
Monochrome Echoes White Edition has been boldly reworked into Black Edition, featuring randomized dungeons for endless replayability and Character Creation that lets you use your own favorite images.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
A bold reimagining of Monochrome Echoes White Edition, now transformed into the highly replayable Black Edition with randomly generated dungeons!
One of the most requested features, Character Creation, has now been fully implemented.
You can even register and use your own favorite image data to personalize your adventure.
To make party building even more exciting, multiple new classes have been added.
The Weapon Modification system has also been significantly enhanced, alongside a full rebalance and overhaul of all equipment.
You are one of the Clan of Sealing, a bloodline blessed with the power to seal away Demon Lords.
When the appointed time comes, the Clan borrows the power of the goddess and journeys across many worlds, carrying out its sacred duty:
to reseal the revived Demon Lords.
At present, there are four worlds that require the Demon Lord’s resealing:
Jambier, the world of dense jungles
Blue Moon, the world of vast oceans
Gomastra, the world of endless deserts
Gilgis, the world filled with the stench of decay
Within each of these worlds, a Demon Lord that once rampaged across the land remains sealed.
Though the seals are layered many times over, it is only a matter of time before they are broken.
Each Demon Lord is imprisoned on an isolated island known as the Isle of Sealing.
To reach the Isle of Sealing, you must first defeat the beings who hold the Sealing Keys in each world — the stage bosses.
Only then can you invade the Isle of Sealing itself and venture deep into its labyrinth to seal the Demon Lord once more.
This mission must be repeated across all four worlds.
But the time you are given is short:
In each world, on each island, you have only five days.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
Steam Deckで問題なくプレイできました。 ホワイトをベースにプレイがローグライク形式に。 スタート時にプレイするマップを選択、5日間で探索したりキャラを強化したりして、 最終日にやってくるボスを撃破するとそのマップはクリアとなる。 基本的に探索や育成は時限性だが、お金を払うことで5日の時間制限を1日ずつ延長可能。 ただし、延長するごとに料金は倍額になる。 装備アイテムの持ち越しもお金を払えば追加出来たりも。 繰り返しプレイすることで、スタートから有利になる出来ることが増えるといった要素を アンロックしたり、手に入れた装備アイテムの一部を持ち越したりできます。 キャラのレベルは毎回リセット、マップの発見物などは維持されますが、 マップはランダム生成なので、生成されたマップに発見物がない場合もあります。 装備は一部引き継げるものの、育成部分は毎回リセットされるので、 ホワイト編とはプレイ感覚が異なる部分があります。 過去作の様に少しずつ強くなって探索範囲が広がっていく面白さとは違い、 周回前提のローグライク要素を中心に、時間制限+毎回ランダム生成されるマップで 探索と育成を繰り返して最終日のボスを撃破して次のマップを目指す遊びに。 本作はキャラメイキングが可能、作成できる枠は50キャラ分。 自作画像は340-170のPNG形式、画像の登録数は40キャラ分まで。 画像の保存場所はPC内ならばどこでも良いみたいです。
