
MISTROGUE is a "Mystery Dungeon" style real-time action JRPG. Explore an ever-changing "Living Dungeon". Fight through the monster hordes and gimmicks with your own skill builds while paving your path with "Maze Stone"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まずこのゲーム風来のシレンのようなローグライク系のゲームじゃないです。公式はちょっと嘘つきです。 どちらかというとDIABLOシリーズのようなハクスラ系アクションゲームの方が表現としては近いと思います。 レア武器を探しに死んだ目をしながら周回するのは健康に良いし非常に楽しいですね。 ターンベースのシレンと違ってリアルタイムで敵味方が動きます。 なので被ダメはがんばれば少なくすることができます。攻撃やスキル、アイテム使用の後隙をロリで消すのがコツ。 でも火力が足らないとジリ貧なのでいろんなスキルをそろえましょう。 一部の攻撃までの速度がやたら早い猫や、狭い足場で範囲攻撃してくる敵が防御力の足切り役です。 相手の攻撃パターンはほぼ固定なので動きを覚えると一気に被ダメが減るのがプレイヤーの知識で攻略が楽になるっていうローグライクらしいなって思いました。 いわゆるシレンにおける合成要素は大分簡略化されていて、落ちている武器を分解すると(けっこうな高確率で)武器にスキルを付与できるアイテムをもらえます。落ちている武器をガンガン分解して有用なスキルを集めましょう。武器の強化値も武器や盾の強化アイテムという形で帰ってきたりするので店売りより分解がおすすめです。 いきなりスキル構成を考えるのは難しいかな・・・と思いましたが、ゲーム内でスキルのアセンブリの紹介があるのでとりあえずそれを丸パクリするのがおすすめです。というかその構成でハードモードのストーリークリアぐらいはできちゃいます。 一つだとビミョーな確率スキルを重ね掛けするとアホほど強くなる・・・ってのはちょっと楽しい経験かも。 システムは粗削りなところが多いですね。 例えば空腹度要素とかシレンにあったから採用しただけでしょ?このゲームに必要だった?とか思っちゃいます。 ローグライクはインディーズのスタジオがよく制作してますが、和ゲーでは珍しいような気がします。 もっと増えてほしいのでこのゲームを買いました。 あんまり私の思うローグライクじゃなかったけど面白かったです。
500円が妥当なゲーム。買う前におすすめしない方々の意見を見てほしい。(自分もよく見ておくべきだった・・・) バグが多い、コンテンツ内容が少ない、敵のAIが悪すぎて勝手に落下死する等。 バグ修正が面倒臭くなって正式版にしたのでは・・・? ここまで内容が酷いゲームは久しぶりです。
ボーナスモンスター(ゴブリン)が勝手に落ちて死ぬ。 これだけが本当にイラついて耐えられない。 プレイヤー側にはなんの非もないのに損した気分になるクソポイントです。
簡単に言うなら3時間くらいぐだっと遊ぶゲームとしておすすめ。 分かりやすくビルドの答えがあり、それを守っていけばとりあえずエンドコンテンツまで楽しめるのはカジュアルでGood 詳しく言うなら何かがありそうだったが、今のところ何もないゲームです。 見下ろしアクションとローグライクが混ざった本作は、Slay of Spireのようなローグライクと何かの化学変化をユーザーは期待していることが多いと思うが、その点に関してはクリアをしている。全体の画はDiabloに近い。問題があるとするならば、ローグライクとDiabloの二つを混ぜた時のエンドコンテンツは一つのゲームとしてまとめ上げるときに喧嘩をしてしまうという点だ。まず、ローグライクとハクスラはどちらもゲームの中ではユーザーに求めるものが多いジャンルだ。スキルを求めるローグライクと時間を費やすハクスラは一見相性がいいように見えるが、プレイヤースキルはレアアイテムを掘る価値を下げ、レアアイテムはプレイヤースキルの否定になりうるため、「同じ土俵で頑張りがいがない」という結果になりかねない。また、小規模開発の痛いところである【敵キャラをそんなに作れない】ことも頑張りがいのなさに寄与してしまっている。 【ローグとハクスラ】のどちらかをオマケにする覚悟と【豊かな障害】が足されれば化けるのになぁ…と感じてしまう本作だ。
Actually really decent. Definitely has a good structure. The skills and scrolls are the best part. I can see myself putting a few hours into this.
正直このゲームが賛否両論なのかよくわからない。風来のシレンを5までクリアしているがオマージュ作品として良作だと思う。まずは通常迷宮を複数回クリアしてスキルの有用性を理解して自分なりの最適ビルドを決める。それを亜空で実現して深く潜っていくゲームなのではと思います!ビルドがはまると爽快ですよ!
クエスト→ダンジョンの繰り返しでアクション要素もそこまでないので、単調。 2、3回でお腹いっぱいになるゲーム。 セールで500以下の時に暇つぶしでやるならいいんじゃねレベル。
ストーリークリア、果てなき亜空プレイ済み、百戦錬磨は攻略途中です。 お気に入りのスキル割り当てで装備を育てていくのがとにかく楽しいです。 周回するたびに強くなっていく実感が強いため、周回が苦じゃないどころか朝までやってしまいます。 モンハン等で装備を整えるために時間を溶かしていたという人はハマると思います。 百戦錬磨はやりごたえがあります。育てた装備一式を持ち込めて、育てる楽しさを増幅させてくれるので好きです。 早く攻略したい…! それぞれのキャラクターのストーリーや活躍場面があるともっと嬉しいです。
コンセプトは良いと思うが、ビルドに関してはそんなに特筆するようなものではない。 敵の攻撃の中にこちらのパッシブスキルを一時的に封じる物があるが、それは最悪。 組んだビルドが一発で崩れる。ストレスでしか無い。 ダンジョンも数が少ない。ダンジョンは階層が増えていくタイプなのにも関わらず、 所持重量が少ないお陰でしょっちゅう持ち物整理をすることに。 分解やアイテム売却の際にも一括選択が出来ない。 トータルで考えると、今の段階で購入を進められるゲームではないと判断した。
It's a tentative conditional recommend at the moment as it only came out to early access a day ago at time of writing There's a good and decently fun foundation of a game but a lot of refining and additional content is still needed. Currently there are only 3 dungeons and only having died once it took me less than 5 hours to complete the game. Probably would take even less for anyone more skilled/familiar with arpg style dungeon crawlers. The dungeons pretty much all look the same right now with very slight colour changes and the enemy variety is low as there is not really much space to put enemies in with just 3 dungeons. Variety in general is lacking. All weapons i encountered effectively function the same so there's only one flavour of combat at the moment. Combat is a little bit clunky. Telegraphed enemy attacks don't seem to be always accurate and you still get hit even when you think you are out of the area and clear of the animation. The dodge roll reliant combat seems to clash with the living maze dungeon design as very often you either roll to fall off or the enemy aoe is bigger and faster than you can get out of in the narrow paths of the maze. Once beat the last dungeon you learn that you can keep playing endlessly and the enemies will increase in difficulty with each clear. At the moment i have 0 motivation to do that as i feel i've already experienced everything the game has to offer. Even though all of the above sounds negative i had fun playing the game there's just little to nothing to go back for after just a short time playing. If you're ok with that, go for it. Otherwise i'd definitely suggest waiting for content updates.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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