
Montague's Mount is disturbing psychological thriller set in the bleakness of an abandoned Irish island, featuring exploration and challenging puzzle solving. This game is part one of a two part story, some questions are left unanswered and open to interpretation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Inseltristesse mit Brigida[/h1] Ein Jahr nach dem wegweisenden Dear Esther erschien 2013 mit [i]Montague’s Mount[/i] ein weiterer „Walking Simulator“, der ebenfalls auf einer Insel im Nordostatlantik spielt – allerdings als Einmannprojekt von Matt Clifton alias the Polypusher. Mit dem ewigen Vergleich leben müssend, kam Montague’s Mount durchwachsen an (für die Gründe siehe unten) – aufgrund anderer Akzente wurde ich aber dennoch spannend unterhalten, wenn auch Montague’s Mount ein sperriger Titel ist. [b]Ruinös, regnerisch, rätselhaft – Art des Spiels und die Krux mit der Story[/b] Mit Gedächtnisverlust auf einer Insel gestrandet – das kennt man ja von Dear Esther und anderen Spielen; so auch hier. Man erkundet die irische Insel als Namenloser und versucht durch die Insel zu verlassen. Auf dem Weg erfährt man durch Briefe aus mehreren Zeitebenen von einer Epidemie und (seiner eigenen?) Historie auf der Insel, bis sich plötzlich die Leichen häufen und man am Ende ob der unerwarteten Enthüllung sprachlos zurückbleibt. Der anscheinend auf wahre Gegebenheiten basierende Plot ist dabei durchweg spannend, wird aber leider nicht aufgelöst: Der geplante zweite Teil scheiterte bei Kickstarter und wird nun als Nebenprojekt [i]The Coast[/i] allmählich erstellt (mit Betonung auf allmählich). Spielerisch sind wir in typischer First Person-Ansicht unterwegs und durchstreifen die Insel, bis wir tatsächlich Rätsel lösen müssen – und damit ist Montague’s Mount überhaupt nicht mit Dear Esther zu vergleichen! Mit jeder Rätsellösung wird ein weiterer Teil der Insel zur Erkundung freigegeben, die mit Ruinen und Objekten vergangener Tage gespickt sind (und die sich des Öfteren wiederholen). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361344463 [b]Verzwickt, vergangen, vorangetrieben – Rätsel[/b] Und die sind meiner Meinung nach die Stärke des Titels, wenn man auf komplexere Umgebungsrätsel steht. Hatte man mit Myst Spaß, ist man richtig; steht man auf einfache Anwende-Rätsel, wird man verzweifeln. Denn neben den einfacheren und gebräuchlichen Inventar- und Suchrätsel gibt es drei Umgebungs- bzw. Maschinenrätsel, die auf mehreren Sequenzen beruhen, die aufeinander aufbauen: Anspruchsvoll, aber logisch und bei Erreichen extrem zufriedenstellend. In Kauf nehmen muss man aber auch einiges sinnlose Umherlaufen, um das Objekt vom Anfang beim Objekt B am Ende anzuwenden, dann aber wieder zur Mitte zurückzukehren, um das Ergebnis einzutragen, etc. Für mich hielt es sich in Grenzen, aber ich kann verstehen, dass es manchen aufstößt. [b]Dunkel, düster, deppert – Grafik, Sound, Technik[/b] Zunächst das positive: Montague’s Mount bietet im Menü traumhafte Einstellungsmöglichkeiten. Die schlechte: Man muss auch Hand anlegen, denn sonst ist das Spiel zu dunkel, man sieht nichts, und bestenfalls kriegt man auch noch Kopfweh. Also Griesel-Effekt aus, Gamma-Wert hoch, Grafik hochstellen. [b]Unbedingt machen[/b], sonst hat man keinen Spaß. Erst dann ist die altbackene, aber „charmante“ Grafik annehmbar. Umso besser ist aber die soundtechnische Untermalung, die eine bedrückende Atmosphäre schafft, die Verzweiflung und Isoliertheit zum Greifen bringt. Ansonsten funktionierte technisch alles, nervig sind aber die Autosaves, die gerade am Anfang zu weit auseinander sind, sodass man bei Pausen ab und an etwas wiederholen muss. Dass man nur 5 Inventargegenstände tragen kann, störte mich nicht weiter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361344488 [b]Beispielhaft, besonders – Sprache, Zitate und Sonstiges[/b] Das Besondere an Montague’s Mount: die Einbindung der irischen Sprache ins Spiel. Alle Objekte, die man untersucht, werden zunächst auf Gälisch beschrieben, bis sich ein verständlicher Untertitel einblendet. Das bringt zusammen mit den Brigittenkreuzen Authentizität und unterstreicht den Fremdaspekt, die Isolation des Ganzen. Ob dies einer „Förderung der irischen Sprache“ gleichkommt, wie auf der Shopseite angegeben, ist zumindest zweifelhaft. Lobenswert ist auch, dass es eine deutsche Vertonung gibt, die zudem qualitätsvoll ist. Völlig sinnlos erschienen mir aber die wirklich sehr sehr klein dargestellten Untertitel sowie die Zitate über psychische Krankheiten; letztere bringen dem Spiel nichts und wirken völlig fehl am Platze. