以重返人间。[/spoiler] [h3]平日里不曾在意的嬉闹,却在回忆中悄然生根发芽[/h3] [spoiler]只有在失去的时候才会发现,曾经说不出口的话已再无可能说出。在樱雪修改记忆并离去后,男主心中的“空落落”始终在述说些什么,追随命运的指引,男主再次追随樱雪的脚步,只是这次,他一定要传达他的爱意。[/spoiler] [h3]故作轻松,却早已伤痕累累[/h3] [spoiler]男主一开始就如同飘萍,但他为了不让樱雪担心,却装作一副啥都一切妥当的样子。再后来,樱雪明明已经预知自己的死期,却还一直装作未来一片蓝天的样子。一边在攒钱,一边在鼓舞男主。攒钱明面上说是要实现愿望,实则是为了男主的未来在默默付出。她一直在激励男主,鼓动男主向上,向好,生怕自己走后,男主无依无靠,失去了生的动力。[/spoiler] [h3]关于杏奈[/h3] [spoiler]初见杏奈的时候,我只看到了她的蛮横不讲理,讲实话,一开始我是挺讨厌杏奈的。但是后来,我也渐渐看到了杏奈可爱的一面,她也会哭,会撒娇,会仗义地伸出双手。初见时的蛮横只是她伪装自己的面具,被母亲伤害的她已经不敢再轻信他人。在遇到樱雪和男主后,杏奈也得到了救赎,学会对恶毒的母亲说“不”,慢慢敞开心扉,重新走上偶像的道路。[/spoiler] [h3]披着人皮的兽,不如怀抱善心的妖[/h3] [spoiler]樱雪让男主帮忙照顾马上就要回归自然的妖的过程,实际也是男主重新认识妖怪的过程。粘人的小伞、慈祥的白耳、善良的小穷鬼以及云瑾,妖也像人一样,有他们的七情六欲,也分善恶对错。反观杏奈的母亲,不知廉耻,倚老卖老,道德绑架,吃软怕硬,真不如某些外表丑陋但内心善良的小妖。[/spoiler] [h3]罪恶的种子在执念中生根发芽[/h3] [spoiler]小咪给杏奈带来了光,虽然它已经走了,但它并没有化为恶灵伤害其他人。还有藤原,藤原在刚出场时眼中的凶狠,实际是他对生的执念,对比赛获胜的执念,对还在让所爱之人苦苦等候的执念。这股执念,让他化为恶灵,想要报复他所嫉妒的生活美满的人。后面藤原倒下后的洒脱以及清醒后的赎罪,更让人感慨命运的无常以及人间清醒代价之沉重。[/spoiler] [h3]普通的幸福 or 来时结缘 or 殉情[/h3] [spoiler]游戏给出了三个结局,分别是“与樱雪共度困难,寻回重返人间的路”,“樱雪将濒死的男主再次救回,男主带着樱雪的意志好好活下去”,“男主不愿让樱雪再次陷入独自孤独,选择殉情”。生与死,一个永恒的命题,也许她不希望我死,但死何尝不是一种拯救呢?也许她希望能够拯救我,但活着何尝不是一种死去呢?不过万幸的是,面对这个无解之题,我们可以选择做普通的自己,过着属于我们的普通又幸福的日常生活。纵使有千重山万重水,我们也要携手度过,看遍这人间烟火。[/spoiler] [h2]总结[/h2] 作者给本作打了59分,是不及格的,但我觉得它已经是一部很优秀的视觉小说了。它通过讲述一段故事,带我们欣赏人间百态,体会人与妖的真情与温暖。剧情中,人物塑造得很成功,细腻又逼真。系统方面,Live2d+全配音让角色表现更上一层楼。对故事或角色感兴趣的朋友可以果断入手,个人感悟有些杂乱,但希望你能在故事中找到人世间那隐藏着的一缕真情与温暖。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
视觉小说 白毛美少女 狐娘 有中文 有成就
在主线中穿插着多个妖怪的故事,主角需要给妖怪临终关怀,但每个妖怪都是故事刚开始就立马要送行,如同排队枪毙,都难以留下印象。 CG水平参差不齐,而且鉴赏里有足足24页但实际只有7页多。 字色瞎眼。部分触摸场景会出现剧情穿越。
《夏日事件簿》是一款国产galgame,故事围绕能看见妖怪的男主角与名叫 “樱雪” 的白发狐妖美少女展开。主线剧情阅读时长约 12 小时。这款游戏的发售过程一波三折,曾延期约一年半,终于正式上线了! 樱雪与年少时的主角初次相遇是在一座神社。两人一同玩耍,成为了相伴一生的挚友。在主角 13 岁生日那天,天空飘着雪,他却意外失去了父母,成了孤儿。随后,儿童福利机构将他接走监护,这也迫使他不得不离开日本神奈川县镰仓市的家乡。在那之后的几年里,樱雪离开了深山,主动在人类面前现身,甚至和人类一起工作、上学。 五年后,18 岁的主角靠着上学期间打零工攒下的钱,终于回到了故乡。他与樱雪重逢,两人还一同升入高中三年级。此时的樱雪已长成一位美丽的狐妖少女,且对摄影有着浓厚的兴趣 —— 她甚至找了一份与摄影相关的兼职工作。他们的日常生活和普通高中生别无二致:互相调侃,也彼此照料。 由于主角囊中羞涩,又没找到工作,他只好暂居在一座废弃的山间神社里。这座神社鲜有人至,巧合的是,这里正是他与樱雪初遇的地方。不久后,主角开始帮忙樱雪履行巫女的职责。樱雪的工作有点像 “临终关怀”:在妖怪生命走向终点的最后时光里,陪伴在它们身边。 主角遇到的那些妖怪,为他的日常生活增添了许多趣味与色彩。每只妖怪都性格鲜明,还有着专属的小故事:[spoiler]比如 “小伞”,它是一只长着腿和脸的伞形妖怪,最爱吃鸡肉串;还有 “白耳”,一只金发黄鼠狼妖怪,曾与人类少女相伴;另外还有一只身形娇小、长得像孩子一样的妖怪 “小穷鬼”,拥有能让硬币碎裂消失的能力。[/spoiler]主角渐渐了解这些妖怪后,它们的离去也更让人伤感 —— 尤其是当新的妖怪来接替它们接受照料时。就这样,“相遇、相伴、别离、重逢” 的主题贯穿了整个故事。 游戏中所有角色(包括樱雪及登场的每一只妖怪)均采用全Live2D动态立绘。游戏还包含大量精美的 CG 插画,其中樱雪的形象格外可爱动人。不过美中不足的是,金发女性角色“杏奈”的Live2D 画质明显欠佳,不仅比不上樱雪,甚至不如一些戏份较少的妖怪角色。 