
The unbridled force of nature runs wild and relentless, with environments transforming drastically from one moment to the next. This is a story of monsters and humans and their struggles to live in harmony in a world of duality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
할만함
※評価者はMH4までを飛び石でプレイ ※ストーリーモードをクリア-エンドロールまでソロでプレイ ※後半の要素について触れています モンハンの世界観オープンワールドで狩猟生活 テンポの良いハクスラ 今作から始めてもOKな操作感 れらを期待して久しぶりにMHシリーズを手に取りましたが、満足のいくものではありませんでした。 なので上記の要素を期待する場合にはお勧めしません。 マップは大きいように見えますがオープンワールドというには全然足りない広さです。 戦闘エリアもモンスターごとに大体同じエリアを行ったり来たりするだけ。 戦闘するには十分な広さですし作りこみも素晴らしい。 でも、これは広大な土地での狩猟生活ではないですね。 ある土地の一角にキャンプしてクエストしてますというだけです。 ストーリー進行のテンポはとても悪い。 1つのクエストが終わるごとにチョコボみたいなものに乗って お話しながらマップを歩くイベントが必ず起こります。 乗物からは下りれません。スキップもできません。 ラスボスを倒すまでやらされます。 作りこんだ地形を意地でも見せたいからなのでしょうか?いらないです。 環境は綺麗とは思います。でも現状の他社製品と比べて大差はないです。 じゃあストーリーはどんなものなのかというと、これがとても薄い。 都市伝説というか裏設定を本編として作ってみましたレベルです。 こんな薄いもののためにあのテンポの悪い進行をしたのでしょうか? もともと重厚なストーリーなんてできなのだからサクサクと進行して欲しいです。 そして装備と装備から得られるスキルは微妙。 弱いということではなく、組み合わせをあれこれ考えるほどの内容ではないです。 何度も周回して素材を集めてのサイクルは不要で、初期の装備に納刀付けて鎧玉で強化するだけで十分でした。 今作から始めてもOKな操作感ではないですね。 大剣は使いやすい。何故か横殴りが消えてましたけど。 でも、そのうちモンスターのスピードと相殺の削りダメージについていけなくなり、 ジャスガしても真溜めを満タンにする前にモンスターは明後日の方向へ。 太刀が良いらしいので使うも操作がしんどい。 ゲームなので刀を振ることはできます。そこまではお手軽です。 クエストをクリアできるか、過剰なストレスを感じるほどの理不尽な難易度かということを考えると、 お手軽ではないですね。 あと、敵に即死技持ちがいます。これが一番いらないです。回避ギミックも面白くない。 即死技持ちはストーリー後半に出てきます。 そしてSteam版返金の条件は購入日から14日以内かつプレイ時間が2時間未満です。 ということは即死技持ちが出てくるときには返金不可。嫌気がさしても返金はされませんので注意してください。 心配な方はネタバレ覚悟で動画を検索したほうがいいでしょう。それを見て許容できるなら問題ないので。 太刀は慣れたら大剣より面白いです。 ボケ防止にもちょうど良いですし。 2027年にアップデートがあるそうなので 迷っていらっしゃる方はその評価が終わるまで待ってもいいかもですね。 その頃には新作の話が出てしまうかもですが。 トータルで見ると無理に今から遊ばなくていいかなって作品でした。残念です。
赶紧把byd德田开除吧,快叫一濑和铃木来救火!!!!!!!! Fire Tokuta right away! Bring Ichise and Suzuki here to fix everything quickly!!!!!! 徳田を早くクビにしろ!一刻も早く一瀬と鈴木を呼んで事態を収拾させろ!!!!!!! 傻逼卡普空,玩政治派系斗争玩到台面上来了,直接影响玩家体验。崛起灵巧的动作设计和镜头规划就是不用,就是要让人物起身踉跄一下以凸显真实动作引擎,就是要让人物翻滚起身后像个笨比一样哆嗦半天,就是要用恶劣天气+阴间滤镜+闪瞎眼睛的特效让你不知道怪物在用什么招 点名波衣龙这坨傻卵怪,hitbox和模型严重错位,水衣把整个身体遮完了啥都看不清,整体动作设计毫无逻辑,和体型不相匹配的敏捷性能匪夷所思,被玩家打倒地的翻滚动作恶心丑陋,这种让人想吐的垃圾动作设计也就前几代的水龙才有了。完完全全就是一个没经过任何打磨的半成品怪物,地图王?纯狗屎。 黑蚀龙虽然是老面孔了,唯一能稳定打的任务还在冰崖这张狗屎地图,暴风雪里面的黑蚀龙跟坨炭一样什么都看不清,难道我每次打黑蚀龙还要专门把伽马值调到最高? 武器设计方面,难以想象机制缺陷数值低下的傻卵大剑斩斧和完美高贵的太刀双刀是同一个作品里的武器,尤其是大剑全场游戏都在上捞,相杀会扣血防御会扣血,一顿操作猛如虎然后发现自己快死了。笛子相杀跟笑话一样,这垃圾调子演奏出来就是浪费输出的,甚至相杀后没有追击动作,搞笑一样。 德田不会做游戏可以不用做,各种游戏设计层面的缺陷点不完,除此之外抽象的还有荒野的steam主页,官方推荐显卡2060,我用2070super居然只有20帧,不换4070super根本玩不了,等于说使用官方推荐的硬件完全无法享受游戏,玩不了游戏那你瞎推荐什么????? 发售一年半永降价这一块,首发玩家彻底沦为小丑。
我这配置算是狗屎了吧,正常玩60帧没问题,就是进森林过场动画一片死白,发现的时候已经无法退款,卡普空我求你好好优化一下吧,我为了一年后的dlc现在入了本体,我求你,真求你了
Grafica e storia eccezionali
ekstra gra
捏人和服装都很好看,但是我电脑很差一进游戏20帧真的不知道怎么玩,除cg外画面糊得一批,6202年了为什么还能出现多边形情况,贴图堪比上世纪小作坊恐怖游戏质感,甚至比不上高清补丁后的世界,画面不知道是不是想做成史诗感电影那种导致色调又灰又脏,光影啥的只存在于cg,一切看起来很精美的画面都是cg实机简直一坨。只是很喜欢这个ip也很喜欢新作的审美,但是没办法正常玩的游戏根本算不上游戏,太卡了在莫名其妙的地方卡,至今想不明白为什么每次领每日奖励的时候都会漫长的卡顿。
really good game, I have played rise and generations ultimate, but I love the more open world aspect of this, and how the low rank story progression is a little more seamless, also like the skill system with how they're split between offensive and defensive. Didn't really have any performance issues, running at a stable 60 (if i was to be exact, 57) fps on ultra, that might actually be bad but idk since before this pc i got a couple weeks ago, all i played on was a switch 1.
假若你是预购的那你很能吃了。但在现在看来这是部及格的作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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