
MISTROGUE is a "Mystery Dungeon" style real-time action JRPG. Explore an ever-changing "Living Dungeon". Fight through the monster hordes and gimmicks with your own skill builds while paving your path with "Maze Stone"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
この手のゲームをほとんどやってこなかったので、相対評価に乏しいですが、面白いです。 ~~~~ ・良い点 多種多様な装備品をダンジョン周回で手に入れ、そこから自分好みのビルドを模索するのが楽しいです。 ダンジョン攻略自体にもアクション要素が多くあり、高低差やアイテムを駆使した探索には、 RPGなどで「この道を進んだらストーリーが進行しそうだから回り道して宝箱を探そう」といった考え方をお持ちの方であれば、 ついついのめり込んでしまうような奥深さがあるように感じました。 また、「◯◯を△△体倒したら□□をあげます」というサポートクエストという要素も用意されており、 上記のビルド構築にも役立ちますし、ダンジョン周回においても敵を何体倒そうという短期目標があることでメリハリが生まれ、それがまた没入感をもたらしてくれている気がします。 あと、戦闘中にアイテムウインドウを開いている間は時が止まっている仕様も初心者に優しくてありがたいです。 難易度設定次第ですが、ノーマルだとデスしてもロストするのはその周回でドロップしたものだけというのも、気軽にダンジョンに潜るモチベーション維持に繋がっていると思います。 ・悪い点 全体的に操作感がややもっさりしているように感じます。 (途中から気にならなくなりましたが、キーを入力してからその効果音が鳴るまでに若干ラグがある気がします) また、ボイスはありません。ストーリーも先が気になる!と言う程の熱量は感じられませんでした。 (値段を考慮すれば、プレイ性に重きを置いていてコスパが良いという捉え方もできるかもしれません) 装備品によっては、戦闘向きのものだけでなく探索に特化したものもあるため、ダンジョン内で適宜切り替える場合があります。なので、マイセット装備登録的なものでもっと簡単に切り替えができると嬉しいなと思いました。 ~~~~ 以上です。値段以上の買い物ができました。引き続き楽しもうと思います。
Лютейшая японщина https://youtu.be/0i83tzpZREQ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a dungeon crawler roguelike that changes scenery as you move around. Really cool. This is ALSO a looter game of some sort. If you like looting items and looking at stats this is also the game for you. Cool stuff. game: https://youtu.be/DJ_uBCaBNYA
I've just only ventured into the Dungeon loop, but so far looks promising (though there's a chance that there won't be much of progression) I'll watch how I'll enjoy the game as I progress more, but so far; - Intuitive fight style (at least for me where I got used to the hit box based fight) - Dodge and attack, or the area attack SE / Motion looking fun - The quests to get items give added meaning to the dungeon loop I hoped the key config is a bit more intuitive. Also a bit hard to memorize / see which combination of keys will trigger which skill.
不思議のダンジョン風とか言いながら全然不思議のダンジョンではない。 つまらなくはないのだが、コンテンツが少ないというか、やる気が失せる要素が多い。 あまり褒めるところがないのでほとんど悪評になってしまったが、クソゲーではない。 不思議のダンジョン風にしなければもっと面白くなったのではないかと思う・・・売れるかは別だけど。 ■ダンジョン ランダム生成マップではない。 階層ごとのパターンもたぶん毎回同じ。 敵の出現位置や宝箱の位置もたぶん同じ位置。 満腹度は空気。ショップが必ず出るのでまず困らない。 アイテムはランダム。 面倒なストーリーがほぼ無いのは良かった。 全ダンジョンが、四角形の足場が宙に浮いているだけでかなり味気ない。 動く床と落ちる床はアクションゲーム感あってよかったと思うが、それだけ。というか他に落ちない床くらいしかない。 固定マップならもう少しバリエーションがあってほしい。 入手直後のアイテムは死ぬとロストしやすい。 持ち帰ったらロストしにくくなるようだが、ロストしないわけではないらしい。(確率は不明) ゲーム開始時に難易度によるペナルティに関する説明があったと思うが後で確認できない・・・。 ■コンテンツ アイテムを持ち込めるストーリー用ダンジョン×3。 アイテムを持ち込めない高難易度ダンジョン×1。 アイテムを持ち込めるボスバトル×5。 ストーリーダンジョンは難易度が低めで、装備をある程度整えたらあっさりクリアできる程度。 ゲーム慣れしている人ならすぐに楽な方法がわかるかと・・・。[spoiler]ショップ階まで進んで装備を買って帰還。[/spoiler] ボスチャレンジは難易度が高くフル強化前提くらいなのだが、そのための強化をするには3つ目ストーリーダンジョンを周回するしかない。2つ目のボスチャレンジまでクリアしたが、ひたすらだるい。 装備も重要だが、おそらく経験値ポーションを使う前提・・・? アイテムを持ち込めない高難易度ダンジョンは気軽に自由なプレイができると思ったのだが、30Fのボスが強すぎて萎えた。 硬い上に制限時間があるので火力特化でなければどうやっても倒せないように思う。(攻略法は調べていない) ドロップ運がよほど良くないとクリアできなさそう。ビルドの幅が狭くなるのも痛い。 ちなみに29Fまでは普通程度の難易度だった。 拠点に作りかけのような、何か追加されそうな雰囲気があるけど何もない。 ■ビルド スキルは装備品に簡単に付与でき、スキルスロットは簡単にリセットできるので、試しやすくなっている。 スキルは分かりやすいというか、種類が少ないので選択肢が少ないように感じた。 特にパッシブスキルが少ない。 MP制スキルを使うなら「クリティカルでMP回復」とクリティカル装備が必須に近い状態。 MP無しのスキルはクールタイム制なので使うのに不自由。。 スキルスロットが少ないから自由度が低く、スキルを多く使えない。アクションゲームとしてイマイチなバランス。 武器と盾は+15以上だと強化できないのだが、+14で強化すれば+16以上になる可能性がある。(+17は確認済み) 大強化だと最大で+6になるから、たぶん+20までの装備を作成できると思う。 最強はEX装備+20とか勘弁してほしい・・・。不正でもしない限り作れなさそう。やる気が無くなった理由の1つ。 装備1つを+15にするのは難しくはないが、一から装備セットを作ろうとするとかなり手間がかかる。 ■その他 グラフィックの割りに重い。 グラフィック設定が乏しい。 処理落ちするとスローモーションになるので、GPU側で垂直同期を強制オフにする必要がある。 オンラインゲームのラグのような感じで、回避したと思ったら被弾していることがよくある。 20Fくらいプレイして帰還するとロード画面でフリーズ。 フリーズ後に強制終了して再起動すると(?)、設定のログ送信が勝手に「オン」になっている。マジありえん・・・。
Looked for a game i can grind in while im on my hiatus grind in ragnarok online. 5/7 would recommend
Nice game for starter developer
생각보다 템조합이 자유롭지 않아서 아쉽 할거면 패드로 하세요
做成这样已经比绝大多数动作RPG要好玩了(这不是肉鸽),不应该褒贬不一啊?一把吸血刀从头砍到尾,很无脑。
평가가 복합적이라는 걸 알고 각오는 했지만.. 이럴 줄은 몰랐어...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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