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361344426 Für 4,99 € bekommt man ca. 6-7 Stunden irische Inseltristesse, zusammen mit 20 Achievements und 8 Sammelkarten. Die Achievements sind bis auf eines gut machbar, für das letzte braucht man Adleraugen! [code]Montague’s Mount verbindet Walking Simulator mit wenigen, aber fordernden Umgebungsrätseln. Ein technisch sperriger und teils unzugänglicher Titel, dessen (unbeendeter) Plot atmosphärisch und spannend herübergebracht wird. Empfohlen für Liebhaber beider Genres mit etwas Toleranz.[/code] Lust auf mehr Reviews mit einmal mehr und einmal weniger archäologischen Anmerkungen? Probier doch meine Kuratoren-Gruppe [url=https://steamcommunity.com/groups/archaeoplays#curation]The Archaeologist plays…[/url] aus.
A decent walking simulator with a story that kept my attention. Overall, it is an average game that may be worthwhile to you if you like walking sims with some light puzzle elements. [h3]Additional Details[/h3] [table] [tr] [td]Operating System[/td] [td]Ubuntu Linux 14.04 x64[/td] [/tr] [tr] [td]CPU[/td] [td]AMD FX-8350[/td] [/tr] [tr] [td]GPU[/td] [td]GTX 750[/td] [/tr] [tr] [td]Last played[/td] [td]January, 2017[/td] [/tr] [tr] [td]Technical Notes[/td] [td]No problems[/td] [/tr] [/table]
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[h1]Dear [strike]Esther[/strike] Rachel[/h1] [b][i]"Мне хорошо даются начала, но в конце я порчу и разрушаю всё, включая себя." - Kiera Van Gelder[/i][/b] Montague's Mount — атмосферное приключение, основанное на реальных событиях, отправляющие игрока в увлекательное путешествие через пустынный ирландский остров. Это путешествие одного человека с целью узнать, что произошло с ним самим и с этим изолированным клочком суши. Тут стоит оговорится, что игра - не завершена, но не обрывается слишком резко, как это обычно бывает с брошенными проектами, а вполне себе неплохо заканчивается. На многие вопросы получаешь ответы по ходу прохождения и в конце. Жаль конечно, что игра не получила продолжение: на самую высокую точку горы Монтегю забраться уже никогда не получится, а значит, узнать все тайны главного героя. [h3]Симулятор ходьбы?[/h3] [i]И да, и нет. На самом деле нет. Нет, не совсем. :D[/i] Montague's Mount — это психологический квест от первого лица, в котором необходимо решать головоломки, искать коллекционные предметы и читать записки из дневника. Ходить придётся не мало, тут вполне уместно достижение "пройти 10 км". Но Montague's Mount - не классический «симулятор ходьбы», в котором игрок только любуется местными красотам и совсем никак не взаимодействует с окружающим миром, игра в первую очередь является квестом от первого лица. [h3]Чем вдохновлялся разработчик из PolyPusher Studios?[/h3] В своё время разработчики из The Chinese Room оказали большое влияние на всех будущих «ходячих», когда выпустили свой шедевр в 2008 году. Очевидно, что разработчик вдохновился игрой Dear Esther; много схожего в окружение и повествовании, но вторичным продукт от этого не кажется. Еще классическим квестом Myst при создании головоломок. Сам автор Matt Clifton проживает в Ирландии, а значит тамошняя погода несомненно оказывает влияние на тебя и твои произведения. [h3]Головоломки в игре.[/h3] Интересные. Есть трудные, над которыми придётся хорошенько подумать. Уже можно испытать сложность с тем, как опустить мост в самом начале: вам придётся с солнечными часами повозиться и с морзянкой. А на локации с маяком потупить с компасом. В общем, какая-нибудь игровая загадка точно сломает вам мозг. [h3]Что надо сделать перед прохождением?[/h3] + Отключить зернистость плёнки. Игра и без того довольно мрачная. + Установить расстояние прорисовки на максимум. + Включить текст достижений. Достижения тогда начнут появляться как обычно, а не при выходе в меню всем скопом в одно время. P.S. - было отключено уведомления о достижениях, поскольку это нарушало погружение в игру некоторых людей. Остальное по желанию. Менять настройки во время игры не получится. [h3]Локализация.