
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无与伦比
i am so glad i decided to play the metro series, as it as become one of my new favorite game series. If you ever wanted to play fallout but on a train in Russia this is your game, it introduced so many new features that weren't in the first 2 games, and personally i liked them. it was nice exploring the different areas, with lots of beautiful scenery.
um jogaço como todos os outros da franquia Metro, lancem outro que compro também.
story , dialogue and enviroment and the character all are the best it's like.... how do i say amazing.
Metro Exodus Enhanced Edition won't let me alt+tab
I didn't really like this game at first because it seemed way different then the first 2, but I ended up really liking this game as it went on.
En términos generales, Metro Exodus es un buen juego. Tiene tramos en los que es increíble y otros en los que se vuelve tedioso, y esa diferencia de calidad entre sus tres grandes escenarios es, para mí, lo más definitorio de la experiencia completa. Volga: el mejor escenario, de lejos El primer escenario es, objetivamente, el mejor. Tanto la estética del pantano como la facción a la que nos enfrentamos —los cultistas— tienen un aire carismático y único. Los monstruos son inquietantes, originales y bastante memorables: los cangrejos mutantes o el Megalodón del lago son buenos ejemplos de lo bien construido que está este tramo. Los cultistas son, en el papel, un enemigo clásico del género post-apocalíptico, así que uno esperaría que todo el escenario se volviera predecible o aburrido. Pero el juego acierta al no ponernos demasiados combates directos contra ellos: hay bastantes misiones de exploración y de combate contra bandidos, lo que evita que la facción se desgaste. También me gusta cómo se maneja el "mundo abierto" acá. No se siente pequeño (aunque lo sea) ni repetitivo. La Aurora está ubicada en el centro del mapa, así que ir y volver a la base es cómodo, y eso hace que el escenario no se sienta lineal en ningún momento: el diseño del mapa y el de las misiones trabajan juntos. Sobre las misiones: en esta etapa son mayoritariamente de sigilo, con algunas de exploración que también son entretenidas. Las misiones de sigilo se disfrutan mucho porque el diseño de niveles está muy bien pensado y la IA, aunque básica, nunca se siente tonta ni excesivamente fácil —en buena parte porque casi no hay tiroteos en este tramo. El único fallo real de Volga es la misión final, la del búnker de caníbales. Es una misión que busca romper con la jugabilidad que el juego había sostenido hasta ese punto, pero lo único que termina exponiendo es que Metro Exodus no fue pensado para ser un shooter frenético estilo Wolfenstein. Y sobre todo, falla muchísimo al intentar poner un jefe: básicamente le dan a un enemigo una cantidad absurda de vida y lo convierten en una esponja de balas. Llegué a pensar que estaba bugueado —le disparé todas mis balas, lo quemé, le lancé varias granadas, y ahí seguía, campante, como un simple humano con armadura. Pésimo diseño de jefe. Ridículo, y digno de un boss de PlayStation 1. Caspio: la copia barata de Mad Max La mayoría de las cosas buenas que mencioné del primer escenario desaparecen en el segundo. Para empezar, la ambientación es pésima: literalmente está copiada del universo de Mad Max, facción incluida. En Volga los cultistas eran un poco cliché, pero como no tenían tanta relevancia ni tiempo en pantalla, no molestaba. Acá, en cambio, los saqueadores motorizados se sienten directamente como una parodia de Mad Max, y son prácticamente los únicos enemigos que hay, junto a los mutantes de la zona, que no son mucho más que los zombis genéricos del escenario anterior. El escenario y la ambientación dejan mucho que desear, a pesar de que se nota que el diseño general del mapa recibió más tiempo y más cariño que el anterior: se ve que querían que se sintiera imponente y épico. El problema es el diseño de las misiones. Acá el juego pierde la gran movilidad que tenía el escenario anterior. Ahora la Aurora está en una esquina del mapa, lo que dificulta llegar a ella —y muchas veces, si vas, ni siquiera te deja entrar—. Por simple optimización, terminas nunca yendo a la Aurora, lo que genera un problema grande con el sistema horario del juego: que sea de noche es casi un requisito para las misiones de sigilo, pero como la base