『早期アクセス』とは言えど、見えている8ステージの中の2ステージしか遊べないような状況で2000円で出すような事をされると正直おススメ出来ない。 クローズドβからも半年は経過しているわけで、この半年間何をしていたのかとクラファンも出していただけに正直がっかりする。ホワイトは少なくとも表EDまでは遊べた。 純粋なゲームシステムとして 良い所 ・キャラクリの自由さ。ランダムに固定キャラが加入するQUESTERや、転職先含めてPTが決まっていた前作と異なり、今作は自由にキャラクリをする事が出来るのでビルドが捗る。 ・何度も1からやり直して武器を強化して持ち込んで、というシステムのため、前作に比べるとアイテムの集めやすさが段違い。 悪い所 ・ローグライク系のゲームは、『初期ステータスでも運と技術次第ではどうにかなる』というのが醍醐味の1つではあるが、本作は完全に『初回じゃまずクリア出来ないから何度もプレイして要素をアンロックしてね!』系のゲームになる。 前のステージで手に入れたライセンスは別のステージでも有効なので、結局2つ目以降のステージは1からやっている感がほとんどない。 ・前作のテキスト等をそのまま流用しているため、ゴブリンのボスに対して魔王の封印がどうのこうの言い出したり、ポツンとフィールドに立っている石巨人に対し、こいつを倒さないと先に進めない(前作は実際にダンジョンを通せんぼしていた石巨人がいた)というセリフを出すなど、違和感がぬぐえない。 ・ランダムにマップが生成されるシステムにはなったが、パターンが少ない。 というのも、基本的には12×12で構成されたマップを繋げており、 ボスやダンジョンの入口、石板と言ったアイテムは必ずその真ん中に存在するためだ。 なので『どこに何があるか』の推測が物凄く楽になっており、探索感が無い。
片手操作難易度:易しい 5日の期限までにボスを討伐するローグライクRPG QUESTERの基本システムを引き継ぐMonochrome Echoesの続編です。 戦闘は武器やキャラごとに設定されているスキルを使って戦うターン制バトルです。 HPやリソースは戦闘ごとに回復するので全力で戦うことができます。 フィールド移動・探索や戦闘時に食料を消費し、0になると拠点に戻り1日が経過します。 5日経過すると封印されているボスが攻めてきてしまいます(そこで倒せるならいいのですが・・・) 封印はお金の力で1日伸ばすことができます。 その期間内にレベルアップや武器強化などで戦力が増強しましょう! 5レベル毎に手に入るスキルポイントでスキルが手に入るパネルを開くことができます。 全滅するとその回は終わりとなり1からやり直しになります。 その際特定のスポットの発見や強敵の撃破で次週持っていくライセンス(経験値UPや探索の移動手段など)を得ることができます。 また装備は少数の持ち込みができ、残りはお金で使用可能にすることができます。 レベルは1に戻りますがスキルパネルの開いたところは見えてはいます。 MAPはある程度の範囲ごとに自動生成されているようで次週以降に見えたり見えなかったりします。 同じ敵を倒してポイントをためると戦闘開始直後に倒せるようになるシステムがあり、このポイントも持ち越せます。 PTは前作の様に用意されているPTでも遊べますが、オリジナルキャラクターを作成することもできます。 その時自分でキャラクターアイコンを用意すれば自分だけのPTも作れちゃいます!!(用意されているアイコンから選ぶことも可能) 細かな説明がある[url=https://www.thousandgames.net/monochrome-echoes/help/black-help/] オンラインマニュアル [/url]は購入前でも見れちゃいます。 残念ながら今作も全滅時にアイテムロスト有りです。 手に入れたアイテムはロックをかけることはできますが、たくさんのアイテムから次の周で持ち出すためのお気に入りアイコンのようなものがないので探すのが少し大変です。 現在8時間のプレイで、このゲーム自体繰り返しプレイによる強化なのですが最初のステージのボスがなった九歯が立たないぐらいとてつもなく強いです。 ローグライクゆえの自キャラ強化の限界がすぐに来るので、覚悟を持って遊ばないといけないかもしれません
前作の続編。 公式はローグライクを謳ってるが、フリゲにたまにあるループ周回RPGに近い。 1周目はほぼクリアできません!敗北時に強化リソースもらえるので一杯解放して次はクリアしようね! は確かにヴァンサバ等によくある要素なのでそっちのほうが通りいいのだろうけど。 前作と比べて、 ・周回になったのでクソ成長引いても特に気にならない ・キャラクリ型になったので好きにPT組めて、ステ傾向も選べるので 遅い忍者みたいなナニコレ?は無くなった。 ・同じく酷い成長パネルも厳選は多分可能(APUP位は2マス目固定でいいのでは?とは思う) ・武具の強化が強まったのは好印象。フル強化で2ランク上かソレ以上になるので周回と相性よさげ。 まだ序盤ですが前作の不満点はだいぶん良くなった印象。 ローグライクなあらゆる要素が周回で薄まるのは、???って気もしますが。 (武器引き継げて、初期レベも高くなって、重要拠点は最初から開示されるようになっていく) 26/07/18 早期アクセスのようなので気になった点を ・SP周回毎に振るの面倒です(将来的にパネルランダムにする気?) ・成長パネル未開示ですがその要素要ります?(前作から引っ張ってきただけだと思いますが) ・キャラ選択時に成長パネル見れないの問題じゃないです? ・プレイ中のSP再振りにエライ金額要求されるのおかしくないです?コレなら使わないです。 ・武具の入手機会が少ないので掘り出し物で強化したいですが、 取置される方が全部いらないもので埋まると困るので次の日更新ボタンかなにかが欲しいです。 26/07/18 公開分の2ステージクリア済み。いまのとこ(ローグ的な)リプレイ性は薄め。 1ステージ目ほぼ全開放からの2ステージ目は1発クリアだったので、 前作に慣れてれば1ステージ目の無い無い尽くしの辺りが一番難易度高いかも。 武器を強化しちゃうと難易度下がってしまうのでステージ追加まで塩漬けか、 別セーブ作って使ってない職で行くかは悩み中。
