
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The open world aspect of the game is something that sort of broke the immersion for me, since the previous 2 games have you being in the metro for the most part, and the outside sections still had that hopeless/dread feeling. However, it's still not a bad game, i liked it, and both of the dlc's are amazing, The two colonels dlc shows you what it's like to play as a millitary commander, the one in charge of giving out rations/medicine and having to take them away from people, and ultimately what it's like having to be the one to carry out those actions, no matter how bad you feel, The dlc brings back the dreaded feeling of being in the metro, just like the prologue in both 2033 and last light, it somehow feels way more emotional and sad than 2033 and last light, as i said, especially since you're a military commander, in charge of how people live, also more emotional since you have a son, Which Artyom doesn't (At least not currently, and not counting the bad ending in last light). Sam's Story is also great, when i first heard Sam, i thought they ran out of budget or something and couldn't afford a good enough russian sounding voice actor, and that he was just a russian dude with an american accent, turns out no, he's a foreign soldier for the spartans, and get's a whole dlc for himself, wanting to return to the states in search of his dad, the soundtracks are nice, the melody notes for the piano are funny, and the bat boss was also cool. Ultimately, while i do think the whole aspect of the levels being open world-ish/free roam and having you be able to walk around the levels and explore them kind of ruins the whole dreadful/hopeless feeling of the two previous games and the immersion a bit, it's still great, when a company decides to try something new with a sequel/franchise, it's a 50/50, either a flop, or peak, in this case, peak.
''Tünellerin Ötesinde Bulduğumuz Gerçek Özgürlük'' Yıllarca o karanlık, radyasyonlu tünellerde kıstırılıp kaldıktan sonra Metro Exodus ile trenimiz Aurora’ya atlayıp açık dünyaya çıkmak kelimenin tam anlamıyla nefesimi kesti. Artyom’un "Dışarıda bir hayat var" inancının peşinden gidip o karlı Moskova'yı arkamızda bırakması, serinin o boğucu havasını muazzam bir özgürlük hissine bıraktı. Ama o iyi sona ulaştığım o muazzam finale giden yol hiç de kolay değildi; yol boyunca Duke’u, Damir’i ve Alyosha’yı o tehlikeli haritalardan tek tek kurtarıp trenimizde tutmak, o yoldaşlığı korumak için resmen canımızı dişimize taktık.Oyunun kalbi kesinlikle o yolculuk boyunca Aurora treninde yaşananlardı. Hele o uzun yolculuğun sonunda Artyom’un yıllardır hayalini kurduğu, radyasyondan uzak, yemyeşil o efsanevi yerleşim yerini nihayet bulduğumuz an yaşadığım o rahatlama tarif edilemez. İşte o cennet gibi yerde Anna ve doğacak çocuklarıyla kuracakları o huzurlu geleceği düşünmek içimi sıcacık yaptı. Tabii bu sona ulaşırken Miller’ın o sarsılmaz liderliğinin, o koca yürekli adamın yaptığı o devasa fedakarlık içimi paramparça etti. Artyom yaşasın, Anna'sına ve çocuğuna kavuşsun diye kendi canını ortaya koyup, ölmeden önce o sarsılmaz liderlik koltuğunu, o kutsal komutayı Artyom’a devrettiği an gözlerim doldu.Miller’ın ardından liderliği alan Artyom’un, kurtardığımız tüm o eski dostlarıyla birlikte o yeşil topraklarda yeni bir hayat kurduğunu gördüğüm o finall, oyun tarihindeki en hüzünlü ama en huzurlu anlardan biriydi benim için. O meşhur gitar ezgisi bu sefer metronun karanlığında değil, Miller'ın mirasıyla kazanılmış, hak edilmiş bir özgürlüğün gölgesinde yankılandı.İlk iki oyunun o dar yapısından sonra mevsimlerin değiştiği, nehirleri ve çölleri aştığımız bu açık dünya macerası seriyi bambaşka bir seviyeye taşımış. Artyom’un, Miller'ın ve o can dostlarımızın yazdığı bu nihai kurtuluş hikayesi, fedakarlığın ve umudun en güzel, en unutulmaz destanıdır benim için...
