
Survival Horror in first person where you must manage your ammunition well, explore varied scenarios and face nightmarish beings, while investigating the macabre experiments with children, the result of a mind unhinged by madness and family loss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After a long period without finding a job, Jack is forced to join the family business, which he had disowned since he was a child. He begins what will be his first case, simple in appearance, but which will suddenly become his worst nightmare.
Embark with Jack Holmes in a macabre story of living puppets, uncontrolled animatronics and more nightmarish beings through places as strange as a house where experiments are done with children, some mines full of huge spiders or a terrifying amusement park while you do everything to survive. You'll also have to manage the bullets and first aid kits you find... oh, and don't forget to get on the rides!
YOU WILL FACE A LOT OF THREATS.
Empty your enemies' magazines while doing everything you can to survive! You'll face various types of enemies with different mechanics and even bosses - you won't be able to run or hide from anyone here!
VARIOUS AND UNIQUE SCENARIOS.
Dark and terrifying locations, an abandoned house, a basement where children are experimented on, the old abandoned mines and even an amusement park that you can visit at your own pace as you explore every corner in search of ammo and first aid kits to survive.
A fair where you can ride the rides! Explore each part of the park with its own atmosphere, and enjoy all the attractions. But don't be overconfident, danger lurks around every corner.
And ride the roller coasters!
Do you dare?
Spectacular graphics thanks to Unreal Engine 4
FPS Survival Horror with ammo and first aid kit management
Save points whenever you want in safe zones
Variety of different scenarios
Several types of enemies
A tragic and macabre horror story
Game length 4 to 5 hours.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Norwegian, Portuguese - Portugal, Russian, Swedish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jack Holmes: Master of Puppets is an indie FPS horror game. In this game your character explores 3 distinct areas, solves several minor puzzles, and shoots creepy living zombie mannequins. Each area is just over an hour in length. The first area is a house, the second area is a sewer / underground cavern, and the third area is an amusment park. Total gametime is around 4-5 hours in length to 100%. + The levels are extremely well designed, especially the last amusement park level. + Tons of level variety, you basically see everything and the kitchen sink in this game. + The enemies are fun to blow apart with the shotgun. + The amusement park level actually has many roller coasters that you can actually ride. A few of them are really huge, span a massive distance, and have lots of interesting twists and turns. A few of the coasters last over 5 minutes long. + Many creepy and tense gameplay sections that keep you on the edge of your seat. +/- The story is super basic, the game doesn't take itself seriously in this regard. - The background music in the game is too loud and drowns out many of the sound effects. I had to lower it from 100 to 50. - Bugged: A few times when I was was opening padlocks in the game, my game locked. Make sure to save before trying to open the locks, just in case. - The enemies in the last portion of the game are annoying. Skeletons run to you with dynamite and blow you up. Sometimes you don't even notice they are coming, you turn a corner... and BAM!. Dead. - There are only 2 weapons in the game, a pistol and a shotgun. The pistol doesn't really shoot where your crosshair is. The aim is horrible, bullets shoot all around the crosshair, you can aim at an enemies head and your bullets fly all around it. - No option to ride the roller coasters when the game is completed. Also no option to make save slots before the rides. - One really annoying glass walking puzzle, and another lock puzzle I have no idea how the numbers are found even when given the answer and looking at the clue. A fun ambitious game. Well designed, but rough around the edges. A few really BIG highs, but alot of little annoying lows. Overall: 8/10
I had a really good time with this, it's a total perfect pick for the Halloween season! 🎃 My favorite part was just wandering around and exploring the theme parks. The game's biggest strength is easily its vibe and atmosphere. The areas are super creative and there's always something new to look at, so it never got boring. It's really all about that vibe, 'cause the story itself was... fine? Just okay. Not the main reason you'd play this. It was also cool that you can actually ride a bunch of the roller coasters. But, I really wish there was more to do. The parks felt kinda empty without the usual stuff like shooting galleries or those ball-toss games. A few more simple mini-games would have made a huge difference. The whole combat thing with the dolls was... a bit mixed. I died many times just by getting too close, which meant reloading a lot. But, when you do fight them, the dolls and bosses are actually really easy to fight. Also it seems like there's a ton of AI stuff in this. A bunch of the in-game art and especially the voice acting has that "AI-generated" sound. Didn't totally kill the game for me, but I know some people really care about that stuff, so it's worth mentioning. Overall, I still had a blast. If you're looking for an atmospheric and creative game to just explore and soak in the spooky vibes, this is a solid choice.