
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Specialized in hack-and-slash, the main game system is exploration and development.
Don't miss this new hack-and-slash RPG, powered up with new elements such as class changes and skill panels!
A world of only "white" and "black" where swords and magic hold power.
During the time of the Ancient Empire, the Demon King was sealed away by a summoned "hero" from another world.
However, the seal was not complete, and it must be resealed every 200 years.
The "Clan of the Sealers" who govern this periodically summon the hero.
And when it is time for the resealing for the umpteenth time, "you" are summoned from another world.
This is the story of an adventure in the "Archipelago of Ruins" where the Demon King sleeps.
A hack-and-slash RPG with a high degree of build freedom that lets you explore and fight while swimming through a random sea!
Various power-ups from the popular "QUESTER" system!
(Not only layer turn battles, but also class changes, skill panels, bounties, and more)
A happy and embarrassing adventurer's life full of discoveries in the only town in the ruins archipelago!
The fun of developing the map as you explore bit by bit!
Unique weapons and equipment discovered randomly have skills, and combining them is tactical!
You can choose the party of your choice and go on an adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
お勧めするか、しないか、選択肢が2つしかないので 悩みましたが、問題提起のため「いいえ」にしました。 前々作、前作共に、プレイ済み。 過去の2作品も、今作も、フレーバー的な物語以外 ほぼほぼ、変化無しです。 今作の目玉として「転職」を推しているようですが 過去作は20人ぐらいのメンバーを「PT入れ替え」で、職業調節していたのを 5人メンバーを「転職」で、職業調節するに変化しただけです。 職業の強さも、最後は相変わらず侍最強で 他のアタッカー使うのは、縛りプレイですし 侍としてやることも、コマンド一つ変わりません。 ですが 元々が面白味のあるゲームで、2千円程度で1週目を ここまで楽しめたら、次第点だと思います。 フレーバー程度とはいえ、味わい深い物語で 他PTだと、おそらく別の物語になりそうなので 2週目も始めました。 そこで心が挫けました。 過去2作品は「強くてニューゲーム」の名のもと 戦闘の大きなウエイトを占める「既プレイで強化した武具引継ぎ」があり 戦闘に大きな優位性があり、単調な周回も、まだこなせました。 ですが今作の周回は「お金とキーアイテムのみ」の引継ぎで ハッキリ言って、戦闘の優位性は、無いに等しいです。 1週目でさえ、最高速度の3倍速にしたところで 戦闘の冗長さにウンザリ気味になるのに、この仕様では・・・。 「改善点」とハッキリ書かせていただきますが 1)戦闘の最高速度上限解放か、もしくは最近のRPGのように いっそスキップ可能にする。何度も全く同じ内容の戦闘を ユルユル見ている時代じゃない。 2)周回時の強化アイテムの解放 3)定価3千円を、半額にする。 少なくともどれかか無いと、他人にオススメは、できません。
Early English Kickstarter review, will update when I get farther in the game. The games plays like Quester, with much more options so far. In this game you lead a adventurer group of your choice, beat up monsters and get treasures. You select a bunch of actions for your turn and they are played automatically, it's very fast paced. You explore the world, and you are limited by how much food you bring with you. There is a lot of different items, that determine your stats, and action. There's lot of combinations possibles and on top of that you can have skills and classes. It's a rpg that I find very relaxing and easy to get into. You play, you beat monsters, you come back to town. You do it again. It's different from Quester in several ways: - You have objectives for each cycle of 10 days. - More Story! New Monsters. - You can select Skills and classes to personalize your heroes. - A shop and quest to beat bosses. - You now have an underworld and overworld, the map is probably bigger. Now I need to finish it and play again to see how different group of adventurers influence the game.
