
Monochroma is a cinematic puzzle platformer. It’s a game about being a kid, growing up with a little brother that needs your help, facing obstacles and solving unique puzzles in a dystopian 1950's setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 727reviews | 74% | — | $345.2K |
| $9.99 | 235ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gra jest wzorowana mocno na Limbo i też podobna do Inside, jednak nie jest tak samo dobrze dopracowana. Taka typowa logiczna platformówka niższego sortu. Dla mnie to taki średniak, który można ukończyć między większymi tytułami. Jednak, jeśli odczuwasz brak i pustkę po ukończeniu wymienionych wyżej tytułów, to Monochroma może być panaceum na to. Paleta barw gry oparta jest o skalę szarości i kolor czerwony, który użyty jest do wyróżnienia elementów otoczenia na które warto zwrócić uwagę. Muzyka jest nastrojowa, w przeważającej części posępna, dobrze dobrana do rozgrywających się wydarzeń. Rzecz dzieje się w dystopijnym mieście. Wcielamy się w postać chłopca, który pomaga swojemu młodszemu bratu. Przypadkiem odkrywają tajemnicę należącą do korporacji produkującej roboty - muszą uciekać. Mechanika gry oparta jest głównie o młodszego brata, który utrudnia ucieczkę, ponieważ nie jest zdolny do samodzielnego poruszania się. Musimy go przenosić na swoich plecach, co znacznie ogranicza mobilność głównego bohatera. Do tego boi się też ciemności i można go zostawić tylko w miejscach, które są oświetlone. Tak jak w Limbo - tutaj również rozwiązujemy łamigłówki środowiskowe. Czasami należy wykonać kilka prób, zanim ogarniemy jaki element otoczenia do czego służy i w jaki sposób można go wykorzystać do przejścia sekwencji. Zdarzają się też elementy bardziej zręcznościowe, gdzie mamy ograniczony czas na wykonanie danych czynności. ______________________________________ PLUSY / MINUSY: + Świetna historia. Monochroma wykorzystuje całkowicie niewerbalną technikę opowiadania historii i robi to dobrze. + Doskonała atmosfera - to zasługa stylu graficznego i muzyki. + Odpowiednia długość gry jak na platformówkę logiczną. Wiem, że wszyscy lubimy maksymalnie wykorzystać czas gry, ale czuję, że tego typu platformówki z łamigłówkami naprawdę nie powinny z tym przesadzać. + Część łamigłówek skłania do intensywnego myślenia. + Styl graficzny, który dzięki ograniczonej palecie barw przypomina Limbo. ____________________________________ - Grafika już w czasie premiery nie była wysokich lotów. Widoczne są braki jakości w animacjach i w części elementów graficznych otoczenia. - Niektóre hitboxy są niedopracowane, przez co niektóre sekwencje będziemy powtarzać, choć postać zginęła nie z naszej winy. - Problemy z odróżnieniem pierwszego i drugiego planu - czasami nie wiemy czy możemy użyć danego elementu otoczenia. - Zdarzają się bugi, ale nie przeszkadzają w ukończeniu gry. ____________________________________ Nie powiem: "Jeśli spodobało ci się Limbo, to spodoba ci się i to", bo szczerze mówiąc, nie sądzę, że to prawda. Monochroma to zupełnie coś innego. Jeśli ogólnie lubisz platformówki z łamigłówkami, to Monochroma jest czymś, na co z pewnością powinieneś zwrócić uwagę, ale jeśli oczekujesz takiego samego dopracowania jak Limbo lub Inside, to możesz się rozczarować.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +11 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
核心力量超群,四肢堪比起重机的契丹超人,但是不会游泳,而且大脑被废物亲弟弟支配
Ich liebe solche Spiele wie "Inside**", "Tales of Kenzera*" und "Deadlight***", aber "Monochroma" ist in Schwarz/Weiß und es kommt nur auf das Timing an. Außerdem hat es eine für den Preis, echt kurze Spielzeit und ist langweilig...(5/10)
Controll are slow and clunky, puzzles are not great either. There is so much trial and error cause you did something wrong. Didnt like it much.
