
MISTROGUE is a "Mystery Dungeon" style real-time action JRPG. Explore an ever-changing "Living Dungeon". Fight through the monster hordes and gimmicks with your own skill builds while paving your path with "Maze Stone"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's an interesting idea but a lot of the game doesn't really mesh well. - It seems like it should be faster pace combat, but seems floaty and attacks lack impact while at the same time you are locked into certain attacks and gestures. - The living dungeon aspect of it is more annoying and frustrating than it 'neat' with having to walk around the walls that are randomly created for no reason and the moving pillars to get to a higher area. - Another strange thing is a weight limit to go into a dungeon. I guess it makes it so you can't bring tons of health potions, but it just seems like a strange thing when it would be interesting to bring different weapons with you.
~ デモプレイ体験済み ~ ~2つ目のダンジョンの攻略途中~ こういうコンセプトのゲームはもっとクオリティが上がれば大ヒット、それこそ風来のシレンに並ぶくらい、NEO風来のシレンみたいな感じで盛り上がると思うんだけどなあ。昔の技術だからこそあの風来のシレンのシステムがあるわけで、今の時代ではそれをもっとシームレスで流動的な要素を取り入れた風来のシレンってのがこのゲームなんだと思う。まさにゲームの進化です。 コメント - 自分ならではのスタイルが見つかると、悩まなくて良いから楽。例えば自分は、ダガーで移動速度全振りのステータスにしているので、ロールしなくても攻撃が避けられる。1体ずつではあるが、1-2撃で倒せるくらいの攻撃力があれば、プレイしていて爽快感が得られる。 - 装備を変えて好きなスキルを使えるので、実質スキルは多く使える。それがこれまでのゲームにはあまりないというか、スタンダートな仕様ではない気がするので、面白い - デモプレイから遥かに操作性もグラフィックも良くなった。わかりづらいところが減った。 - 途中のお店で良い技巧書を見つけたときはテンション上がる - 遠距離攻撃の武器があると楽しそう。(あるのかな?)銃とか。 微妙に思った点 - ダンジョンのギミックの数が多く、少しスムーズにプレイができないと思ったところが何箇所かあった。床がいきなり落ちたりするのはタイミングも掴みづらかった。。。 - ギミックが多く、床を見てもダンジョン的にどこに向かえば良いかを示してくれる方向性のようなものが見えづらく、どこに向かえばいいのか悩むところがあった - 風来のシレンをリスペクトしているのは良いと思うが、満腹度は正直なくても良いかな・・・?と思った。でも風来のシレンだとなんで許せるんだろう・・・。 - ダガー単体で進めてるから、敵の数が多いと疲れる。装備も変えれるとはいえ、ちょっと面倒。1アクションで装備を変えられたらなんか楽しそうかも。FF15の主人公みたいなテンション 自分はキーボード操作なので、コントローラーでやった方がもっと楽しくできるんだろうなあ・・・
不思議なダンジョンシリーズをリスペクトした作品と聞いて購入しましたが、完全に別ジャンルでした。 このゲーム性の良さも理解できますがジャンル違いなので謳い文句はちょっとずるいなと思いました。