正式版ラスボス撃破&アイテム図鑑99%まで収集しました。 やっている最中は色々不満もありましたが、クリアして振り返ってみると夢中でプレイできていました。楽しかったです。 昨今のゲームをやると目や肩が疲れちゃうような人におすすめ。
EAb版、本編クリア、全キャラLVMAX、アイテム収集90%での評価。 良い点 ・MAP埋めが非常に楽しい 食料≒歩数制限のシステムと相まって少しずつMAPが埋まっていく感覚は 純粋なRPGよりDRPGの方が近いかも。 ・豊富なアイテム 1回の冒険につき1個は新規アイテム出るくらいの頻度で多い。 ・自由な探索ルート 中盤に船を手に入れてからは好きな順序で攻略可能に。 背伸び攻略でハクスラするのが好きな人は相当刺さると思う。 ・快適なテンポの戦闘 賛否あるかも ・パーティーは固定 所謂wizみたいに好きにキャラメイクできるわけでは無いです。 ・転職はできるけどなれない職業もある MAPに点在するオブジェクトに触れる事で新たな職業に転職できるシステム。 しかし、キャラによっては転職できない職業もある。 ・職業にキャラ差あり 職業のスキルパネルがキャラ固有のものになっていて (LVによるステータスUPテーブルもおそらく違う) 同じ職業でもキャラによって相当差が出る。 例えば見た目ヒーラーなキャラは例え侍になってもあまり活躍できない。 どのキャラも初期職業より1つは優秀な職業が用意されてる感じ。 これを用意されたキャラクターの個性ととらえるかは人によるかも。 良くないと感じた点 ・装備レアリティの頭打ち感 ☆5辺りまでは真っ当に強い装備を拾えてる感はあったが、 以降は正直あまり変化なく感じた。 最高レアリティ装備なら、行動枠が3枠から4枠になる等の 既存スキルの組み合わせを超えたボーナスがあってもいいと思う。 このゲームはLVでのステータスアップが大きく、どんな装備でも LVを上げて物理で殴れば解決してしまうのは正直勿体ない。 ・一部のスキルが強過ぎる 一定数の食料を消費して死亡時に自動で確定復活。 一定数の食料を消費して全員に物理/魔法無効のバリア。 この辺のスキルはキャラのスキルパネルに組み込むより、 高レアリティ装備に組み込んだ方が楽しかったかも。 ・敵の行動パターンが少ない 単体/全体の物理or魔法攻撃と単体複数の物理攻撃、全体のステータス異状 大体がこの組み合わせで、これから外れた行動パターンの敵は殆どいない。 (そもそも攻撃魔法を使ってくる敵すら少ない。) 物理無効技持ちや、ひたすら毒とマヒを撒き続ける敵、クリティカル持ち みたいな敵もいるけど、かなり限定的。
過去作(QUESTER OSAKA)をプレイ済。 3PTでED、そのうち1PTで真ED 良い点 ・全体的なボリュームの増加。 ・簡易的ながらシナリオやキャラクターの背景の追加。 悪い点 ・16マスに異なる大きさの敵が配置されるというシステム上、 ボスにありがちなLLサイズの敵は最初の一体が真ん中に配置されると二体目が配置されなくなる。 その結果、『戦う度にボスの数が変わる』という状況が発生してしまう。 ・そのターンの敵の攻撃がわかっており、事前に対策をするシステムなのだが、 それ前提のバランスとなっているため、敵の攻撃は基本的にかなり強力。 後半になると対策不可能な攻撃を連発してくるケースも多く、 ボスに何度も挑戦して敵がデレるのを待つ、という変な攻略法になってしまう。
This is a game for MEN.
The english localization is out. I'll caveat this by saying that the gameplay itself is great, but this translation is pretty rough. This is by no means a complete list of the issues: - oddly capitalized letters - typos - engrish-isms such as Paradin in the same breath as Paladin - "Chris Knife" instead of Kris Knife or simply Kris - "Witch'S Broom", "Magician'S Robe", "Deacon'S Guard" and pretty much any instance of 's in equipment is capitalized for some reason - there are references to their previous game QUESTER's perishable resource "Purification Fuel" instead of Food, ex "Purification Fuel+" instead of "Food+" - they refer to Paralysis and Paraplegic in a variety of places almost interchangeably - "Wild Boa", the enemy that is clearly a Wild Boar, should probably be named that instead of Wild Boa - A lot of these item names are essentially gibberish. "Incorporation of Asbestos" has a description about it being a tunic made of Stone Cotton, and could probably just be "Fibrous Tunic" or something of the sort. "Tantrum Balls" are, surprisingly, also described as "Clacker Bombs" and the like. They're clearly fireworks or bombs. Tantrum Balls? - The Samurai'S Flail is actually a segmented staff, apparently, intended for Priests. Where do the Samurai come in? They actually can't even wield the weapon. Perhaps this is meant to be a Saint's Flail (with a better description)? - Sorcery is also Phenomenon is also Magic Again, the gameplay is great fun, but the translation is a real detractor in a lot of ways and I'm not quite sure how this got through months and months of review.
