
Join Pupuru, a hard working student, on a delectable roguelike adventure filled with excitement, humour, thrills and all the curry you can eat as you quest to save your favourite local curry restaurant from being swallowed up by the big bad curry chain that's moved into town!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Recommending this title is probably hard… The first thing you need to know is that we’re talking about a roguelike dungeon crawler, which means that this game may not be for you! You will lose all of your items! You will lose all of you levels! You will lose quite a lot of… hours. But you know, there’s a charm in roguelikes… that this game doesn’t have! Why? The dungeon crawler in itself is not that is hard (although, most of the times you die at the last boss after 100 floors of pretty easy mobs, losing everything, getting back to square one), the issue is that the dungeon crawler in itself is TEDIOUS!!! Also the mechanics are a pain! Your inventory only has 24 spaces (for all the 250 floors!!) You’ll get items that damage you more than benefits you! Kuu-chan will die 100 times because of your constant experiments on him when you get an item that says “it doesn’t make sense” in the description… Honestly, it’s this game that doesn’t make sense at all!!! There was a time that I loaded a past save because I wanted to get rid of a cursed weapon that I accidently equipped, just to find out that despite not saving it after I got the sword, IT WAS STILL THERE EQUIPPED!!! This game, yes, is a curse!!! So: mechanics, stupid item descriptions, resets, neverending floors, nonsense, combat text that appears and disappears in 5 sec (you can’t even read what's happening there?!?), curses and poisons on yourself that you never know till when they’re going to last, and so on… What does this game have to offer? The only pros – cute characters, funny story. More than that? Nothing. Nothing at all!! You deserve an award if you actually have patience to even finish this! Do not recommend!
[h1] Genre [/h1] Ein Roguelike Dungeon Crawler [h1] Story [/h1] Wir spielen ein junges Mädel namens Pupuru und sind gerade dabei unsere Abschlussprüfung in der Magie Akademie Abzuschließen. In der Praktischen Prüfung sollen wir einen bestimmten Gegenstand aus einem Dungeon rausholen, diesen finden wir aber nicht weil ein kleines verfressendes Monster dieses offensichtlich gegessen hat. Dieses Monster folgt uns nun und greift unsere Lehrerin an, die uns daraufhin suspendiert. Wir haben aber auch ein Mysteriöses Curry Buch gefunden und machen uns nun halt auf die Reise alle Zutaten aus diesem Buch zu finden [h1] Gameplay [/h1] Während die Story sehr gut in kurzen Dialogen zwischen den einzelnen Charakteren erzählt wird und diese Charaktere auch sehr Humorvoll und liebenswert sind, wirkt das Gameplay eher ermüdend und fühlt sich eher wie Arbeit an als Spaß. Es ist wie gesagt ein Roguelike Dungeon Crawler aber irgendwie basiert hier alles auf purem Zufall & Glück. Die Dungeons sind immer so aufgebaut, das es ein Außenbereich gibt welches immer gleich bleibt bei jedem Run und ein Innenbereich (Dungeon selbst) der Zufällig generiert wird, was ja auch gut ist für die Abwechslung. Es läuft halt so ab das wenn man z.B. einen Schritt macht, dann machen Gegner auch eine Aktion also im Prinzip nicht Rundenbasiert sondern Zeitgleich, man kennt es ja aus anderen Vertretern des Genres. Problem an diesem Spiel ist, das es wie gesagt sehr auf Glück & Zufall basiert. Items sind oft sehr unnütz und schaden einem mehr als das sie helfen und Waffen (es gibt Schwerter & Stäbe) & Rüstung (nur Schild) kann man aufplusen indem man durch Hilfe seines Monsterchens namens Kuu im Dungeon seine Hilfe in anspruch nimmt, dazu muss er aber diese Fähigkeit gelernt haben was nur durch Zufall passieren kann. Andernfalls haben wir nur die Möglichkeit nach Abschluss eines Dungeons in usnerem Raum mit Hilfe eiens anderen Monsters gegen eine Gebühr