
Mind Zero is an action-packed dungeon-crawler RPG. Play as Kei, a high school student whose life turns upside down when he forms a contract with a “MIND,” a weapon/being with deadly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Başlangıç seviyesi bir görsel roman/zindan oyunu. standart bir güç kazanma hikayesi ardından standart olaylar zincirine giriş yapıyoruz :D
This is typical oldschool jrpg with great soundtrack, and i am here for it. Reminded me of the days, when i was playing persona 1 for the first time. Most negative reviews, because port is kinda lame, it could be better, but i bought this game with 80% discount, so i dont complain
not a bad game per say but there are a lot of cons like -translators arksys (they like to butcher japanese text and add in modern day slangs and such) -bad vita port -cant change resolution -it feels abandoned no updates no guides by the fans how to fix this port -no cloud saves -blurry *here is some goods -story is good -if u like grind like realy like it like me u would like this game :D -??? fun :D thanks for comming to my ted talk :P
there's always been something about accessories that really appealed to me
its Persona 4, if the gameplay; was WORSE and more convoluted than persona 1. furthermore, the story and characters are so close to persona 3&4, it is a wonder no one got sued. in short, it is the actual "persona without the heart" same ideas(and aesthetic), just barely changed to mascarade as a different game. with half the quality and twice the tedium.
It seems to run fine for me (no obvious glitches or crashing) but has sections that want a touchscreen interface. I could not get those to react with any button on the keyboard, or my controller. Edit to the above, it seems to work fine on Steam Deck, but I am leaving it as a negative because it does not work on PC (touchscreen is very much needed)
Mind Zero is a Japanese role-playing game developed by ACQUIRE Corp. in collaboration with Zerodiv and published on PC by Aksys Games, offering a hybrid experience that blends first-person dungeon crawling with anime-styled storytelling and turn-based combat. Originally conceived for handheld hardware, the game carries a distinctly old-school sensibility, drawing inspiration from classic grid-based RPGs while attempting to modernize the formula through character-focused narrative and layered combat systems. The result is a title that feels ambitious in concept, even if its execution is uneven. The story centers on Kei Takanashi, a seemingly ordinary high school student whose life takes a sharp turn after an encounter with a supernatural entity known as a MIND. This event pulls him into a shadowy parallel realm that exists alongside modern Japan, revealing a hidden conflict that quietly influences the real world. As Kei gathers allies who have also formed contracts with MINDs, the narrative alternates between everyday city life and increasingly dangerous expeditions into otherworldly dungeons. The game frames its storytelling through visual-novel-style scenes with voice acting, leaning heavily on character interactions to carry emotional weight and establish tone. While the premise hints at philosophical themes surrounding identity, power, and inner desire, the plot often unfolds in fragmented episodes rather than a tightly structured arc. Dungeon exploration is presented entirely from a first-person perspective, evoking the feel of traditional dungeon crawlers. Players navigate maze-like environments filled with narrow corridors, dead ends, and random encounters, gradually mapping each area through careful movement and trial-and-error exploration. Progression can feel slow and methodical, as dungeons emphasize endurance and spatial awareness over spectacle. Environmental variety exists, but layouts tend to prioritize function over visual flair, reinforcing the game’s methodical pacing. This design will resonate with fans of classic dungeon crawlers, though players accustomed to more cinematic RPG exploration may find it repetitive over longer sessions. Combat is where Mind Zero attempts to distinguish itself mechanically. Battles are turn-based and revolve around managing multiple resource gauges for each