
In the world of A-Train, people gather around stations, gradually developing the surrounding town. What kind of railroad will you create? How will you develop the town? All these choices and more are yours to make.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 205reviews | 75% | — | $345.2K |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
・PCでできるようにするなら、子会社の制限をもうちょっと緩和してほしい。LLマップで180じゃ足りない。(一応、DLCを買えば230まで拡大される) ・特定の位置に特定のオブジェクトを配置するとエラーがでて強制終了する。 ・鉄道の路線設定にバグが多すぎる。実際の鉄道を模して車庫などを作った日にはもう大変。頑張って路線設定、回送設定、時刻設定をしてもガン無視で走って正面衝突。マップの線路上に出る進行方向マーク(緑の矢印マーカー)は合ってるのに、なぜかその通りにポイントを通らない。 理論上は複数の列車を同時に運行できるはずだが、実際は1路線に2編成ぐらいが限界では?? ・一応Steamでできる「最新版」の割に強制終了が多い 結局、完成度が低いと言わざるを得ない。同人ゲームならこれでもいいが、商業でこれなの?というレベル。処理能力が限られるSwitch版をそのままコピペしただけなので、PCの性能が良くてもバグだらけ。 まだ未購入の人がいれば、フルプライスで買う価値は更々ないので、どうしても欲しければセールで2~3千円台になってる時に買うか、おとなしく(マトモな)続編を待て。
The A stands for Autism
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
操作性の悪さと、観光客の流れの最適化不足があるように思う。 チュートリアルマップで最初から建設されている路線にマップ内限定の客車付き貨物列車を走らせたところ、折り返しの駅で観光客が滞留してしまっている。 最初のチュートリアルマップでは列車の回送ダイヤの設定はできなったが、次のチュートリアルマップで解放された。バスや子会社なども同じくここで解放。 バスの路線設定はA列車で行こう3Dに比べてよくなったかと思ったが、設定可否の基準がいまいちわからず個人的にはこちらのほうがよっぽどバスが迷子になるので嫌いだ。
良いところ ・シナリオがあり、その当時の出来事や課題を知ることができること。 ・会計や行政施策などがあること。 ・キャラクターが魅力的。 問題点 ・ほかのユーザーが言っているように操作性が悪いのは感じます。 バス・トラックと電車の路線変更が直観的ではなく、特にトラックは普通以上の難易度でプレイすると頻繁に資源の売り先を変更しなければクリアできないのですがこれが非常に面倒くさい。路線コピーもありますが、コピーされたかどうかもわかりにくい上に、区別するために名前を変更できない(拡張機能をONにすればできるらしいですがヘルプに書いてある拡張機能の設定がそもそもsteam版ではみつかりませんでした)。 またトラックの路線変更で2度バグでエラーが出て止まりました。 この値段ならシナリオをもっと組み込んでほしかったですが、それ以外はよかったです。
1000時間以上遊んだユーザーのレビュー 【とてもいいところ(期待以上)】 ・BGM ・キャラデザ ・フォント ・乗客が視覚的に発生するので賑やか。達成感がある。 【とても残念なところ(期待以下)】 ・過密ダイヤの場合、通常倍速で正常でも、早送りにするとダイヤが乱れまくることがある。 (例:休日運休(隣町車庫待機)にした一部列車が、隣町に帰らず途中駅に居座り続ける) PCスペックに関係なく、ノートパソコンでもデスクトップでも発生。 ダイヤ設定にはかなり時間と手間がかかるだけに、こういう致命的なバグがあると非常に萎える。 ・進行速度が処理速度によって変化しすぎ。 A9みたいな絶対値(現実のn倍)で設定させてほしい。 (低スペックPC向けの対策をするなら、スペックに応じて数値の上限を設ければいい) ・子会社の建設数上限の問題。 かなり余裕のある駅の上限に比べて、子会社の上限が少なすぎる。最低500件はほしい。 すぐ限界に達するので、残しておきたかった小型物件を売らざるを得ない。 これもスペックに応じて上限を変えられるようにしてほしい。 ・物件の産業の偏り。 住宅物件(マンション)の種類が商業物件に比べて圧倒的に少ないため、現実とかけ離れた街並みになりやすい。 年代制限のせいで使い勝手の悪い車両を追加するより、こういう必要性の高いものから追加してほしい。
