
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 27 → 20/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Middle‑earth: Shadow of Mordor — это когда ты не просто идёшь по Средиземью, а оставляешь в нём свой след: каждый убитый урук, каждый сломанный приказ и каждый поднятый бунт становятся частью твоей личной войны против Мордора. Прохождение с достижениями здесь ощущается как летопись мести: ты не просто закрываешь сюжет, а методично выстраиваешь свою систему устрашения, поднимаешь капитанов, ломаешь иерархии и собираешь статистику, которая показывает, сколько именно страха ты посеял в землях Саурона. В центре истории — Таллион, рейнджер, который потерял всё и теперь использует силу Призрака, чтобы превратить армию Мордора в поле для своей игры. Сюжет не пытается переписать Толкина, но уверенно встраивается в канон: это история о том, как один человек может стать для врага страшнее целой армии. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, многие механики раскрываются иначе: ты начинаешь видеть в каждом капитане не просто врага, а потенциальную пешку, которую можно сломать, возвысить и снова сломать. Достижения в Shadow of Mordor задают ритм настоящей охоты на уруков. Ачивки на систему Немезиды (поднять капитана, сломать его психику, заставить предать военачальника) вынуждают не бежать по сюжету, а играть с иерархией: ты учишься читать слабости врагов, запоминать их фразы и использовать их страхи как оружие. Трофеи за особые убийства (в стелс, с высоты, в бою с несколькими противниками) заставляют пробовать разные билды и способности Призрака: от невидимости и контроля разума до мощных лобовых атак. Достижения за сбор коллекционок (воспоминания, артефакты) раскрывают историю Таллиона и дают понять, что его боль — не просто фон, а двигатель всей кампании. А испытания на условия вроде «не поднимать тревогу» или «убить капитана определённым способом» тренируют терпение и внимательность: ты учишься не просто драться, а планировать каждый шаг. Атмосфера Мордора здесь работает на контрастах: выжженные земли и руины древней славы, бесконечные лагеря орков и редкие тихие места, где можно перевести дух. Мир ощущается живым именно из‑за Немезиды: если ты потерял сильного капитана, игра помнит это, и его место займёт кто‑то новый, со своими привычками и слабостями. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждое убийство, каждый завербованный шпион и каждый раскрытый секрет добавляют деталей в твою личную легенду. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: чтобы сломать нужных капитанов или выполнить условия на особые убийства, приходится устраивать целые «охотничьи сезоны» и методично зачищать одни и те же зоны. Ещё некоторые ачивки завязаны на конкретных механиках, которые поначалу кажутся сложными: например, заставить капитана предать военачальника — это не один бой, а цепочка действий, где любая ошибка сбрасывает прогресс. Иногда система Немезиды даёт сбои: капитаны могут вести себя нелогично, а условия для триггеров — не срабатывать, и тогда вместо удовольствия от тактики остаётся чувство, что игра сама решает, когда тебе можно победить. Но в целом Middle‑earth: Shadow of Mordor с достижениями — это способ прожить месть Таллиона не как зритель, а как стратег: ты не просто смотришь на орков, а ломаешь их систему изнутри, строишь свои правила и оставляешь след, который мир не забывает. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над Мордором и над собственными привычками играть «в лоб». Оценка: 9/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good games
Muito repetitivo e chato, tem missões que são insuportáveis, não vale nem de graça.
Probably can skip this one and jump straight to the sequel. Ignoring collectables and gimmicky side quests, there's about 5 hours of solid gameplay here. Still a thumbs up.
Bueno
Le jeu n'a pas très bien vieilli mais une très bonne affaire si vous l'achetez en promo :)
tudo
brilliant game. Good graphics, great sound and very good gameplay were some enemies remember their encounters with you and act on it in the future. Right now in 2026 this is still very much a very essential game. HIGHLY RECOMMENDED!!!
[h3]Orc Slayer Simulator 2014[/h3] (เล่นจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังไม่ได้ลอง DLC) ต้องบอกว่าเกมนี้กว่าจะ Clicks สำหรับผมก็คือต้องถึงจุดที่ได้ฆ่า Warchief ตัวแรกตามเนื้อเรื่อง (ประมาณ 8 ชม.) ตอนเล่นแรกๆคือเหมือนเราวนฆ่าพวกออร์คแบบไม่มีจุดหมาย ฆ่าไปได้ไม่ถึงนาที กลุ่มใหม่ก็เดินมาประจำที่แทนละ เหมือนที่เราทำไปมันไร้ประโยชน์ แต่ถ้าคุณอยากไล่ฆ่าออร์คราวกับว่ามันเคยฆ่าพ่อของคุณละก็ เอาเลย [b]คำแนะนำ[/b] -รีบๆเล่นเควสหลักที่เป็นสีเหลืองให้ปลดล็อกสกิลใหม่ๆ เกมจะได้มีความหลากหลายขึ้น มันไม่เหมือนเกม Open world หลายเกมที่เปิดเกมมาแล้วเดินเล่นสัพเพเหระแล้วจะสนุกได้ ระบบ Brand หรือควบคุมพวกออร์คก็มาเปิดตอนไปที่แมพทะเลสาบ Nurnen ได้แล้ว -ดูหนัง The lord of the rings มาก่อน จะได้อินกับเนื้อเรื่องมากขึ้น ถ้าไม่ได้ดูมาจะงงมากเวลาเก็บพวกไอเท็มมาอ่าน Lore ในเกม [b]สรุป[/b] เกมนี้คุณจะไม่ได้ไปปีนเขามรณะ ไม่ได้ไปเดินทัวร์หอคอย Barud-Dur ไม่ได้ไปเล่นไล่จับกับชีลอป แต่คุณจะได้ฆ่าออร์ค!! สุดท้ายแล้ว Warchief จะเก่งแค่ไหนก็แพ้ท่า Combat Finisher ที่พอเราได้ชาร์จแล้วจะอัดหน้ามันได้ ก็เลยอาจจะจำเจไปนิด แต่ชอบการที่มีเงื่อนไขก่อนที่ Warchief จะปรากฏตัวอย่าง "จับไอ้ออร์คตัวนั้นไว้ 15 วิ ให้มันตะโกนร้องเรียกหัวหน้า" อะไรงี้ [spoiler]ปล.เหล่าสมุนของเซารอนแม่งอย่างกาก อารมณ์แบบเซารอนแบ่งพลังมาให้พวกมึงบ้างป้ะ?[/spoiler]
Excelente jogo, como eu sou um noob estou apanhando muito no jogo. Mas, o jogo é muito bom mesmo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.8M | 97K | 97% | $9.99 | |
| $30.6M | 29.9K | 72% | $24.99 | |
| $31.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $30.6M | 35.9K | 86% | $34.99 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 | |
| $31.3M | 69K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 |