除主角外,所有角色均有全程配音。配音演员的表现十分出色,尤其是樱雪的配音,音色格外灵动可爱。但游戏也存在另一个缺点:快进速度比其他galgame慢不少。 游戏包含触摸互动和对话选择玩法,两种操作都能为角色增加好感度。 如果你喜欢以 “青梅竹马” 和 “妖怪恋爱” 为主题的galgame,或是被 “主角能看见妖怪,而其他人却看不见” 的故事设定所吸引 —— 这类故事会让人联想到《夏目友人帐》与《萤火之森》的风格 —— 同时还希望看到主角与遇到的各类妖怪之间有更多互动,那么这款游戏绝对适合你!它的核心,正是一个关于相遇、相伴、别离与重逢的故事。 夏日事件簿 Summer Fantasy is a Chinese galgame centered on a story between a male protagonist who can see youkai and a beautiful white-haired fox youkai girl named Sakura Snow. The main story takes approximately 12 hours to read, but it took me much longer since Chinese is not my native language. The game’s release faced issues and was postponed for roughly a year and a half—now, it’s finally here! Sakura Snow and the young protagonist first met during their childhood at a shrine. The two played together and became lifelong best friends. On the protagonist’s 13th birthday, which fell on a snowy day, he lost both parents and became an orphan. Child welfare services then took him into custody, forcing him to move away from Kamakura City, Kanagawa Prefecture, Japan. In the years that followed, Sakura Snow left the mountain, revealed herself to humans, and even went to work and school alongside them. Five years later, at 18 years old, the protagonist finally saved enough money from part-time jobs while in school to return to his hometown. He reunited with Sakura Snow, and the two enrolled in their third year of high school together. By then, Sakura Snow had grown into a beautiful youkai girl with a deep love for photography—so much so that she took on a part-time job related to it. Their daily lives mirrored those of ordinary high school students: they teased each other and looked out for one another. Since the protagonist was short on money and couldn’t find a job, he settled in an abandoned mountain shrine—an almost forgotten place, and coincidentally, where he first met Sakura Snow. Soon after, he got involved in helping Sakura Snow with her duties as a miko (shrine maiden). Her role included working like a hospice caregiver: accompanying youkai in their final days before they passed on. The youkai he encounters add richness and charm to his daily life, each with distinct personalities and their own small side stories.[spoiler]There’s Xiao San, an umbrella-shaped youkai with a human leg and a face who loves chicken skewers; Bai Er, a blonde weasel youkai who once had a human girl as a companion; and a small, childlike poverty youkai with the power to make coins break and vanish.