
“Grab, hurl, and eliminate” Rogue-lite Core-Action!! A large-scale rebellion erupts within the spacecraft “Life Stream.” With the help of you, Rona, an android known as “Metallic Child,” stands up against a fleet of massive robots to stop the plot devised by her own creator, Doctor Irene.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我实在想不明白怎么样的人会想出这么些令人汗颜甚至红温的设计,这坨游戏表现的就像是第一批实验性肉鸽游戏中的其中一位,如果是这样我或许一个屁都不会放,但在这位的前面不仅有以撒的结合和杀戮尖塔,还有同样有格挡跟闪避机制的哈迪斯和死亡细胞 作为一款21年的肉鸽怎么会把每个动作部分都如此完美的搞砸的?在游戏内获得的buff和无人机全部都是限时的,时限还比归龙潮的命都短,哪怕一连升级好几次也总会在差不多半层以内消耗殆尽,一场战斗打的拖一点就差不一半时间过去了,更别提给buff和无人机保鲜用的蓝色机器还是随机刷新,一旦脸黑你就只能在跑路途中看着自己凑出来王炸四个二带俩A被时间这把杀猪刀愉悦送走 就当是限时buff和无人机初衷是为了鼓励玩家练技术速杀吧,但是你硬件也跟不上啊,我们每次死完回来带回来的硬盘完全不够用,给buff给的还没星鸣特工在线人数多的服装买不起也就算了,为什么就连提升自己身体数值要的都那么多,更别提除了提升电量和提升血量这俩直观一点的剩下三个提升要多鸡肋有多鸡肋,而且为啥你们会觉得咱们死了七七七四十九回回来第一时间是想着解锁粉丝创作,更别提解锁这玩意除了看就没有了 而最主要的伤害只能靠武器决定,你开局选完两把输出不咋样的白板武器,要是运气不好可能一整局拿不到趁手的s武器,甚至脸更黑一点甚至爆的都会是你没选的第三把武器,大哥你不如直接让我roll俩武器得了呗,隔壁死亡细胞的开局直接四组合选一,怕你玩不下去武器给的多还固定每关有商店,完全弥补了非洲人的短板,而你我的朋友,你丫甚至商店都随机刷,甚至没有刷新商品的操作,脸一黑玩的是真尼玛坐牢 再提操作,我的朋友你觉得在数值拉胯和限时buff下起码还能靠技术和操作白板过么,哦我亲爱的老伙计~你特么想的有点乐观了,我不在乎是不是因为三把武器都是大型重装武器导致的行动不便(就先不说这极度偏科武器发配开发时就该毙了),但是你大坝翻滚和格挡操作优先级竟然没有平a高,怪在我刚挥刀完的时候一拳下来,我竟然会因为刀没收起来无法格挡直接S→A,而如果我没反应过来,其他的怪还会排队轮流来,在翻滚有体积碰撞,格挡耗体力(体力还用的血妈快),受伤倒地爬起来没有无敌时间的情况下,我直接眼睁睁的看着我的评级直接A→D,简直你妈扯淡,更别提这玩意在不能用鼠标瞄准的情况下,我要是没对好就直接和敌人跳起二人转谁都摸不到谁,间接导致我救薛定谔四次有三次失败的,算我求你们把鼠标键位也加紧进设置里吧 然而说了这么多这游戏没优点么?那还是有的,洛娜女儿可爱捏,角色设计都很不错 然后大概就没了 我推荐任何对这玩意有兴趣的人,如果你不想跟我一样普通模式打九小时只打过俩boss疯狂受折磨的话,快跑,去b站还是油管看流程视频吧,我很难相信接下来的剧情会让这几个小时的折磨变得有价值