喜欢inside,小小梦魇游戏类的可入,这款游戏也是类似的暗黑风。画面黑白色调为主,我把亮度调到最亮,有的梯子或箱子还是不好发现,空旷的工厂和巨大的机器营造了一种压迫感,特别是大眼球的设定挺有意思的,除了章鱼boss和红白条纹t打手几乎没有其他活人,小孩全被抓起来塞进容器,不知道作用是啥,通篇玩下来关于背景的提示几乎没有,真想看看关于这个游戏的设定是啥。解谜部分其实还好,多试几次就通过了,但是手感玩起来很差,弟弟是个纯纯的增加难度的工具累赘,啥也不能做,主人公前摇太迟缓,包括跳跃和背人,有个大圆球斜坡起跳那里特别恶心,梯子一起掉了下来,却不能利用,那个高度差正面跳是完全跳不上去的,非要背过身跳再转正才能抓住边沿,整个游戏我被卡住的就是这里了。然后大结局和boss战设置的不是很好,剧情衔接度不行,boss几乎没有任何剧情线,很工具人,主角也是莫名其妙就和弟弟分开了。其实如果还能做出解救其他孩子的剧情就好了。
一款画风类似limbo的有趣解谜游戏!
Metacritic notuna aldanmayın. Temposu düşük hissettirebilir ama monoton bir oyun değildi. Oyunu öneriyorum ama açıklamam gereken bir durum var: 2014 yılında Mac'te sorunsuz bitirmiştim ama achievement sistemi o zamanlar Mac'te çalışmıyordu. İlerleyen yıllarda achievementlar kaldırıldı. Bildiğim kadarıyla geliştirici ekipte değişiklikler olduğundan, oyun güncelleme de almıyor. Bende sorunsuz çalışmıştı ama şimdi aradan 10 yılı aşkın zaman geçti. Bunu bilin, ona göre satın alın. -- Oyunun jeneriğinin sonunda güzel bir mesaj vardı. Şimdi insan değerini daha iyi anlıyor. Tiranizme HAYIR!
Beautifully crafted, but unfortunatelly flawed platformer. Considering the fact that the genre relies on spot on physics, the movement and jumping mechanics in this one are quite wonky. The puzzles are simple, but heavily reliant on timing in multiple parts of the game, which can be truly frustrating due to the above. Sometimes pushing buttons just doesn't work at all. The OST is wonderful and matches the setting perfectly. However, the sound effects can be a bit weird here and there, the death tune is quite out of place. That however doesn't change the fact that the atmosphere is top notch and the second part of the game opens up to a really cool ending environment and villain. As I'm a sucker for this type of moody games and as it's short too, I recommend it purely for the aesthetic. (edit: also for some reason I received a key with all levels already unlocked, not sure why's that)
I love this game. If you like Inside, Limbo, or any other platformer horror monochrome games like that, this is another one you'll love. I'm surprised I only just found it a few days ago. Love this and recommend it to all my other Inside fans.
[h1] topal ucube [/h1] bence spoi değil ama yinede bazı yerleri gizli yazıcam oyunun başında biz ve kardeşimiz olduğunu düşündüğüm eşoleşşek ucube ıssız bi yerdeyiz. Bu göttenbacak uçurtma uçuruyo fln. [spoiler] sonra bu aq çocunun uçurtması elinden kaçıyo bu da peşinden gidiyo. hopluyo zıplıyo bi tane evin çatısından beraber düşüyoruz. aq çocu ucube eşşoleşşek topal kalıyo biz sağlamız. Alıyoruz bunu sırtımıza devam ediyoruz [/spoiler] çeşitli bulmacaları çözüyoruz yamuk ucubeyle beraber [spoiler] sonra bu aq çocunu bi yere bıraktığımız zamanlardan birinde irikıyım ucube gelio onu kaçırıyo aq [/spoiler] şansımızı sevim [spoiler] neyse kurtarıcaz bunu fln filan diyoruz işin sonunda bu bizi de yakalıyo [/spoiler] neyse işte sonra [spoiler] bi şekil kurtuluyoruz elinden fln kardeşimizi de alıp (bu arada ucube eşek hala sırtımızda kambur oldum aq) kardeşimizi dışarı bırakıyoruz zeplin havalanıyor [/spoiler] irikıyım ucube [spoiler] ve ahtapot kollu eşek le mini fight atıyoruz sonra aşağıya uçuyoruz[/spoiler] bitiyor.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38K | 160 | 70% | $9.99 | |
| $23.6K | 117 | 56% | $8.99 | |
| $2.2K | 60 | 48% | $1.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $581.2K | 1.8K | 78% | $14.99 | |
| $172.1K | 10K | 91% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $345.2K | 1.7K | 80% | $4.99 | |
| $345.2K | 1.1K | 94% | $9.99 | |
| $345.2K | 205 | 75% | $29.99 | |
| $345.2K | 1.4K | 92% | $8.99 | |
| $345.1K | 969 | 89% | $14.99 | |
| $345.5K | 912 | 85% | $19.99 |