
MISTROGUE is a "Mystery Dungeon" style real-time action JRPG. Explore an ever-changing "Living Dungeon". Fight through the monster hordes and gimmicks with your own skill builds while paving your path with "Maze Stone"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is a cute game, but the "living" aspect is more of an annoyance than anything. It doesn't change the layout at all, and therefore doesn't really function to randomize the experience. As a concept it's okay, but needs a lot of work. The moving and emerging blocks are not very creative, and are basically tiny loading screens -- aka just things that make you wait. Hit boxes of both enemy attacks and even just the terrain are not great. You can bypass a number of areas by dashing over wider gaps than intended. There are combat bugs as well where if you don't wait for the full animation of your spell to play out, and use another skill too quickly you won't get the buff/attack out and just lose it. And then have to wait for it to come off CD again. I enjoyed playing, but there are only 3 dungeons, and no difficulty toggle. It was very easy, and only got easier as you collected more equipment. I can just auto attack without even using skills and never die or be in any danger. Weight system was pointless and should be removed out right. Hunger system was also pointless and should be removed. It was just an annoyance and provided no benefit to anything. It didn't add urgency. The hunger system is basically this: Every 3-4 minutes you open your inventory and use 1 item. Simplified, but this is the entire thing. All in all, if you want to grind this, you can. I put almost 5 hours into the game though, and don't really feel like there's any need to go farther in its current state. I find it hard to recommend at its current price with the content available. The full version with a price tag basically has the same overall content experience as the demo. You can keep grinding the first dungeon in the demo and getting better gear etc. And this is essentially what you get with the full version, except 2 more dungeons and maybe the loot pool is wider. But I played the demo for 2 hours or so as well, and can tell you that I didn't get any additional satisfaction from the full version that I got from the demo.
このゲームはざっくりいうと「パッシブスキルを積んで敵の攻撃を受けながら殴り合う」ゲームです。 スキルの組み合わせなどで回復しながら殴り合うのが基本なのですが、その重要なパッシブスキルを無効化してくる敵がいます。 一応パッシブ無効攻撃は避けれるため、ストーリー攻略まではまだましかなって感じでした。 しかし、クリア後のやりこみダンジョンのボスでパッシブ無効を持った雑魚を沸かせるボスがいます。こいつの何がやばいってHPが一定を下回った時に雑魚をノーモーションで召喚し、即パッシブ無効を使ってくるところです。 このゲームは攻撃を受けながら殴り合うゲームといいました。つまり何が起きるかというと殴り合っていたら急に出てきた雑魚にパッシブ無効にされてそのまま瞬殺されるってことです。楽しいか? スキルの組み合わせを考えて戦うゲームでスキル無効にしないでくれ (一応対策として状態異常をすべて治す薬が簡単に手に入るからがぶがぶ飲みながら戦えばいいけどそれこそ楽しいか?) ただ、ストーリークリアまでは結構楽しかったからもう少し値段が安く、ストレスなくプレイできるように改善してくれたらかなりましなゲームになると思いましたマル
not worth the price tag. dont expect a roguelike dont expect a mystery dungeon expect some cool enemies expect to hit the power cap before you realise
スマホゲーで500円未満という前提で考えるならまぁ無くはないかなぁという程度の作品です 最高のコンセプトからひねり出された糞みたいな作品です つまりは高級な糞です アーリーの謳い文句はローグライクとハクスラの融合!みたいな感じだったんですが そのローグライクとハクスラの悪い所を存分に融合させちゃいました。って感じだったので 公式discordでも辛辣な意見が結構ありました そして辛辣な意見がこのゲームのそもそもの部分だったため 簡単に追加出来そうな追加コンテンツのみを作って正式版にして売り逃げを決めたような完成度のゲームとなっております
I was expecting... more? and something else? The game is very short. Story is super simple. You're looking for your dad in a sentient maze. SPOILER ALERT: [spoiler]He's dead. You find his belongings at the end of the 3rd dungeon and anticlimactically decide to go adventure. That's it. That's all there is. The main game is over. just 3 ♥♥♥♥♥♥♥ levels. [/spoiler] Let's just say the story is just a pretext for what this game really wants you to do and that is... [h1]challenge runs (with leader boards)[/h1] [h2]Endless runs[/h2] The first challenge you'll unlock. You start from nothing in a randomized dungeon and you try to get as far as possible. Considering the lack of diverse environment and items, this gets tedious and boring really quick. [h2]Battle runs[/h2] Make the most optimised build you can and try to beat a series of timed battle as quick as possible. Your worst enemy is time. The bosses are sponges and will DPS-check you from the very first fight. Not my kind of jam. It feels like the game is not really as it's advertised and falls quite short of (average) expectations.