está tan lejos y no siempre encuentras alijo, terminas haciendo las misiones de día. Las misiones están planteadas de forma aburrida y "fantasiosa" sobre el mapa: al final simplemente barres de izquierda a derecha, lo que hace que el juego se sienta mucho más lineal que en Volga. La jugabilidad también cambia: el sigilo pasa a segundo plano y, como dije antes, este juego no fue pensado para ser un shooter frenético. Es molesto lo seguido que mis balas chocaban contra objetos invisibles por culpa de hitboxes mal hechas. Lo único que salva este escenario es la misión de las arañas, que es excelente, está muy bien planteada y ejecutada, y convierte la jugabilidad en algo prácticamente de terror. Se siente increíble. Taiga: el mejor planteado, el más abandonado El tercer y último escenario es, con diferencia, el mejor planteado. Pero no sé si por falta de tiempo o de presupuesto, es claramente el que recibió menos cariño. La ambientación funciona muy bien —muy clásica para este tipo de juegos: iglesias abandonadas, acantilados, ríos. Pero lo mejor (y lo más desperdiciado) son las facciones de este escenario: el concepto detrás de ellas es súper original e interesante. El problema es que se queda solo en eso, en el planteamiento. El escenario es tan corto que da pena no saber nada de qué les pasó a estas facciones, ni poder indagar en quién era el "profesor" que idolatran, ni entender bien la especie de guerra fría en la que están metidas. Al final, uno pasa por acá casi como turista. Y este sí es un escenario completamente lineal: no vuelves a pasar dos veces por el mismo lugar. Es una pena, porque el modelo de mundo abierto que funcionó tan bien en Volga, y que ya empeoró en Caspio, termina desapareciendo por completo acá. Aun así, a pesar de ser lineal, es de los tramos que más se disfrutan: es el más sigiloso y, en términos generales, el más divertido. Lo único malo es lo corta que es su duración. El "problema", entre comillas, es el jefe final: para vencerlo básicamente tienes que hacer de torero varias veces, porque también es una esponja de balas. Al menos acá lo encuentro más justificado —es un oso enorme de diez toneladas, así que tiene mucho más sentido que aguante tantas balas que un simple humano con un traje. El cierre Después viene la misión final del juego, que funciona muy bien: es interesante y, en general, es un buen cierre para toda la historia. Conclusión Metro Exodus es un buen juego, y su fortaleza más grande es, sin duda, la historia: fuerte, con personajes más que memorables. Tiene algunos problemas además de los que ya mencioné, como una escala de dificultad completamente plana: el juego es igual de difícil en la primera misión que a la mitad y que en el final, lo cual es raro considerando que tú, como jugador, mejoras, igual que tu armamento. Al final, la sensación es que el juego se hace más fácil a medida que avanzas, y en ningún momento resulta realmente desafiante. Aun así, en términos generales estoy contento. Creo que el juego mejoraría muchísimo si la atención que le pusieron al segundo escenario se hubiera destinado al tercero. Es triste que el escenario más interesante sea el que recibe menos amor, y que la copia barata de Mad Max reciba tanto cuidado. No sé cuál habrá sido el contexto detrás de esa decisión, pero se siente como una típica decisión corporativa; no creo que haya sido algo que los desarrolladores hayan elegido por gusto. Es difícil ponerle una nota al juego, porque el segundo escenario baja muchísimo el promedio y no sería representativo de lo buenos que son los otros dos. Aun así, en términos generales, le doy un 7/10. Es un buen juego, lo recomendaría: es bastante digerible y creo que le gustaría a la mayoría de la gente. Pensé que sería un juego más de nicho, pero al final resulta bastante comercial. Juéguenlo sin miedo, probablemente les va a gustar.
Ia fazer uma redação mas n é necessário, ótima triologia, um superando o outro, para melhor entendimento da história deste joguem os outros 2 antecessores, dito isso nota 10 aos 3, seus defeitos se pagam com a jogatina, até pq são mínimos e bobos, graxa véia.
No se parece en nada a los otros juegos y la verda no conecte con mucho en la historia, los mutantes se me hacen innecesarios
I love the story and the gameplay.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
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