unsere Ausrüstung aufzuleveln. Um Ausrüstung aber überhaupt erst aufleveln zu können muss man in den Dungeons dem entsprechende Waffen oder Schild mit +1 usw. finden. Problem ist das Ausrüstung und auch Items nach dem man in einem Dungeon stirbt komplett weg sind, da kommen dann die Roguelike Elemente zum Vorschein. Mir ist es 2 mal passiert das meine +15 Waffe und danach mein +18 Schild verloren gegangen sind was sehr Frustrierend war und ich auch Schluss endlich aufgegeben habe. Oh ja und nebenbei müssen wir auch noch unseren kleinen Kerl im Dungeon immer wieder mit Items aus unserem Inventar füttern weil er sonst drauf geht und wir dann nicht zur nächsten Ebene weiter gehen können. Musik ist sehr gut und auch die Charakter Sprites & CGs sehen sehr gut aus. Die Story ist gut und motiviert auch zum weiterspielen irgendwie aber man braucht halt sehr viel Geduld [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 34 Erfolge. Diese sind zum Teil sehr einfach und andere aber sehr Grindlastig wie z.B. 10.000 Feinde besiegen oder einen Gegenstand auf +99 & -99 auf & ableveln [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Story + Liebenswerte Charaktere + Humorvoll + Die Charakter Sprites & CGs sehen sehr gut aus + Sehr Gute Musik + Achievements + Sammelkarten - Das Gameplay ist zu sehr auf Glück & Zufall ausgelegt was zu schnellem Frust führen kann - Man kann nachdem man im Dungeon stirbt auch seine angelegte Ausrüstung verlieren was sehr Frustrierend ist wenn man bereits Waffe & Schild weit aufgelevelt hat [h1] Fazit [/h1] Ein Spiel mit einer Guten , Humorvollen Story, Liebenswerten Charakteren und nettem Art Style aber das Gameplay was auf Glück & Zufall basiert kann es sehr schnell sehr Frustrierend machen. Mich hat die Story motiviert weiter zu spielen aber nachdem ich meine angelegte Ausrüstung 2 mal nacheinander im Vierten Dungeon verloren habe durch Random Fallen hatte ich einfach keine Lust mehr weiter zu spielen. Ich kann das Spiel nur Spieler/innen Empfehlen der/die Erfahrung haben mit Roguelike Dungeon Crawlern und eine Hohe Frustresistenz haben. Ich fand das Spiel aber im allgemeinen nicht schlecht also gibt es von mir gerade noch einen Daumen nach oben 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Dungeoncrawling für Glücksspieler[/u][/b] In Sorcery Saga erforscht man [b]Dungeons[/b], die mehr oder weniger zufällig generiert werden und sich meist in zwei Teile teilen. Der Außenbereich, dessen Layout fest ist, Item aber zufällig verteilt werden und der Innenbereich, der sich bei jedem Besuch verändert. Ein relativ festes Konzept ist, dass alle zehn Stockwerke in einem Stockwerk ein [b]Händler[/b] auftaucht, der zufällige Wahren anbietet und auch wahren des Spielers kauft. Eben so kann man immer am selben Ort im Dungeon Ausgänge finden, die einen auf die Weltkarte zurück bringen. Allerdings muss man den Dungeon dann wieder von vorn beginnen. Dass so ein Dungeon mitunter mehrere dutzend Stockwerke hat, macht es nicht besser. [b][u]Süßes,Saures und ab und an ein Instant-Tot: Loot[/u][/b] In so einem Dungeon ist natürlich immer eine Wagenladung Loot, die auf rätselhafte Weise entweder offen herum liegt oder in Kisten verstaut ist, die ebenfalls offen herum stehen. Erwähnenswert ist, dass nicht jedes Item überhaupt einen Effekt oder auch nur einen Zweck hat und einige [b]Items[/b] den Spieler entweder schädigen oder direkt umbringen können. Viele sind unidentifiziert (vor allem im letzten Dungeon der Haupthandlung) und können sich als verflucht heruausstellen, wenn man sie unbedacht anlegt und eine Identifikationsschriftrolle oder heiliges Wasser hat man auch nicht immer parat, da das Inventar das Spielers sage und schreibe dreißig plätze groß ist, von denen schon mal zwei wegfallen, wenn man wert darauf legt eine Waffe und Rüstung zu tragen. Dann ist da noch [b]Kuu[/b], der ewig verfressene und (offen gestanden meistens) eher semi- nützliche Begleiter. Seine Hitpoints fallen