全体的に完成度が低い、ワクワク感のないローグライクアクションゲーム MAPのランダム性が薄い、敵の種類が少ない、敵の行動がワンパターン 売りである足場作成やアクションの楽しみは皆無 拾った装備のランダム性はほぼ無く、柔軟なビルドを目指すよりも決め打ちでまわるだけ 申し訳程度のサブクエストも報酬は無に等しい 2面をクリアしたところで分解について教えてくれるが、これは1面終わりやチュートリアルでやるべきだと思った 最初の町がほぼ廃墟でそのまま終わった、これで正式Verとしてリリースしたことに疑問を禁じえない
一言でいうと、不思議のダンジョンをHADESのようなアクションでやるゲーム、といえばすごく面白そうなのだが、その良いとこどりができておらず、おしい印象。 また、アーリーが終わったので期待して、再度プレイしたが、メイン(ストーリー)的な部分のボリューム感がまだアーリーだったかな?という感じだった。3ステージクリアしたらおわる薄味。 ローグライクであること、ビルドを組むことを推しているが、反面内容はその2点がうまく活かせていない。 あくまで好みもあるとは思うが、自分は以下の要素からローグライクであることの良さが損なわれてしまっていると感じた。 ・[b]ダンジョン突入前に[/b]装備を整え、その時点で[b]ビルドが完成[/b]している。 ・ダンジョン突入後に[b]入手する装備は、ビルドがすでに出来上がっているので基本荷物[/b]、強化要素はLvUPのステのみ ・メインどころの3ステージは、周回しても内容がほぼ変わらず、[b]リプレイ性が薄い[/b]。 ・恒常強化が装備に集約されており、[b]一度ビルドが完成したら他を試そうという気にならない[/b]。 ・村(拠点)の存在が空気 恒常強化がステのベースアップや、所持重量アップなどがあったら、いろんなビルドを試してみるのも楽しかったかもなぁ
セール価格で300円位なら買っても良いかも、500円位が適正価格なゲーム。 シナリオで存在するステージは3つ。 不思議のダンジョンとは違い固定マップ そして、9割以上のマップも壁がない狭いマップとなる。 一部のスキルを除いた敵の攻撃を回避する手段のローリングが このマップと極めて相性が悪く、敵の攻撃をローリングで回避すると そのまま落下してダメージ受けるというストレスに直結する。 また狭いマップなのに、なんの嫌がらせかマップの床は 4割位は一度上に乗ると底が抜けて落下してダメージ受けます。 見た目でわからないものも多く本当に敵がごちゃっと湧いた時に 1マスだけが落下床で戦闘中に落下とか割りと頻発する。 テストプレイとかして、何も疑問を持たなかったのか開発元 あと一部ネタバレになりますが、シナリオはいっそ何もつけなかったほうがマシなレベルで適当&雑。 キャラ説明とか何もなしにいきなり実は死んでましたとかやられてもね。 メーカーとしてはクリア後のダンジョンまでがチュートリアルのつもりなんだろうけど そのチュートリアルがとてもじゃないが褒められた出来じゃない このゲームより別なゲームをおすすめします。
89.5 hours and 100% achievements. I only played on Hard Mode (because it appealed to me the most) The gameplay is solid. I enjoyed the different variation in abilities and strategy you can develop. If you want to be speedy, tanky, a glass cannon, or something in between, there will absolutely be a build that you can make. The story is pretty bare-bones (which is a positive for me), the main attraction will be the post-game. I had a lot of fun climbing the hyperscape and clearing the battle road. Once you've tried every weapon, you'll quickly find out which weapons are the best. If you're looking for a game that has great procedural generation, this isn't the game for you. The main story dungeons are static (or they seemed mostly static from what I experienced). After playing post-game "infinite hyperscape", you'll also unfortunately find that it's not really a completely new dungeon each time. For the most part, it seems like there is a set number of maps it will choose from randomly. There are a few bugs here and there, but it only adds to the charm. I haven't come across anything truly game breaking, mostly just a few humorous situations. Overall, I would recommend this game as a great time-killer. It's challenging early on, but as you build your stockpile of items, it gets progressively easier.
ボーナスモンスター(ゴブリン)が勝手に落ちて死ぬ。 これだけが本当にイラついて耐えられない。 プレイヤー側にはなんの非もないのに損した気分になるクソポイントです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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