長時間遊べるレトロ系RPGを探しておられる方には、とりあえずおすすめできます。しかし・・・このゲーム、本当にダメな点がひとつあって、それは「戦闘中のバフ・デバフの表示がおそろしく長い」ことです。はっきり言って死ぬほどダルい。毎ターンほぼ確実に発動する効果をテキストで毎回ズラズラと並べるので、中盤以降はもう地獄。一応早送り機能はありますが、それでもなお苦痛としかいいようがない虚無の時間が延々と続きます。[b]はよ攻撃せーや![/b]と何回思ったことか・・・。そういう情報を裏で処理してくれるからコンピュータRPGって快適で楽しいんじゃないですかね。次回作も同じような戦闘だったら自分は購入をためらうと思います。今回はもう、こういうモノとして飲み込みましたけど。 最後に個人的おすすめポイントをひとつ。それは『東方桜花討魔伝』のキャラクターデザインを佐々木亮さんが手がけておられるということです。なんかこれだけ異様に絵がグッとくるな・・・と思っていたら、あの傑作『だんじょん商店会』の人だったとは!エンディングで気付いてテンションが上がりました。あんこ可愛いよあんこ。
以前から気にはなっていたが、前作までは世界観が好みではなかったのでスルーした。 やっと遊びたい世界設定で来てくれたので購入。 ハクスラの面も、パーティー編成を試行錯誤するのも楽しかった。
[b]前作『Quester』『Quester Osaka』から正統進化した探索型ダンジョンRPG[/b] 探索・育成・自由度のすべてがパワーアップしており、シリーズ経験者はもちろん、ダンジョンRPGが好きな人にも安心しておすすめできます。 [hr][/hr] [h2]探索要素の強化[/h2] [list] [*]マップが広く、探索しがいがある [*]モンスターやボスの種類が多い [*]装備の種類が豊富でビルドの幅が広い [*]攻略順は自由で、自分のペースで進められる [/list] [hr][/hr] [h2]魅力的なキャラクター[/h2] [list] [*]王道なキャラから癖の強いキャラまで幅広く登場 [*]前作よりも設定やセリフが多く、世界観が深掘りされている [*]ゲームを進めるほどキャラに愛着が湧く構成 [/list] [hr][/hr] [h2]多種多様なビルド構築[/h2] [list] [*]どのパーティを選んでもマップや敵構成は共通だが、使えるクラスが異なる [*]スキルパネルがランダム配置されるため、毎回ビルドを考える過程自体が楽しい [*]最終的には似た構成になりがちだが、プレイスタイル次第で自由に調整可能 [*]縛りプレイでも、無双プレイでも楽しめる懐の深さ [*]物理主体・状態異常主体のどちらも成立する [*]タンクに殴らせても良いし、ヒーラーに守らせても良い [*]回復特化アタッカーのような変則ビルドも可能 [/list] [hr][/hr] [h2]前作より遊びやすくなった点[/h2] [list] [*]クエスト(前作でいう食料確保)のハードルが大きく下がり、探索が快適 [*]リソース管理に縛られすぎず、自由にマップを歩き回れる [*]スキル取得順が自由なので、序盤からどのクラスも即戦力になる [*]シナジーの強弱はあるが、極端に使いづらいクラスが少ない [/list] [hr][/hr] [h2]総評[/h2] [i]探索・育成・試行錯誤が好きな人には間違いなく刺さるタイトル。[/i] 前作プレイヤーはもちろん、自由度の高いダンジョンRPGを求めている人におすすめです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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