前作やQUESTERもそうですが戦闘で3倍速があるけど1戦が割りと長い(ボス戦は良いとして雑魚戦が…) けど今作はレベル差があれば雑魚戦が一瞬で終わる仕様が追加されているので 周回プレイも苦にならずとても快適に遊べます この仕様をぜひ前作やQUESTERにも適用してほしいな~
whiteは未プレイ。解説文を読んで気になり購入。早期アクセス序盤。 RPGとしてシステム面が良く、モノクロのゲーム画面は逆に新鮮。UI操作はこれからに期待。 遊んだ感想としては面白い、けど解説文を読んで自分が期待したものではなかった。 現状はランダムで何回も遊べる、ではなく、1シナリオを時間制限で区切ってクリアに周回を要求するゲーム。 ダンジョンのマップ配置が分からない状態で始まるので探索して色々探していては時間は足りず、 ダンジョンボスやワールドマップボスを倒さなければ経験値や制限時間延長のためのゴールドが手に入らない。 当然初週ではレベルも足りないし装備も買い揃えられないし期限延長の依頼もろくに出来ない。 ランダム性で遊ぶために強化要素をどうやってプレイヤーへ与えるのか?と考えながら遊んでいたが、そこで使われたのはランダム性ではなく周回要素だった。 マップやダンジョンの特定オブジェクトの発見で初期経験値加算などの周回特典が解放され、1週で達成した内容のスコアで次の挑戦時にアンロックできる周回特典の数が決まる。 最初からプレイヤーキャラクターのレベルが上がった状態になり、前週でクリアしたダンジョンにはファストトラベル出来るようになる。 周回特典を活かして1週で倒すダンジョンボス・フィールドボスの数を増やし時間が余ればワールドマップの探索要素を開放してより次の週を有利な状態で迎える、というのが勝ち筋になる。 シンボルエンカウントする雑魚敵のドロップや特殊シンボルに触れる要素などもあるが、周回特典がない状態でシナリオボスを倒すのは大変に厳しい。 周回特典による初期レベルの底上げとダンジョンファストトラベルによるボス行脚によるレベル上げ&報酬による期限日数の増加の方が圧倒的に戦力に貢献するため、 シナリオボスにはこれを迎え撃つステータスが与えられている。 周回特典をあまり使わず拾ったものや売り出された装備だけで勝負すればある程度ランダム性で遊べるかもしれないが、 装備ドロップがそこまで多いわけではないので大変な苦行になりそうであまりやる気にはならない。 良いところは周回特典を全てアンロックする段階を踏んでいけばシナリオはクリアできること。 特典アンロックのためにランダムマップを歩いた後、確定した情報でボス行脚する。良い装備が拾えたらラッキー。 悪いところは周回特典でクリアが確実になればそのシナリオ内の行動はほぼ固定化するため何度も遊ぶ気にはあまりならないこと。 モチベーションになりえるのは複数あるキャラクタークラスでの戦法を試す、装備のレア掘りをする、クリアのために利用する特典数を減らすチャレンジをすることだろうか。
期待通りかつ個人的にちょうどいいバランスだった 4周、11時間くらいで早期アクセス初回の範囲クリアしたかな? この時点でアイテム収集は28%くらい 職も豊富なのでいろいろ試せそう 最大速度でも1回の戦闘はそこそこかかるかもしれない
1ステージめの後半のステージクリアしたあと職業は開放されましたがステージは開放されませんでした。。。致命的なバグです。たのしいのに残念です。 追記:2ステージとは現状封印の島までみたいです。10時間もあればクリアできるかと。早く新ステで遊びたいです!
始めに忠告させていただきますが、本作はまだ早期アクセス中で2MAPしか探索できません。正式リリース後も価格据え置き予定と発表されていますが、現時点ではお高く感じてしまうかもしれませんのでご注意ください。 勿論自分の体験談です。 ホワイト全ルートクリア済の自分としては、ギルドや宿屋のお姉さんのグラをPTメンバー用に使用できるようになってて嬉しかったです。 ゲームはクエスターやエコーズ経験者ならおなじみ、未経験者ならちょっととっつきにくいかも。特に最序盤のノーライセンス、ノーマッピング状態の2週くらいはシンドイと思います。2ループくらい乗り切れば装備や知識がある程度揃って楽しくなると思います。 持ち込み武器と武器解凍ってなんで分けてあるのかなって思いましたが、武器解凍システムって他のゲームで言うショップ扱いなのだと気付いてからはあまり気にならなくなりました。 バランス的には、あくまで現時点ですが僧侶が強いと感じました。僧侶とモンクはお互い祝福を扱う職で、モンクのオーラバーンでターン初めに回復し、僧侶の状態異常予防で敵を完封、後出しの蘇生までできちゃいます。ファンタジスタは早期アクセスだと育て切れないのでちょっと見劣りしちゃうかもしれません。魔王がマヒをばらまいてくるのがかなり辛い。耐性装備も氷帷子くらいしかなく対策できないし、ファンタジスタだと回復用の舞をキャンセルさせられる場面が多かった。その点祝福コンビだとほぼ被害無し。 現時点で魔王が倒せない人は僧侶を入れて状態異常を予防するか、火力全振りで1ターンキルを試すのが良さそう。自分は騎士 侍 ファンタジスタ 狩人 メイジの5人PTで状態異常でボコられまくったので、全力殴りしたら超えられました。 2週目で騎士 侍 モンク 僧侶 ネクロで行った時はほぼノーダメで3ターンクリア。多分意図的に火力を高めて耐久力抑えられてるっぽい? 防御バフをタンク一人に任せっ切りにしなければちゃんと耐えられるバランスになってます。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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