
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Esta bonito
Очень хорошая игра с огромной вариативностью развития событий
I do suggest that game is amazing
сложно но круто
игра хороша и графика тоже ничего но есть баги так что ставлю 9 кашелей Анны из 10
полковника жалко
J'en peux plus de ce jeu. Franchement. Pourtant ça partait du bon pied et j'avais toute la bonne intention du monde en plongeant dedans. Metro Exodus aurait dû être le meilleur de la série jusqu'ici, et l'immersion est techniquement encore plus folle qu'avant, avec des persos attachants et des environnements réalistes. Les anims faciales sont stylées, le jeu a encore gagné en qualité visuelle, la formule change pas mal et c'est rafraîchissant ! Mais bon sang sérieusement ça demande de tenir face à une montagne incessante de petits soucis qui s'accumulent tout le temps en boucle en boucle en boucle et qui vont vous forcer à savescum EN PERMANENCE si vous voulez avoir droit à la bonne fin (et encore c'est pas garanti). La stealth a beau avoir eu droit à quelques améliorations trop tardives, c'est au global toujours aussi crispant ! On remerciera bien sûr les comportements des IA adverses qui peuvent très vite devenir imprévisibles et ignorer des règles ancrées (genre se faire repérer instant en étant dans le noir, accroupi, et en ayant fait aucun bruit dans le dos de l'ennemi), mais ne vous inquiétez pas Artyom aussi vous fera péter des câbles avec ses collisions environnementales, qui peuvent vous faire glisser quelques mètres à côté quand vous sautez (pratique quand on gravit une tour avec le vide en-dessous), qui empêchent de gravir des obstacles proprement, et qui comble du délire peuvent vous faire glisser en bas de certains escaliers...p*tain, c'est des escaliers, m*rde à la fin !!! C'est largement plus facile de mourir comme un kk avec des ennemis qui vous snipent ou qui vous tuent en deux coups, mais parfois l'inverse se produit où vous pouvez rester comme un plot devant une salve entière d'AK sans être trop inquiété. Les fusillades prévues par l'histoire sont ultra rigides (celles de la mer caspienne me viennent surtout en tête). Les dégâts de chute sont inconstants, tombez de 3m et vous êtes bon pour recharger la partie. Les mutants vous font des dégâts au càc sans que leur animation d'attaque se lance, 1 fois sur 2. Aucun souci pour taper sur le crâne d'un humain en armure lourde, par contre un mutant à oilp de 15cm de plus que la moyenne, ouhlàààà attention là ça n'est plus possible de l'éliminer furtivement, n'en demandez pas trop ! Les headshots ne tuent parfois pas en un coup : le même type d'ennemi va dans certains cas demander 3 balles, par exemple. J'ai aussi très souvent vu des balles traverser un gusse sans le toucher, et vous entendez la balle se manger la plaque de métal derrière, bref la plupart des situations ne dégénèrent pas à cause de vous mais bien du jeu. Pour moi qui adore jouer RP, c'est excessivement soulant. La mission entière de l'embarcadère de Volga était buggée et j'ai dû passer 45 minutes à tenter de maroufler l'IA pour passer sans tuer ! Ce qui me fait criser, j'insiste, c'est que jouer non-létal est PRIMORDIAL pour avoir le good ending, et que le moindre kill peut avoir des conséquences, mais le jeu n'arrive pas à avoir un système suffisamment compétent, résultat il vous met lui-même des bâtons dans les roues. Le système de sauvegarde unique fait que vous ne pourrez parfois pas revenir suffisamment en arrière pour corriger une erreur vu qu'il y a des sauvegardes auto régulièrement, ça m'assomme à mort. Je vous conseille de skipper AU MOINS la moitié du contenu de l'open world tellement c'est VIDE en intérêt, ça changera pratiquement RIEN à votre aventure. Regardez en ligne où sont les améliorations d'armure à la limite, le reste sert juste à avoir du stuff en trop sans raconter quoi que ce soit de mémorable. ENFIN une option pour enlever les acouphènes, MERCI C'EST PAS TROP TÔT. Enfin je dis ça, il en reste quand même une poignée dans des cinématiques, womp womp. Ouvrir la carte dans le bukhanka vous fait monter de 30cm dans le plafond. Les performances sont décevantes, je dois être en qualité basse pour que ça soit fluide (même dans des environnements restreints), alors que ma machine est censée pouvoir faire tourner le jeu en élevé sans problème, comme 2033 et Last Light. À ce propos, changer les options graphiques demande 3 minutes d'adaptation à chaque fois, insérer emoji levant les yeux.
Story & Plot Development 1/2 Graphics 2/2 Sounds 2/2 Gameplay 1/2 Replayability 1/2 Overall: 7/10
крутая игра
Определенно стоит своих денег.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DELTARUNE | $53M | 124.7K | 98% | $24.99 |
| Battlefield 4™ | $53.4M | 81.1K | 85% | $39.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Slime Rancher 2 | $52.9M | 42.8K | 95% | $17.99 |
| Sid Meier’s Civilization® VI | $52.7M | 376.7K | 86% | $5.99 |
| Insurgency | $53.6M | 124.7K | 92% | $14.99 |