quasi permanent. Von allein. Wenn er schaden kassiert, fallen sie auch. Okay, das ist normal. Um die kleine Nervenfräse zu heilen, muss man einen Teil der eigenen Ausbeute auf ihn werfen, wodurch diese dann auf nimmer Wiedersehen in seinem Magen verschwindet. [b][u]Aufleveln und Crafting[/u][/b] [b]Aufleveln[/b] ist im Dungeon eher bedingt von Nutzen. Levelt man auf, dann erhöhen sich die Hitpoints des Charakters. Mehr nicht. Im Grunde nutzt das nur etwas, wenn man entweder schlechtes Equipment trägt oder eine Sprengfalle auslöst (die einem gern mal hundert punkte Schaden unabhängig von der Ausrüstung reindrückt) Außerdem wird der Charakter beim Verlassen des Dungeons wieder auf Level eins gesetzt. [b]Crafting[/b] ist eine mühselige, aber auch lohnende Angelegenheit. Nicht zuletzt, weil es die einzige Möglichkeit ist, den Charakter nachhaltig zu stärken. Durch Crafting werden nicht wie traditionell Items gefertigt, sondern vorhandene Ausrüstung verbessert. Der Faktor, der das Unterfangen so schwierig macht, ist dass man neben der eigenen zu verstärkenden Waffe noch andere Waffen als Material braucht. Diese müssen einen Modifikator von mindestens +1 haben, um den Modifikator der eignen Waffe um eins zu erhöhen. Hierdurch steigt das Hauptattribut der Waffe um eins. Knackpunkt ist, man kann zum Beispiel nur Waffen mit Waffen und Schilde mit Schilden verstärken. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Im ersten echten Dungeon, in den man reist und auch nur bevor man dessen Boss besiegt hat, ist Kuu tatsächlich von echtem Nutzen. Auf Level zwei erlernt Kuu einen Skill, der es einem ermöglicht direkt im Dungeon und ohne große Ausgaben, Crafting zu betreiben und gefundene Ausrüstung direkt zu verwerten, anstatt dass sie das kleine Inventar verstopft. Man kann durch diesen [b]Expoloit[/b] seine Ausrüstung aufleveln wie ein blöder und kann danach das Game quasi rushen. Man hätte das das generell möglich machen sollen oder bei den Checkpoints eine Craftingstation installieren können und dafür das Crafting im Spiel etwas weniger OP machen können. Oder man macht Level Ups einfach mal sinnvoll. [*] [b]Dungeons[/b] sind viel zu groß, basieren auf Glück und haben keine Checkpoints oder möglichkeiten, Loot zu verstauen oder in die Itembox zu schicken. Darüber hinaus sind viele Items einfach nur müll, den man allenfalls verkaufen kann und manche Stücke aus der Kategorie sind nicht einmal sonderlich einträglich. Große, weitläufige Dungeons? Klar. Ein wenig Glück? Warum nicht. Ein Haufen sinnloser Loot? Meinetwegen. Alles zusammen? Nope. Die Dungeons betteln regelrecht darum, geskippt zu werden, indem man die Stockwerke wirklich nur so lange erforscht bis man die Treppe ins nächste gefunden hat. [*][b]Magie[/b] existiert. Mehr aber auch nicht. Das Aufleveln von Stäben macht zwar deine Zauber stärker, aber weder haust du dadurch härter zu, noch wirst du mit Items überschüttet, die Anwendungen deiner Zauber wiederherstellen. Du kannst jeden Zauber nur ein paar Mal einsetzen. Gegen HUNDERTE(?!) Gegner. Dein Schwert kannst du schwingen so oft du willst und deine Hitpoints erholen sich von allein. [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Das Spiel basiert großteils recht stark auf Glück und abhängig davon, wie ausgiebig man den Exploit zu Beginn ausgenutzt hat, ist das Spiel entweder eine Sache von ein paar Stunden oder Tagen bis Wochen. Von Schwierigkeit kann man hier nicht sprechen. Es ist schlicht und ergreifend ein Glücksspiel. [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack ist großteils gut. Die Grafik recht gut. Für die Steuerung reichen Maus und Tastatur. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] mir fällt offen gestanden nichts ein [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] sehr kleines Inventar ohne die Möglichkeit, Items zwischen zu lagern [*] sehr lange Dungeons ohne Checkpoints [*] übermächtiger Zufallsfaktor [*] fühlt sich gestreckt an [/list] [b]Neutral:[/b] [list] [*] Gameplay leicht aushebelbar (Exploit zu Beginn) [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Teils leicht zu bekommen [*] Teils grindlastig [/list] [b]Fazit:[/b] Okay, vielleicht bin ich einfach nicht die Zielgruppe, aber das hier hatte mit Spaß wenig zu tun. Man grindet seine Ausrüstung bis zur Göttlichkeit rusht dann die Dungeons und umgeht das "Gameplay". Keine Kaufempfehlung von mir. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] Deutschland/Germany[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