[/h3] В игре каждый объект, который вы видите, описан на ирландском языке. Разработчик таким образом продвигает практически уже мёртвый язык, на котором еще разговаривают в гэлтахтах - небольших затерянных деревеньках на краю Изумрудного острова. Vása a bhi tabhachtach do dhuinen eigin trath (чья-то любимая ваза), bairille a trainig i dtir (бочка): перевод предметов на русский не точен, но в целом это не важно. И так например видно, что «бочка утопает в песке», когда ты смотришь на неё. Есть русская озвучка! А вот это неожиданно и приятно. [h3]Достижения.[/h3] Доделать пропущенные можно загрузив любое сохранение, проблем с ними возникнуть не должно. [h3]И так...[/h3] Игра не так плоха, если знать, чего от неё ожидать. Мне понравилась. Всегда заходили подобные таинственные бродилки, а-ля Dear Esther. А в этой еще подумать местами надо! Помню лет 10 назад забросил её, потому что не справился с мостом. Недавно два вечера побродил перед сном в темноте - очень атмосферно. Надежды уже мало, но может разработчик когда-нибудь вернётся к своему проекту и завершит его, пусть даже на это потребуется еще 10 лет. И тогда мы узнаем, что скрывается на вершине горы Монтегю.
I can barely recommend this game only for players who like puzzling over exploring, but this can be challenging for them not because complexity of puzzles but rather improper design and clumsy controls. My review could be positive because visually game is overall good and some tricks make its atmosphere appropriate to the story line. But the area feels too small and soon become repetitive and boring. In my opinion this game would be much better as 20-30 minutes walking simulator with only interrupts to read story's notes. Puzzle mechanic implemented above this is just trying to make game longer but in fact ruins player's experience.
没中文的冒险游戏!开场主角就受重伤了!一瘸一拐地走着··· 可能是我太笨了!不晓得那路标上发光的纸片咋交互的!然后就卡着了!
Обзор в процессе - а так игра топ ^_^ Вот моё начальное прохождение https://rutube.ru/plst/1276908 Но вы можете глянуть на моём канале прохождение по этой игре и другие Плейлисты интересных проектов. Я Kazoku Family 👪 https://rutube.ru/channel/23575622/ Дорогие друзья будем рады новым зрителям. Я летсплейщик Kazoku Family 👪 Игра 🎮 неплохая но интересная.
I've already had this sensation playing the game near the 2014, but this time i'm gonna put it into words. This games feels really bad, and not in the good sense, it has too many problems. Let's do a little list: - Bad Movement: - Slow, I mean, reaaaaalllllyyyyy slow. - It feels like riding a wagon. - Imposibility to climb certain steps and objects. (got stuck 25 min in the end trying to climb a step) - Too many invisible walls. - Glitches that involves: - Getting propelled to the sky. - Go through objects and some fences. - Fall to the ocean (thats not supposed to happen). - Fall from the map. - The BGM and Sounds get stuck or repeats over themselves. - Textures with problems and doesn't load at all. - The options menú sometimes doesn't work. - For some reason the achievements popup when you exit the game and not when intended. - Some objects don't appear unless you restart the checkpoint. - It lacks atmosphere. (Not scary at all) - The history has problems and contributes little to nothing to the gameplay. And many other things, that's why I cannot recomend this game. [b]1 / 10[/b] At least you can get the achivements fairly easily.
Unfortunately I have to write a bad review on this game, because I'm having an awful problem, related with the three compasses that they're spread out across the beach around the Lighthouse. So I'm doing everything right but I never can switch on the three red lights, I'm having a really bad game experience related with this bug or problem, so much that I can't not continue playing from this point, please fix it for other players because I'm not gonna spend more time on trying it, it's absurd . Can't play anymore, it's a pitty because I wanted to play until the end :(((((
Pretty unremarkable walking simulator.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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