[/spoiler]Getting to know these youkai makes their eventual departure all the sadder—especially when they’re replaced by new yōkai for the next round of care. In this way, the story weaves together themes of meeting, companionship, separation, and reunion. The game features full Live2D animations for all characters (except the protagonist), including Sakura Snow and every yōkai that appears. It also includes a wealth of beautiful CGs—Sakura Snow, in particular, looks absolutely lovely in these. That said, there’s a downside: the Live2D quality for Akina, a blonde-haired female character, is noticeably lower compared to both Sakura Snow and even the minor yōkai characters. Every character—except the protagonist—is fully voiced. The voice actors deliver excellent performances; Sakura Snow’s voice, in particular, is incredibly adorable. Another drawback, however, is that the game’s fast-forward speed is much slower than that of other galgame. The game includes touch interactions and dialogue choices, both of which earn you favor points with the main female characters. If you enjoy galgame about childhood friends and youkai -themed romance, or if you’re drawn to stories where the protagonist can see youkai while others cannot—evoking vibes of Natsume’s Book of Friends and Hotarubi no Mori e—and if you also want more interactions between the protagonist and the various yōkai he encounters, then this game is for you! At its core, it’s a story about meeting, companionship, separation, and reunion. [h3]8.0/10[/h3] [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
喜爱程度:8.0/10 玩了一点,感觉还是相当不错的
《夏日事件簿 Summer Fantasy》是一款由作者LKY制作并发行的纯爱向国产AVG作品,游戏围绕人与妖之间的故事为核心,讲述男主与青梅竹马樱雪的一系列故事,作者自诩本作“59分的爱恋除了故事可能一无是处”,但整体玩下来,无论是CG、剧情、细腻的情感塑造都是相当不错的,非常值得一试。 游戏的故事剧情安排的比较有趣,前期以各种回忆倒叙穿插,铺垫故事背景,后续又回到现实的生活状况,整体以日常为主,情感刻画和人物塑造都相当不错。男主从小有一个特殊的体质,那就是能看到普通人看不到的妖怪,正也因此,他做出各种与妖怪互动的行为,却在他人眼里是个异类,其他孩子都不愿意和他玩,他没有一个朋友。直到一天他在神龛祭拜时遇到了一位白发美少女狐妖樱雪,两人就此成为了青梅竹马,他的性格也逐渐变得开朗。 直到13岁那年,主角的父母因为车祸去世,男主也进入了福利院,两人的交往也逐渐减少,直到18岁,男主再次回到了日本与樱雪相见,长大后的樱雪也成功融入了人类社会,并且担任巫女的工作,游戏的故事就围绕樱雪与男主的日常故事就此展开....... 游戏整体采用了全live2d的动画表现,整体的人物动作流畅,表情细腻,全程CV配音,美术立绘也是相当精致,文字也做了无对话框的设计,整体的代入感很强。 整体游玩下来,本作主打的就是一个纯爱向的故事,有多结局设定,以男主和樱雪的故事为主线,加上与各种其他妖怪的小故事,游戏的剧情不算出色,但整体的日常推进起来也并不会无聊,还是挺不错的。 总的来说,本作整体的完成度非常高,立绘精致,剧情在线,live2d表现加分,喜欢纯爱向作品的玩家可以一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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