It's bad, but I already knew that. Only buy this if you're in desperate denial over the death of Madou Monogatari.
I only recommend the game because its not bad and it gets cheap discounts but: If you thought a dungeon crawling game with a cooking theme would have interesting mechanics like preparing unique, specific dishes for each of the many creatures that you come across while venturing, so you could trade it for favour, acquire a ally, a item, unlock dialogue, plot stuff. or just as a form of bribery so you dont get killed by them... well, then you might be a good game developer one day. Cooking in this game is all flavour and no substance. I think this and many other japanese games that follow the same formula are pretty much made to squeeze in as much voice lines as possible from the hired actors. The fluff of the dialogue is so unbearable its hard to follow whats happening with the plot because you are so inclined to skip it. Characters have to constantly talk about the obvious and their feelings on the matter, describe everything at all times. On top of that. this game has a whole theatre mode where voice actors will roleplay about random things unrelated to anything. With how much japanese visual novels lack any grasp of the idea of "show, dont tell" they shouldnt be allowed to use the word "visual" anymore. Also, sometimes its better to not show nor tell anything. Its nice to be able to ponder over a character's motives, reasonings and feelings, you dont have to spoil everything because, as it often turns out, they end up not having much to show for anyways.
What happened to the Madou Monogatari franchise that I love
Поставлю палец вверх, но обзор в общем-то нейтральный. Не то, чтобы игра была совсем плоха - скорее всего она просто слишком детская для меня. По тегам она заявлена как JRPG/dungeon crawler, однако рпг она не является - прогресс сбрасывается при выходе из каждого подземелья и, при входе в новое подземелье, ваш уровень снова равен 1. При этом повышение уровня не поднимает статов, а просто дает небольшой прирост хп. То Спутнику каждый третий уровень можно выбрать перк. Многие пишут про хороший юмор в игре, однако на мой вкус, он, как и сюжет в целом, рассчитаны именно на детей. Что касается игрового процесса, то прохождение подземелий по сути закликивание мобов, поскольку каких-то способностей у героини нет, да использование временами того или иного предмета из инвентаря. Сюжет подается в формате визуалки в промежутках между подземельями и, иногда, вставками между этажами подземелья. Есть возможность приготовить карри и получить временные бонусы на время похода в подземелье (рецептов и ингредиентов для приготовления в игре много и бонусы тоже разные). Сам я игру не осилил - стало скучно и не интересно довольно быстро. Как я уже сказал, игра рассчитана именно на детей - взрослым она скорее всего покажется скучноватой и вы потеряете интерес в процессе. Впрочем, цена по скидке невелика и, если есть желание, можете попробовать.
dude ive tried to play this game but i cannot progress bcs it keeps crashing :(
want to like this game, but i was going through a dungeon (im only an hour into the game) and got error: Malloc(some number), Out of memory game is leaking memory. that this still hasnt been fixed after 7 years is dreadful.
нет
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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