J'en peux plus de ce jeu. Franchement. Pourtant ça partait du bon pied et j'avais toute la bonne intention du monde en plongeant dedans. Metro Exodus aurait dû être le meilleur de la série jusqu'ici, et l'immersion est techniquement encore plus folle qu'avant, avec des persos attachants et des environnements réalistes. Les anims faciales sont stylées, le jeu a encore gagné en qualité visuelle, la formule change pas mal et c'est rafraîchissant ! Mais bon sang sérieusement ça demande de tenir face à une montagne incessante de petits soucis qui s'accumulent tout le temps en boucle en boucle en boucle et qui vont vous forcer à savescum EN PERMANENCE si vous voulez avoir droit à la bonne fin (et encore c'est pas garanti). La stealth a beau avoir eu droit à quelques améliorations trop tardives, c'est au global toujours aussi crispant ! On remerciera bien sûr les comportements des IA adverses qui peuvent très vite devenir imprévisibles et ignorer des règles ancrées (genre se faire repérer instant en étant dans le noir, accroupi, et en ayant fait aucun bruit dans le dos de l'ennemi), mais ne vous inquiétez pas Artyom aussi vous fera péter des câbles avec ses collisions environnementales, qui peuvent vous faire glisser quelques mètres à côté quand vous sautez (pratique quand on gravit une tour avec le vide en-dessous), qui empêchent de gravir des obstacles proprement, et qui comble du délire peuvent vous faire glisser en bas de certains escaliers...p*tain, c'est des escaliers, m*rde à la fin !!! C'est largement plus facile de mourir comme un kk avec des ennemis qui vous snipent ou qui vous tuent en deux coups, mais parfois l'inverse se produit où vous pouvez rester comme un plot devant une salve entière d'AK sans être trop inquiété. Les fusillades prévues par l'histoire sont ultra rigides (celles de la mer caspienne me viennent surtout en tête). Les dégâts de chute sont inconstants, tombez de 3m et vous êtes bon pour recharger la partie. Les mutants vous font des dégâts au càc sans que leur animation d'attaque se lance, 1 fois sur 2. Aucun souci pour taper sur le crâne d'un humain en armure lourde, par contre un mutant à oilp de 15cm de plus que la moyenne, ouhlàààà attention là ça n'est plus possible de l'éliminer furtivement, n'en demandez pas trop ! Les headshots ne tuent parfois pas en un coup : le même type d'ennemi va dans certains cas demander 3 balles, par exemple. J'ai aussi très souvent vu des balles traverser un gusse sans le toucher, et vous entendez la balle se manger la plaque de métal derrière, bref la plupart des situations ne dégénèrent pas à cause de vous mais bien du jeu. Pour moi qui adore jouer RP, c'est excessivement soulant. La mission entière de l'embarcadère de Volga était buggée et j'ai dû passer 45 minutes à tenter de maroufler l'IA pour passer sans tuer ! Ce qui me fait criser, j'insiste, c'est que jouer non-létal est PRIMORDIAL pour avoir le good ending, et que le moindre kill peut avoir des conséquences, mais le jeu n'arrive pas à avoir un système suffisamment compétent, résultat il vous met lui-même des bâtons dans les roues. Le système de sauvegarde unique fait que vous ne pourrez parfois pas revenir suffisamment en arrière pour corriger une erreur vu qu'il y a des sauvegardes auto régulièrement, ça m'assomme à mort. Je vous conseille de skipper AU MOINS la moitié du contenu de l'open world tellement c'est VIDE en intérêt, ça changera pratiquement RIEN à votre aventure. Regardez en ligne où sont les améliorations d'armure à la limite, le reste sert juste à avoir du stuff en trop sans raconter quoi que ce soit de mémorable. ENFIN une option pour enlever les acouphènes, MERCI C'EST PAS TROP TÔT. Enfin je dis ça, il en reste quand même une poignée dans des cinématiques, womp womp. Ouvrir la carte dans le bukhanka vous fait monter de 30cm dans le plafond. Les performances sont décevantes, je dois être en qualité basse pour que ça soit fluide (même dans des environnements restreints), alors que ma machine est censée pouvoir faire tourner le jeu en élevé sans problème, comme 2033 et Last Light. À ce propos, changer les options graphiques demande 3 minutes d'adaptation à chaque fois, insérer emoji levant les yeux.
2019年的游戏,现在2026年了,你还要有多少bug?
unplayable bagodrome, will try "enhanced edition"
полковника жалко
Лучшее что я видел за последние 7 лет
Очень сильно затягивает на долго ,не пожалел что купил
скуфчик подарил класс мне нравится я кстати пидор
出色的沉浸感设计,来年新作必入
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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