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Jack Holmes: Master of Puppets[/i] — это то ещё приключение. Игра вызывает совершенно разные эмоции, и такое ощущение, что здесь соединены две игры воедино, без какой-либо общей целостности. Добавьте к этому весьма [u]кривую реализацию боевой системы[/u], [u]слабый аудиодизайн[/u] — и вроде бы получается плохой боевой хоррор. Но на деле, если копнуть чуть глубже и простить многие косяки, то перед вами [b]неплохой, атмосферный[/b] и, главное, [b]разнообразный сурвайвл-хоррор[/b], в котором определённо есть отличные идеи, хотя их можно было бы реализовать и лучше. Давайте зайдём издалека и попытаемся понять, что это за проект. Если вы скачаете бесплатный пролог, то может показаться, что это игра на выживание со страшными живыми куклами, мрачными секретами и отличными пазлами. Но на деле почти ничего из этого в полной игре поначалу нет. Смотря на трейлер, вы видите сразу же завораживающий парк аттракционов, жутких кукол — но, запустив игру, получаете ассетный мрачный дом, канализацию и шахты с пауками. Дело в том, что у игры просто [u]отвратительное начало[/u]. Вы играете за некоего детектива, который получает важную информацию от своего напарника, расследовавшего пропажу детей около парка развлечений. Потеряв связь с напарником, герой отправляется в дом подозреваемого, и там начинается первый акт, который выполнен [u]крайне плохо[/u]. Везде темно, [u]стрельба в игре крайне слабая[/u], и оружие (пистолет и дробовик) ощущается как детские игрушки. Враги умирают быстро, но нельзя их подпускать близко, иначе они почти моментально вас убивают. Однако если держаться на расстоянии — то вы практически неуязвимы. После интро с домом вы попадаете в ещё более тёмные шахты с радиоактивными пауками и огромным боссом-пауком под дабстеп. Тут начинаешь, словно в меме с Джеки Чаном, хвататься за голову и думать: «Что здесь происходит?!» Но потом начинается [b]самая интересная часть игры[/b]: история заводит вас в парк аттракционов, где вы начинаете узнавать про ужасные эксперименты, посещаете различные аттракционы, и, главное, — появляется интересная структура уровней. Сам карнавал выполнен весьма неплохо: вы пройдёте через разные аттракционы и пугающие дома, где есть свои мини-истории, боссы, [b]реально страшные и атмосферные моменты[/b] (например, в проклятом доме), и даже поучаствуете в некой сказке, где будете следить за историей бравого животного-воина. Моя любимая часть — это когда вы попадёте в дом, где появится враг, которого невозможно убить, но нужно всегда держать его в поле зрения, так как он передвигается, только когда вы на него не смотрите. А мгновением позже вас кидает в лабиринт, откуда нужно найти выход, пока этот противник за вами гонится. [b]Атмосфера и напряжение — на высоком уровне[/b], и, главное, [u]играть в это интересно![/u] К чему я это всё рассказываю: игра проходится за 3-4 часа. По описанию, трейлеру и картинкам вы ожидаете именно такого разнообразного и весёлого приключения, которое происходит в огромном парке развлечений. И вторая половина игры действительно яркая на события, локации и разнообразные ситуации. Но вот [b]начало[/b] (где-то час игры) [b]может реально оттолкнуть вас[/b] и заставить почесать голову от непонимания. Про геймплей я уже рассказал: это [u]бледная копия Resident Evil 7[/u] — вы сражаетесь с монстрами, собираете аптечки и решаете простенькие задачки вроде поиска ключей/кодов от дверей. Правда, [u]боевая часть выполнена весьма коряво[/u], а звуковой дизайн тут настолько однообразный, что на многих уровнях почти всегда звучит одна и та же мелодия, которая быстро приедается. Зато в некоторых стычках бодро включается рок/дабстеп (что порой выглядит забавно), но это быстро меняет настроение и дарит новые эмоции. Поймите меня правильно: для соло-разработчика сделать полномасштабный проект — весьма трудное дело, и в целом у создателя получилось создать нечто [b]интересное и разнообразное[/b], не считая начального этапа. Если вы дадите игре шанс, она [u]удивит вас[/u] своей подачей глупой, но интригующей истории и, главное, увлекательно проведёт по богатым локациям с прикольными и весёлыми ситуациями. Так что если вы ищете [b]боевой, атмосферный хоррор на вечер[/b] и вам нравится парк аттракционов как место действия — то [b]можете смело взять по скидке[/b] [i]Jack Holmes: Master of Puppets[/i]. Вначале придётся немного пострадать, так как игра реально нудная и создаёт ощущение, будто не знает, чем хочет быть. Но как только вы попадаете в парк — [b]проект расцветает[/b]. Это определённо не самая продуманная и отполированная игра, но для соло-разработчика — [b]весьма достойно[/b].