character, including health, technical energy, and MIND power. Summoning a MIND dramatically enhances a character’s abilities but also introduces vulnerability, as damage taken while a MIND is active can be severe. This risk-and-reward system forces players to think carefully about timing, encouraging strategic decision-making rather than constant offense. Party composition, skill selection, and resource management all play meaningful roles, and encounters can become surprisingly tense when mistakes compound. When the system clicks, combat feels thoughtful and engaging, rewarding planning over brute force. Character progression ties into both combat and narrative development. Each party member has distinct strengths and weaknesses, and their MINDs grant access to unique abilities that shape battle strategies. Equipment upgrades and skill customization provide steady growth, though progression can feel incremental rather than transformative. Narratively, character development varies in effectiveness. Some companions receive meaningful backstory and personal conflict, while others remain closer to familiar JRPG archetypes. As a result, emotional investment in the cast can be inconsistent, depending largely on which characters resonate most with the player. Visually, Mind Zero reflects its handheld origins. Character portraits and dialogue scenes are cleanly illustrated and expressive, successfully conveying personality and mood. In contrast, the 3D dungeon environments and combat models are noticeably dated, featuring simple textures and stiff animations. This disparity between narrative presentation and gameplay visuals can be jarring, but it also lends the game a certain nostalgic charm for players familiar with older JRPGs. The soundtrack complements the atmosphere effectively, shifting between subdued tracks during exploration and more energetic themes in combat, while voice acting adds life to story sequences despite occasional uneven delivery. Mind Zero’s biggest weakness lies in pacing and cohesion. The narrative often hints at larger ideas without fully exploring them, and the story’s conclusion feels abrupt, as if setting up future developments that never materialize. Combined with repetitive dungeon design and limited quality-of-life features in the PC version, this can leave the experience feeling less polished than its ambitions suggest. Still, there is a clear sense of identity beneath these shortcomings, driven by its willingness to experiment with mechanics and structure rather than strictly follow genre conventions. Overall, Mind Zero is a flawed but intriguing JRPG that appeals most to players with a fondness for niche dungeon crawlers and experimental systems. Its blend of strategic combat, atmospheric exploration, and character-driven storytelling offers moments of genuine engagement, even as technical limitations and narrative pacing hold it back from reaching its full potential. For those willing to look past its rough edges, it provides a distinctive and memorable journey that stands apart from more mainstream role-playing experiences. Rating: 5/10
Picked it up to scratch the Persona itch before they were out on PC. The itch was not scratched
Сделанный на коленке за дошик порт с Виты игры, которая хотела стать Персоной, но достигнуть своей цели не смогла, споткнувшись на полпути. Графически игра выглядит плохо, при портировании не было сделано ничего для улучшения визуала с портативной консоли. Нет настроек видео. Вы либо играете с разрешением PS Vita (960*544) в окне, либо растягиваете его на полный экран, что добавит размытия и так плохо проработанным моделькам персонажей, деформированные объекты при наличии у вас монитора с нестандартным соотношением сторон, а также неожиданный сюрприз в виде невозможности выхода из игры без использования Alt+F4, т.