
Krumit's Tale, the second game in the Meteorfall universe, is a new take on the deckbuilding roguelike genre. Use your cards to clear dungeons, then upgrade your deck with new cards and perks to press forward. The fate of the world is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 904reviews | 90% | — | $284.3K |
| $6.99 | 1.7Kratings | 85% | — | $1M | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Specyficzne podejście do karcianki, gdzie karty zostały zastąpione przez kafelki. Na początku wybieramy bohatera (każdy dysponuje innym rodzajem kafelków) i bez zbędnych ceregieli zaczynamy starcia. Mapa jest tu całkowicie zbędna, bo pokazuje tylko jakąś wyimaginowaną ścieżkę, którą rzekomo porusza się nasz bohater, ale nie mamy na to wszystko kompletnie żadnego wpływu, więc mogli się ograniczyć do samych pociesznych nazw starć. Same starcia to zawsze plansze 3x3, na którą losowane są początkowe kafelki oraz kolejne, spadające po zdjęciu tych pierwotnych. Kafelki zdejmujemy albo je przymując (przedmioty, czary, klątwy, błogosławieństwa) albo tocząc walkę (przeciwnicy). Walki są zorganizowane w bardzo prosty sposób atak-obrona i w sumie tyle. Za pokonanego przeciwnika dostajemy złoto, ktore możemy przeznaczać na płatne kafelki na planszy. Po wygraniu całej planszy, otrzymujemy nowy kafelek do talii (czyli że od teraz może wypaść w trakcie danego podejścia), nowe usprawnienie oraz opcję dokupienia kafelków za klejnoty (zdobywane na koniec każdej planszy). Zaskakująco trudny tytuł, choć przynajmniej ani chwili nie dał mi sztucznego poczucia, że idzie mi lepiej niż myślę. Cena też jest ok, 54zł to nie jest tragiczna kwota za potencjał zabawy (choć pewna płytkość gry sprawia, że na pewno nie spędzę z nią tyle co z takim Slay the Spire czy Inscryption).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Russian, Czech, Korean*languages with full audio support
| $14.99 |
| 10ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当我选择中文为语言的时候,音频也是中文的了。 然后这个游戏也没有给人一开局也能过关的随机性,后边boss血量很多也很强大,一开始是不可能狗运通关的,你得去练级。
It's an interesting rogue like with a good art style and neat mechanics.
재밌음 근데 pc랑 모바일 둘다 해봤는데 모바일이 더 나은듯 구글 플레이패스 있으면 더 싸게 dlc까지 플레이 가능함
beep bap beep beep bup
特点 卡牌是消耗品,所以核心并非卡组构筑,而是数值达标,因此游戏有很强的RPG属性。 虽然是肉鸽,但构筑不是很完整,计算感比构筑爽感要多。 没有卡组循环,少了一些卡组运转和构筑的思路,更多考虑总数值是否达标。 不需要考虑删卡提高核卡使用率的做法,只要考虑如何让数值最大化,如何平衡攻击和防御,如何针对怪去调整拿特性的策略。 玩法 战斗分为选敌界面和战斗界面。选敌有卡牌有掉落提示,战斗敌人有行动提示。 卡牌掉落进场(选敌),敌人也是卡组的一部分(一开始我以为只能处理底部的格子内容,没想到9个格子内随意处理,那就很简单了)。自己卡牌可以拾取,可以卖了换费和血。 九宫格更像一个预备手牌,玩家通过费用抽卡,只是事先知道自己抽什么卡,类似三国杀诸葛亮的观星。 我认为的缺点 随机性问题,实际上九宫格的牌也是手牌的一部分,所以也有卡手概念。而如果前面出现的基本都是怪,就很容易暴毙。因为卡组没有轮转,没有检索,一旦核心卡在最后面就回天乏术,所以要谨慎拿成长卡。 通过场面上剩余的卡获得战斗外收益是我不喜欢的设计,会导致玩家为了刻意省费用而拖慢节奏。 因为构筑套路难以成型,导致一些数值卡的价值很高,玩法形式单一。 怪太多,操作雷同感强,导致拖节奏。 不知道小BOSS关信息,选牌被克制的时候不好打。
fun
actually pretty fun and funny with solid animations, but I'm having a persistent glitch where when i buy a certain item in a dungeon the deck doesn't fill the board and i can't click on anything
지금 할인 가격대비 할만함
机制非常棒的开牌肉鸽,画风也十分可爱
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $536K | 1.1K | 88% | $12.49 | |
| $8K | 31 | 84% | $14.99 | |
| $837.5K | 2.3K | 84% | $16.99 | |
| $307.9K | 997 | 92% | $12.99 | |
| $12.1K | 31 | 94% | $12.99 | |
| $6.3K | 15 | 73% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $284.3K | 1.5K | 84% | $6.99 | |
| $284.3K | 975 | 87% | $19.99 | |
| $284.3K | 972 | 92% | $7.19 | |
| $284.4K | 414 | 97% | $19.99 | |
| $284.4K | 2.6K | 97% | $2.99 | |
| $284.5K | 670 | 79% | $11.99 |