好评是给女主的,真的很可爱。不过这游戏最大的优点就只有这个了。 1.首先局外养成可以说很匮乏,提升武器品质的概率,加最大血量,加能量上限,还有个特定条件回几点血什么的。局外养成匮乏的不像是个肉鸽游戏。 2.动作这一块儿,确实有想法也还算不错吧,但是和肉鸽要素融合的极其的差。 首先我得吐槽吐槽这个连击,就是正常动作游戏给你算连击,在小段空闲的连击间隙是不会断连的,哪怕脱战也会给你保留个一秒两毛,这游戏不一样,妈的剑盾一套攻击模组一共5下,你只能打出4下连击,因为第五下是一种重击的感觉,会顿一下,顿一下连击就断了。我估计不到一秒。 虽然呢,一般不用可以在意连击,但是吧里面肉鸽相关的强化【超级核心】里有个【每10次连击电击周围敌人】,效果确实不错,但是没玩过是真不知道这10连击有多严苛,只要你是1v1就基本不可能有10连击,换攻速最快的全套也一样。也就是说,选了这个强化,在boss战1v1可以说是完全没有。 那么如何让这个强化泛用一些呢?这时候就要谈到这个【强化核心】了,三个位置可以塞三个不同核心,有正面有负面,但是呢这个核心呢,是有时间的,时间一过就结束了,这个核心有一个的效果是获得一个球围着你转,可以用来攻击敌人,前三级每级加一个,获得了这个核心,前面提到的【每10次连击电击周围敌人】才能在1v1发挥作用。 一开始我对这个限时强化是没啥意见的,但是永久强化【超级核心】那边给的加成实在是屎了点。总结一下就是有些永久强化会依赖一些限时且随机的【强化核心】。 3.其次我真得吐槽这个剑盾了,真的是人下人,闪避扣了变成格挡,但是这格挡只能挡物理攻击,法术攻击和投技统统不能挡,实际玩起来就是坐牢。很多精英怪和boss的攻击前摇不是很明显,如果你只注意攻击红光的话,你一格挡结果发现敌人发动的是法术/投技攻击,这时候你想躲是不太可能了,当然某些特定剑盾武器能操作下,但同样坐牢。 因为用了剑盾就无法闪避,先不说敌人攻击前摇和提示够不够你反应,算你反应过来你想闪避该怎么办?你得先切武器,但是切武器就出发武器技能了,会把切出来的武器技能先放一遍,这个技能虽然能用翻滚取消,但是我为何不一开始就用全套或者大锤打呢。剑盾格挡带来的收益不成正比,敌人的行动模式也不适合玩剑盾弹反。 其实游戏的设计上本来可以很好玩的,游戏内的武器连携技啊投技啊,虽然算下来就三个招算上MC技能什么的四个招,但实际玩起来倒也很有操作的爽感,但是吧又没有任何鼓励玩家打连击的机制,就像是做的太保守了一样怕玩家太爽一样(? )
꽉찬 창모드 만들어주세요ㅠ 혹시 추천해줄 프로그램이라도있나요??
我说白毛双马尾是对的
♥♥♥♥♥♥ ass game no real upgrades, why cant i choose my weapon , why cant i Increase attack,? Please never make any more games ever again!
The game has a real issue. and I feel that I am the only one to experience this. It would not load and when it does, it only stays on the title screen, I got the game twice on two pc's and I thought it was by pc, until I got a new laptop and bought the game again and the same issue happened
もう2年くらい前に購入したが、触った感触が面白く感じずずっと放置してた。ようやく点火、かんばる。。
생각보다 매운맛이 쬐금있지만! 스토리 모드로 하면 나름 편함! 좋은 스토리 귀여운 캐릭터 아주 좋아요! 약간... 이해가 미묘한 느낌이 있지만 액션이 좋으니!(하드는 무리... 힘이 딸림!! 갈려나간 적 없다고...ㅠㅠ)
국산 인디게임이라는 말에 그냥 한번 해볼까 해서 샀지만 굉장히 빠져서 했던 게임. 소울류까지는 아니지만 컨트롤이 좀 많이 필요하고 스토리도 숨겨진 파일까지 다 찾으면 굉장히 좋음. 하지만 가끔 몇번이고 도전해도 못깨는 스테이지들도 있어서 난이도 조절이 필요하긴 함.
米作ってたと思ったらメカっ娘になってました。 コラボしてるからまあいいか…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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