к. кнопки для данного действия попросту не существует. Да, кстати, кнопки выхода в главное меню, чтобы загрузить сейв, тоже нет, только перезапуск или смерть отряда в бою. Музыка в целом приятная, но не запоминающаяся. Отмечу лишь звучащий в одном из часто посещаемых магазинов трек, который мне совсем не понравился. Играя летом в квартире с открытыми окнами, под которыми шли ремонтные работы, мне долго не удавалось понять, что же рабочие могли постоянно резать болгаркой, но в итоге оказалось, что этот нервирующий скрежет включала в себя мелодия из игры. Основные сюжетные диалоги полностью озвучены на японском и английском языках, проблем с первым вариантом замечено не было. Персонажи клишированные, но не вызывают негативных эмоций. Сюжет подобен персонажам в этом плане, ничего выдающегося. Однако, в нём есть явный и серьёзный недостаток - он обрывается на словах "Это только начало". Игра задумывалась как первая часть в серии, но продолжение не вышло и врядли уже когда-нибудь выйдет. Геймплейно игра является данжн кроулером с блужданиями по лабиринтам с рандомными энкаунтерами. Подземелья скучные, 99,9% времени проходит в том, что мы просто ходим по локации без какого-либо взаимодействия с окружением, а в оставшиеся 0,01% нажимаем рычаг для открытия запертой двери. Очередной косяк порта в том, что рычаги просят нажимать определённым образом, появляющаяся на экране подсказка предлагает провести пальцем по тачскрину в нужной манере, но, к счастью, работают и обычные кнопки. В копилку к этому в игре очень долгие загрузки при переходах между этажами, особенно при смене декораций на карте. Боевая система не то, чтобы плохая, это обычные походовые битвы, но эксперимент с заменой стандартной пары ресурсов "здоровье+мана" лично мне пришёлся не по нраву. Помимо полоски здоровья самого персонажа здесь присутствует полоска здоровья призванного существа, которая по сути является постоянно убывающим щитом, и шкала на 10 пунктов, расходуемая на применение всех умений и на дополнительный ход вне очереди в виде ещё одной команды. И если со вторым ресурсом всё более-менее понятно, то к третьему есть ряд претензий. Из-за того, что в игре нет возможности хоть как-то увеличить данную шкалу, на протяжении игры не возникает ощущения того, что персонажи становятся сильнее. Да, растут циферки урона, но на этом изменения заканчиваются. Сколько раз персонаж мог использовать умения за бой в самом первом подземелье, столько же раз он и будет использовать их в боях в глубине последнего подземелья. Даже возможно, что и того меньше, так как усиленные умения тратят еще больше этого ресурса. Помимо всего прочего каждое атакующее умение расходует процент здоровья персонажа вплоть до 30% за самые сильные скиллы, отчего постоянно приходится лечиться либо предметами, либо заклинаниями за тот же самый третий ресурс, который затем приходится по новой зарабатывать в боях, таким образом растягивая и так не самые увлекательные стычки с монстрами. Создаётся впечатление, что разработчики совершенно не задумывались о балансе умений, их стоимость растёт несопоставимо пользе от дополнительных трат. Дизайн врагов однообразный: в игре существует порядка 20 типов врагов, которые периодически меняют свою цветовую палитру, в редких случаях получая 1-2 дополнительных действия/свойства. Передаю отдельный привет дизайнеру львов, надеюсь, что ему стыдно за своё творение. Боссы хоть и не повторяются, но многие эвенты, в которых ожидаешь увидеть нового босса, представляют собой просто набор из обычных врагов из следующего подземелья. Игра не распознаёт мой старенький геймпад, который до сего момента через различные танцы с бубном всегда удавалось подключить. Из-за этого мне пришлось назначать кнопки клавиатуры на кнопки геймпада сторонними программами, хотя, возможно, вам повезёт, по крайней мере на форуме есть посты от людей, у которых работают геймпады от X360 и PS4. По итогу не могу рекомендовать эту игру никому, даже любителям жанра, даже со скидкой. В ней нет ни одной интересной задумки, ради которой её стоило бы пытаться проходить, чтобы в конце всё равно остаться ни с чем из-за незаконченной сюжетной линии.
한글 없는 거는 메인 스토리는 보이스 지원되서 할만한데 전투가 별로였음 전투 할때마다 마인드를 소환해야 되는데 소환 장면 시간 걸리는 거 개 거슬림. 진행할 수록 적들 쌔져서 평타로만 잡기 힘들다 보니까 매 전투마다 스킬 한 두개씩 섞어서 써줘야 되는데 너무 귀찮음.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Forbidden Love With The Ghost Girl | $44.4K | 192 | 87% | $14.99 |
| Elf Manor | $44.4K | 96 | 62% | $14.99 |
| RED DAWN | $44.4K | 90 | 91% | $12.99 |
| Flock | $44.5K | 275 | 96% | $9.99 |
| Flutter Away | $44.4K | 118 | 88% | $12.99 |
| FOX n FORESTS | $44.4K | 198 | 75% | $9.99 |