まだストーリーの中盤ですがすでにとても楽しいです!! 以下良いところを ①【スキルビルドがわかりやすい】 このゲームの一番の魅力であり、絶対におさえておかなきゃ攻略が大変なビルドですが 「どの装備のどのスキルと相性が良い」「こういうビルドがある」と明示されているので 装備集めも楽しく、とても遊びやすいです。クエスト報酬でもらえるのも優しい ②【シビアな戦闘・足場が手ごたえを生んでいる】 スキルビルドを組むととてもダメージが出たり楽になる反面、安定性に欠けたりします。 その欠けた部分を的確に突いてきたり、暴れすぎて落下ダメージをくらったり 「スキル極めても簡単になりすぎない」という楽しさが残っていて嬉しいです。 ③【音の演出が丁寧】 メニューを開くとBGMが自然と小さくこもったようになるとか 敵への攻撃SEが重なってもうるさすぎないとか、至る所に丁寧さが見られる ストーリーを楽しむというより、スキルビルドや戦闘、ランダムドロップなど ゲームの手触りを楽しむ作品だと思います。
30時間ほどプレイしまして、うちストーリークリアまでで10時間程 全実績解除を狙ってましたが、私には無理そうなのでいったんレビューを書きます 個人的には割と面白かったのですが、現状ではマイナス評価の箇所が目立つため、人にはオススメできない感じです [h3]こういう人にはオススメしない[/h3] [b]■ JRPGっぽいストーリー展開を期待する人[/b] キャラクターは可愛いので期待する人もいるかもしれませんが、お話はほぼ無いです メインストーリーは割とサクっと終わるので、その後はやり込みダンジョンに進むだけです 大型アップデートで要素が追加されたりDLCが出たりしない限りはボリューム不足です [b]■ アクションが苦手な人(重要)[/b] カジュアルな見た目に反してゲームは非常に難しいです 序盤は比較的緩いので油断していると、中盤から一気に難易度が爆上がりします [b]■ 実績をすべて埋めたい人[/b] アクションが苦手な人がクリア後に実績を解除狙うとなると… ・追加ボス戦 ⇒ 装備が厳選されていても厳しいボスラッシュ ・ランダム生成ダンジョン ⇒ 持ち込み不可なので実力勝負のサバイバル ってな感じで、メインストーリーとは比べ物にならない難易度を要求されます シビアな戦闘が楽しめるのは良し悪しではありますが、後半のダンジョンは難易度がノーマルに強制されるので、製作者の意図した難易度で攻略しなくてはなりません 高難易度であることをマイナス評価にはしたくは無いですが、私にはハードルが高過ぎました [h3]このゲームの特徴[/h3] [b]■ アクション性[/b] コンボ攻撃のような多彩なアクション性はありませんが、レトロテイストながら歯ごたえがあります 風来のシレンを意識しているとのことですが、アクション性においてリスペクトは伝わってきました [b]■ ビルドの構築[/b] 本作の売りの一つであるビルド構築ですが、メインストーリーでは上手く動作していると思います ただ、主要装備が揃ってしまうと、あとは組み合わせと立ち回りで何とかするゲームなので、バリエーションは思ったほど多彩でもなく、方向性は数種に絞られます そして、持ち込み不可の隠しダンジョンではドロップがランダムなので、ビルドの方向性は運次第です ビルドのシナジーが強力ですが、強さを引き出せない限り終盤は押し負けるバランスなので、揃ってからが本番といった印象です [h3]このゲームの問題点[/h3] [b]■ 自動生成マップ[/b] 本作の根幹をなす足場ブロックによるダンジョン生成ですが、バリエーションに乏しく、固定配置のマップパーツも極めて多く出現します そのため既視感のある風景が延々続き、繰り返しているうちに飽きます 階層毎のマップの広さも乱数による格差がひどく、アイテムドロップに偏りが出てしまうため、運の要素が大きいです [b]■ 落下する足場[/b] 転落そのものはゲームのルールとしてアリなのですが、落下復帰後にわけのわからない位置に戻されたり、脱出不能の浮島に閉じ込められたり、アイテムを使用して出現させた足場が消えてなくなったりと非常にストレスです 1秒で崩れる足場の上で復活し何度も奈落に落とされたりと、正規リリースとは思えない挙動も見受けられました [b]■ ゲームのQoL[/b] わたしはXBox系のゲームパッドでプレイしましたが、初期キーバインドがややトリッキーで戸惑いました しかもスキルショートカットの位置をカスタマイズできないため、装備を変更するごとにスキルの発動ボタン位置が変化してしまうのには大変難儀してました [h3]まとめ[/h3] 参入の少ないジャンルなので国産のインディーズメーカーは応援したいところなのですが、現時点では諸手を挙げてオススメはできない感じです 販売価格が安めなので多くを望むのも酷かもしれませんが、継続的なアップデートでバランス調整や追加要素が整ってくればポテンシャルは有るように感じます 改善が進んだらレビューを更新しようかと思いますが、リリース直後の雑感としてはこんな感じでしょうか
楽しくない。単調でクエストだけを進めスキルを習得。