大前提として「鉄道関連事業の経営ゲーム」と理解してないと詰む。 鉄道だけを眺めたり動かす物では無い。以下、最初の部分を遊んだ感想。 【操作性が最悪】 今何をする状態なのかが画面上で非常にわかりにくい。マップ移動のつもりがメニュー操作とか。 キャラ絵が見たい情報にかぶって邪魔で、絵を小さくすると文字も小さくなって見えない。 何もかも見にくい動かしにくい。 【序盤の説明がへた過ぎ】 説明が無い機能、後から追加される便利機能。 3両編成を5両にしたくて新編成を買った後で車両増設機能が登場。遅いんだよ先に言えよって事が多い。 結局全部自分で試してやり直す方が早く、むしろ説明が邪魔だった。 【ゲームの方向性が迷子】 開始時点でへたに資金が潤沢なので、さっさと開発して後は放置。一方で儲けは少なく、途中で新路線や新車両の投入がやりにくい。最終的な目的は明示されてるが短中期の目標が無くて途中グダる。そのため新展開や成長が無い。 難易度を上げると資金繰りが厳しくなって時間がかかるようになる。 だけど攻略が楽しい物では無いし、眺めて楽しめるかと言えば画質はいまいちだし同じ列車が走るだけで退屈。 実在の車両に釣られて手を出したのに、あまり使う機会が無い事実にやる気無くしたらもう無理。 いっその事クリア目標から地形まで自分で好きに作って遊ぶモードもあるが、そうなると経営ゲームなのか鉄道模型鑑賞なのかもうわからない。 みるつくるあそぶ、どっちにしても中途半端。
ゲーム性は非常に良い。ダイヤ設定や車両性能がリアル寄りなA9と異なり、楽にダイヤ設定ができる。自由に鉄道路線を作りたいがシティスカやトランスポートフィーバーでは物足りないという方にはおすすめ。 ただし、現在でもバグがあり、現状では1年以上放置されているため、アプデや改善はおそらく見込まれないのでその点は注意。 【参考に現状確認出来た不具合】 ・バスが通っている道路を2車線から4車線に変更した際に経路がおかしくなり全く違うところにバスが向かう ・優等列車以外に観光客が乗らない(仕様?) ・鉄道で回送設定をした際に、運行時間中特定の経路上の駅で乗客数が0人になる ・たまに観光経路設定がされないorされてもシステム内で数日たつとなくなってしまう
openTTD但是傻逼二次元
みんなのA列車PCからswitch版はじまるA列車まで1000時間以上遊んでます はっきり言って操作性に難がありすぎる残念ゲームです でもユーザー投稿型のストーリーを添えた街開発ゲーが無限に楽しめる という一点に関しては史上唯一無二のゲームなのです まだ見ぬ魑魅魍魎がワークショップに並んでるので楽しみで仕方ない! switch版に比べれば超快適 遊び倒すぞー!
「A列車で行こう はじまる観光計画 Nintendo Switch 2 Edition」が2025年12月18日 に 「A列車で行こう9 Evolution(switch2)」が2026年6月4日 に それぞれ発売されました。 2026年6月24日現在、steam版にはDLCすらろくに来ないので、switch2版を強くお勧めします。 はじまる観光計画の場合、2023年のシナリオコンテスト作品すら存在しないのでswitch版でも良いかもしれません。 このレビューを書き換えられる日が来ることを切に願っています。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $14.9K | 63 | 48% | $5.99 | |
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| $289.5K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
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