
Krumit's Tale, the second game in the Meteorfall universe, is a new take on the deckbuilding roguelike genre. Use your cards to clear dungeons, then upgrade your deck with new cards and perks to press forward. The fate of the world is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Russian, Czech, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
재밌음 근데 pc랑 모바일 둘다 해봤는데 모바일이 더 나은듯 구글 플레이패스 있으면 더 싸게 dlc까지 플레이 가능함
上头
机制非常棒的开牌肉鸽,画风也十分可爱
特点 卡牌是消耗品,所以核心并非卡组构筑,而是数值达标,因此游戏有很强的RPG属性。 虽然是肉鸽,但构筑不是很完整,计算感比构筑爽感要多。 没有卡组循环,少了一些卡组运转和构筑的思路,更多考虑总数值是否达标。 不需要考虑删卡提高核卡使用率的做法,只要考虑如何让数值最大化,如何平衡攻击和防御,如何针对怪去调整拿特性的策略。 玩法 战斗分为选敌界面和战斗界面。选敌有卡牌有掉落提示,战斗敌人有行动提示。 卡牌掉落进场(选敌),敌人也是卡组的一部分(一开始我以为只能处理底部的格子内容,没想到9个格子内随意处理,那就很简单了)。自己卡牌可以拾取,可以卖了换费和血。 九宫格更像一个预备手牌,玩家通过费用抽卡,只是事先知道自己抽什么卡,类似三国杀诸葛亮的观星。 我认为的缺点 随机性问题,实际上九宫格的牌也是手牌的一部分,所以也有卡手概念。而如果前面出现的基本都是怪,就很容易暴毙。因为卡组没有轮转,没有检索,一旦核心卡在最后面就回天乏术,所以要谨慎拿成长卡。 通过场面上剩余的卡获得战斗外收益是我不喜欢的设计,会导致玩家为了刻意省费用而拖慢节奏。 因为构筑套路难以成型,导致一些数值卡的价值很高,玩法形式单一。 怪太多,操作雷同感强,导致拖节奏。 不知道小BOSS关信息,选牌被克制的时候不好打。
キモかわいい絵もアニメーションも効果音も、クルミット爺さんのご機嫌な声も語りも、ゲームシステムもあれこれ考えるのが楽しいです。 最近のアプデで日本語版は文字抜けするようになり(一部の漢字どころかカタカナも◻︎になる)、強制全画面でウインドウモードは選べなくなり、少し遊びづらくなってしまいました。 他機種では文字抜けはありません。 永続強化などはなく、通常モードは後半ジリ貧になりがちなちょっと辛めのゲームバランスかとは思います。 HPの最大量が増えるだけでも難易度が大幅に変わり、そういった下駄を履かせてくれるモードもあります。 続編が出ましたが、個人的にはこっちのほうが好きです。 (プレイ時間が少ないのは主にスマホ版で遊んでいるためです!好きです!)
지금 할인 가격대비 할만함
fun
actually pretty fun and funny with solid animations, but I'm having a persistent glitch where when i buy a certain item in a dungeon the deck doesn't fill the board and i can't click on anything
非常好玩,有事没事就突然想晚上一把,打到难度后期了,就会更加呈现出算牌的魅力,以及每个角色的独特玩法和特色。就比如刺客讲究极致的输出,所有防御装备几乎只会那鞋子,因为潜行的效果是用武器攻击+1攻,所有1攻武器得拿多。而战术匕首最优先,因为他塞牌到牌库不止是多了那个技能那么简单,这游戏所有加牌库卡牌的卡都可以有效的缓解你的整体压力,并且在小局结束时,更多的卡牌可以让你拿到更多的水晶购物,以及购物时消除诅咒。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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