この手のゲームをほとんどやってこなかったので、相対評価に乏しいですが、面白いです。 ~~~~ ・良い点 多種多様な装備品をダンジョン周回で手に入れ、そこから自分好みのビルドを模索するのが楽しいです。 ダンジョン攻略自体にもアクション要素が多くあり、高低差やアイテムを駆使した探索には、 RPGなどで「この道を進んだらストーリーが進行しそうだから回り道して宝箱を探そう」といった考え方をお持ちの方であれば、 ついついのめり込んでしまうような奥深さがあるように感じました。 また、「◯◯を△△体倒したら□□をあげます」というサポートクエストという要素も用意されており、 上記のビルド構築にも役立ちますし、ダンジョン周回においても敵を何体倒そうという短期目標があることでメリハリが生まれ、それがまた没入感をもたらしてくれている気がします。 あと、戦闘中にアイテムウインドウを開いている間は時が止まっている仕様も初心者に優しくてありがたいです。 難易度設定次第ですが、ノーマルだとデスしてもロストするのはその周回でドロップしたものだけというのも、気軽にダンジョンに潜るモチベーション維持に繋がっていると思います。 ・悪い点 全体的に操作感がややもっさりしているように感じます。 (途中から気にならなくなりましたが、キーを入力してからその効果音が鳴るまでに若干ラグがある気がします) また、ボイスはありません。ストーリーも先が気になる!と言う程の熱量は感じられませんでした。 (値段を考慮すれば、プレイ性に重きを置いていてコスパが良いという捉え方もできるかもしれません) 装備品によっては、戦闘向きのものだけでなく探索に特化したものもあるため、ダンジョン内で適宜切り替える場合があります。なので、マイセット装備登録的なものでもっと簡単に切り替えができると嬉しいなと思いました。 ~~~~ 以上です。値段以上の買い物ができました。引き続き楽しもうと思います。
まぁ個人的には不満点が多いけども気になる人はやってみればいいんじゃないでしょーか。 具体的には ・足場が狭くて落ちるシステムがストレスだった ・持ち込み可のマップが狭くて深さもなくて物足りない ・持ち物の所持重量が少ない ・強化上限が少ない ・ボス戦が時限 ・お金が無駄 といった点が残念でした 良い点は死亡しても全ロスにならないこととアクション性です 強化して溜めにため込んだアイテムをもって999階踏破に挑むダンジョンがあっても良かったかなと思います。
おすすめするか否かと言われたとき、正直迷う 理由はメインストーリーがおまけ程度だということと、理不尽なまでの戦闘スペースの無さ メインストーリーは言わずもがな、そのゲームを楽しむためのフレーバー それなのにやり込み要素がメインで、ストーリーは3つのダンジョンをクリアして終わり せめてもう少しボリュームを持たせて、達成感を味合わせてほしかった 戦闘スペースについてはあまりにも酷い 確かにそれが良いと言われてしまえばそれまでだが、次々に足場がなくなり、アイテムが消えていくとかマジでやめてほしい とまあ、デメリットばかり挙げてもだめなので、楽しい点を 単純にスキル構成を考える事 これ一択しかなかった…… いや、他にも挙げたかったんだが、正直無い…… 使いたい武器が見つかり、これをメインにしてスキル構成を……と考えたんだが、上で挙げた戦闘スペース無さがその武器の良さを完全に消してしまった なぜならば、突進系のスキルが付与された武器だからだ つまり何が言いたいかと言うと、通常攻撃が突進系の武器は間違いなく落ちる…… そしてその都度落下ダメージという理不尽な状況に陥るのだ これでどう楽しめというのだろうか 武器が変わればスキル構成もまた変わってしまう しかし、持ち込み重量制限があるためセカンド武器ということもまた難しい つまり、幅広いスキル構成があるにもかかわらず、本当に使えるスキル構成はかなり限定されてしまうということだ ぶっちゃけ言ってしまえば、高火力広範囲攻撃のスキル構成が出来てしまえばメインストーリーは問題なくクリアできてしまう やり込み要素に関してはボスラッシュと持ち込み禁止のワンデスタワーの為、自分の考えたスキル構成でダンジョン攻略を楽しむということは不可能に近い ボスラッシュは持ち込み可能の為辛うじてスキル構成を楽しめるが、このゲームの〝生きているダンジョン〟というコンセプトは皆無 ワンデスタワーについては完全にローグライク 食料がなかなか出ないのでぶっちゃクリアには運要素がかなり絡んでくる せめて食料の出をもう少し上げてほしい 4層までいって食料無しでそのまま餓死とか勘弁願いたい こう考えると、あまりにもいいところがない気がしてならないがなぜかハマる不思議……
純粋に遊びの幅が少ない
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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