
MISTROGUE is a "Mystery Dungeon" style real-time action JRPG. Explore an ever-changing "Living Dungeon". Fight through the monster hordes and gimmicks with your own skill builds while paving your path with "Maze Stone"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nice game for starter developer
평가가 복합적이라는 걸 알고 각오는 했지만.. 이럴 줄은 몰랐어...
This is a dungeon crawler roguelike that changes scenery as you move around. Really cool. This is ALSO a looter game of some sort. If you like looting items and looking at stats this is also the game for you. Cool stuff. game: https://youtu.be/DJ_uBCaBNYA
Looked for a game i can grind in while im on my hiatus grind in ragnarok online. 5/7 would recommend
アクションの面白さもビルドの面白さも中途半端
不思議のダンジョン風とか言いながら全然不思議のダンジョンではない。 つまらなくはないのだが、コンテンツが少ないというか、やる気が失せる要素が多い。 あまり褒めるところがないのでほとんど悪評になってしまったが、クソゲーではない。 不思議のダンジョン風にしなければもっと面白くなったのではないかと思う・・・売れるかは別だけど。 ■ダンジョン ランダム生成マップではない。 階層ごとのパターンもたぶん毎回同じ。 敵の出現位置や宝箱の位置もたぶん同じ位置。 満腹度は空気。ショップが必ず出るのでまず困らない。 アイテムはランダム。 面倒なストーリーがほぼ無いのは良かった。 全ダンジョンが、四角形の足場が宙に浮いているだけでかなり味気ない。 動く床と落ちる床はアクションゲーム感あってよかったと思うが、それだけ。というか他に落ちない床くらいしかない。 固定マップならもう少しバリエーションがあってほしい。 入手直後のアイテムは死ぬとロストしやすい。 持ち帰ったらロストしにくくなるようだが、ロストしないわけではないらしい。(確率は不明) ゲーム開始時に難易度によるペナルティに関する説明があったと思うが後で確認できない・・・。 ■コンテンツ アイテムを持ち込めるストーリー用ダンジョン×3。 アイテムを持ち込めない高難易度ダンジョン×1。 アイテムを持ち込めるボスバトル×5。 ストーリーダンジョンは難易度が低めで、装備をある程度整えたらあっさりクリアできる程度。 ゲーム慣れしている人ならすぐに楽な方法がわかるかと・・・。[spoiler]ショップ階まで進んで装備を買って帰還。[/spoiler] ボスチャレンジは難易度が高くフル強化前提くらいなのだが、そのための強化をするには3つ目ストーリーダンジョンを周回するしかない。2つ目のボスチャレンジまでクリアしたが、ひたすらだるい。 装備も重要だが、おそらく経験値ポーションを使う前提・・・? アイテムを持ち込めない高難易度ダンジョンは気軽に自由なプレイができると思ったのだが、30Fのボスが強すぎて萎えた。 硬い上に制限時間があるので火力特化でなければどうやっても倒せないように思う。(攻略法は調べていない) ドロップ運がよほど良くないとクリアできなさそう。ビルドの幅が狭くなるのも痛い。 ちなみに29Fまでは普通程度の難易度だった。 拠点に作りかけのような、何か追加されそうな雰囲気があるけど何もない。 ■ビルド スキルは装備品に簡単に付与でき、スキルスロットは簡単にリセットできるので、試しやすくなっている。 スキルは分かりやすいというか、種類が少ないので選択肢が少ないように感じた。 特にパッシブスキルが少ない。 MP制スキルを使うなら「クリティカルでMP回復」とクリティカル装備が必須に近い状態。 MP無しのスキルはクールタイム制なので使うのに不自由。。 スキルスロットが少ないから自由度が低く、スキルを多く使えない。アクションゲームとしてイマイチなバランス。 武器と盾は+15以上だと強化できないのだが、+14で強化すれば+16以上になる可能性がある。(+17は確認済み) 大強化だと最大で+6になるから、たぶん+20までの装備を作成できると思う。 最強はEX装備+20とか勘弁してほしい・・・。不正でもしない限り作れなさそう。やる気が無くなった理由の1つ。 装備1つを+15にするのは難しくはないが、一から装備セットを作ろうとするとかなり手間がかかる。 ■その他 グラフィックの割りに重い。 グラフィック設定が乏しい。 処理落ちするとスローモーションになるので、GPU側で垂直同期を強制オフにする必要がある。 オンラインゲームのラグのような感じで、回避したと思ったら被弾していることがよくある。 20Fくらいプレイして帰還するとロード画面でフリーズ。 フリーズ後に強制終了して再起動すると(?)、設定のログ送信が勝手に「オン」になっている。マジありえん・・・。
『不思議のダンジョン風』と書いてありますが、不思議のダンジョンはターン制でじっくり考えることができ、一方こちらのゲームはアクション要素が強く、瞬時の判断が求められます。 ですが、操作などは難しくないので、アクションゲームが苦手なユーザーでも楽しめるのではないかと思いました。 何度も死んで同じステージ(自動生成なので変化はあります)を繰り返すタイプのゲームですが、前回よりも効率よく、上手く出来ているのを実感できるので、やればやる程ハマっていく感じがあります。 キャラはかなり日本の文化に寄ったデザイン(漫画やアニメ調)なので好みが分かれるかもしれませんが、個人的には可愛くて好きです。 中毒性があり、インディーゲームとしてはとても丁寧に作られているなと感じたので、私の中では高評価です。
I've just only ventured into the Dungeon loop, but so far looks promising (though there's a chance that there won't be much of progression) I'll watch how I'll enjoy the game as I progress more, but so far; - Intuitive fight style (at least for me where I got used to the hit box based fight) - Dodge and attack, or the area attack SE / Motion looking fun - The quests to get items give added meaning to the dungeon loop I hoped the key config is a bit more intuitive. Also a bit hard to memorize / see which combination of keys will trigger which skill.
やりこみ要素もあり、気が付くと長時間プレイしている
内容がスカスカでやり込み要素は無い
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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