Wished for some no-brains horror survival shooter, as a "bonus" got some find the hidden object puzzles that take you back and forth in the same environment. The AI narrated monologues and plot is on the level of "so bad that it is good". But the game design choices take me out of it. It is dark most of the time, and looking for items like ammo and health kits is expected. But the fact that important points like doors or even save points might be missed initially due to the lack of highlighting and bad level design. This at worst leads to a lot of wasted time scouring places because the game isn't clear at times where you're supposed to head or even what to do next.
The amount of love the creator put into this game is ASTRONOMICAL! Honestly this would have been one of my all time favorite games if the mouse acceleration didn't make me so motion sick!
Looked interesting. Voice Acting is... AI? I see no mention of generative AI in the store description, so maybe it's a real person.. But it sounds like AI. And it isn't great. Anyway, I made it to the sewer and jumped into the menu/options so I could see if there was a way to increase brightness. The game's dark and your flashlight is garbage. Excited the menu to find that I couldn't move or do anything. I'm disappointed.
Nach knapp einer Stunde Spielzeit bleibt bei mir ein gemischtes Gefühl zurück. Eigentlich hatte ich mich sehr auf das Spiel gefreut – es stand lange auf meiner Wunschliste, und vor allem die Kirmes-Atmosphäre war der Grund, warum ich es mir gekauft habe. • 🎡 Atmosphäre & Grafik: Teilweise hübsch umgesetzt, teilweise aber auch wieder nicht. Es wirkt stellenweise stimmungsvoll, dann aber wieder unfertig. • 🔊 Soundkulisse: Wirklich stark – trägt viel zur Stimmung bei. • 🎮 Steuerung: Funktioniert gut und macht keine Probleme. • 👻 Gameplay: Nach ca. 60 Minuten gab es einen kurzen Schreckmoment (als der Fuchs vorbeilief), aber insgesamt hat mich das Spiel nicht gepackt. Man stirbt ständig, wenn man den Puppen zu nahe kommt – selbst als ich mir die hübsche Spinne genauer ansehen wollte, war sofort Schluss. • 💾 Speicherpunkte: Leider sehr frustrierend. Nach einem Tod musste ich ca. 15 Minuten erneut spielen, um wieder an die gleiche Stelle zu kommen. Das hat mir dann endgültig die Lust genommen. • 📜 Texte: Auf Deutsch viel zu schnell wieder weg, sodass man oft gar nicht versteht, was eigentlich gemeint ist. Fazit: Ein Spiel mit guter Soundkulisse und solider Steuerung, das aber durch frustrierende Speicherpunkte, fehlende Erklärungen und wenig Spannung schnell die Motivation nimmt. Ich hatte mich sehr darauf gefreut, aber nach fast 60 Minuten war für mich die Luft raus. 👉 Wer neugierig ist: Schaut gerne in mein Gameplay rein – vielleicht seht ihr es genauso. Lg Hundelunge ! https://www.youtube.com/watch?v=gxbVnCMgnsg&t
This would be a neutral review if Steam would allow it. It's an okish indie survival horror game. Definitly not as good as the review score would imply. If you can get it at a high discount, you can do worse though.
controls are clunky, graphics are pleasing, over all worth it in a sale. few hours of fun
no cloud support = not wasting my time. I would love to occasionally put progress into this but not in one solid chunk. this is a basic hidden object walking sim puzzle waste of time sort of game but the environments are interesting, are done well enough and UE4 is very refreshing. has achievements but no cloud support. pretty lame. worth like 3-5 bucks and thats if you are into the genre. a dollar or less for anyone who couldn't be bothered with walking sim puzzle adventure narrative titles
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Broken Pieces | $28.1K | 535 | 73% | $2.99 |
| HoloDungeon: Koyori vs HollowLive in Honsha Tower | $28.1K | 84 | 71% | $12.99 |
| face the immortal | $28.1K | 52 | 94% | $17.99 |
| The Succubus Trap Island | $28.1K | 78 | 92% | $13.99 |
| Wicce | $28.1K | 139 | 73% | $7.99 |
| Armored Front: Tiger Command | $28.1K | 50 | 46% | $19.99 |