
Confront various terrains as a lonely mountaineer and endure the countless dangers of climbing! Many tough decisions await you in a risky environment. Make your way up and down the mountain, overcoming insurmountable heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The short version of things is that this is a simple mobile point and click game with very little challenge or interest. I paid three bucks, so I'm not really that mad about it. But it's not... Great. The longer version is that the writing is uninspired, and the gameplay is very simple and very easy. I am not particularly gripped by the story, which appears to just be a variation of Lost. The gameplay doesn't distinguish between hunger and fatigue, meaning rest is all you need - and because you can rest anywhere, without gear, you just need to manage cold and sanity - the former of which can be ignored with the right kit and levels, and the latter of which only really can hurt you if you're a thoughtless and cruel jerk as a matter of course. So. After early game (which is easy), there's no survival aspect. At all. It's just meandering through the mountains, manually pathfinding because efficient pathfinding is turned of as a supposed mechanic (it's just tedious), with a camera that gets stuck. I see why they bound it to the player; if you could free roam, you could plan your whole journey, hit walk, and then just respond to events (which are... uninspired, at best). There is SO MUCH work and programming here for what amounts to a choose-your-own-adventure text game that recycles events far, far too much. It's not pretty, it's not engaging, it's not smart. There *IS* fun in it, but it's mostly in the novelty phase - You get almost the entire game experience from the tutorial, and four climbs later I'm not seeing change (I also seemingly ran out of level up choices, so... There's just not enough content, I guess.) I love survival games, and winter mountaineering is my jam in the genre, but this is a weak offering UNLESS it's 90% off. Edit: I got the refund.
Das Spiel "Insurmountable" ist ein Survival-Strategiespiel vom Entwickler ByteRockers Games. Die Umgebung wird mit jedem Start einer Mission prozedural neu generiert. Dennoch fällt dies so gut wie gar nicht auf, da jede Map irgendwie gleich aussieht. Das Ziel ist es, drei Berge zu erklimmen und Missionen auszuführen. Hierbei gibt es auch keine Abwechslung. Zu Anfang findet man zwei weitere Charaktere; man hat dann insgesamt drei. Die freischaltbaren Attribute aller Charaktere ähneln sich. Eine Story ist vorhanden, aber diese wird nur grob umrissen. Die Hauptschwierigkeit des Spiels besteht darin, daß es den Permatod gibt. Im normalen Schwierigkeitsgrad hat man drei Wiederbelebungsversuche. Das habe ich vor dem Kauf auch nicht gewußt, ich mag normalerweise keine Spiele mit Permatod. Im schwierigen Schwierigkeitsgrad hat man überhaupt keine Wiederbelebungsversuche und muß beim Tod des Charakters direkt ganz von vorne anfangen, Gegenstände die man bis dahin gefunden hat sind weg. Die Benutzeroberfläche ist einfach und übersichtlich gehalten. Allerdings ist die Kameraführung sehr schlecht umgesetzt- man zoomt oftmals ungewollt in Strukturen hinein und verliert sein Ziel aus den Augen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761761817 Auf was man achten muß: 1. Temperatur 2. Geistiger Zustand 3. Energie 5. Sauerstoff. Diese Gesundheitsbalken leeren sich umso schneller, je höher man einen Berg hinaufsteigt, bei Wettereffekten, in der Nacht und auf höheren Schwierigkeitsgraden. Unterwegs gibt es "Events", bei denen man Items erbeuten oder sich verletzen kann. Die Abwechslung läßt hier ebenfalls zu wünschen übrig, denn dieselben Events wiederholen sich immer wieder, so daß man ungefähr schon weiß welche Antwort man wählen sollte. Nach ungefähr 18 Stunden Spielzeit ist die Motivation zum Weiterspielen (bei mir) leider völlig weg. Einige Errungenschaften sind an höhere Schwierigkeitsgrade gekoppelt. Insgesamt eher ein recht langweiliges Spiel, das zu wenig Abwechslung bietet. Nach dem Ende des Spiels (man hat Berg 1,2+3 erklommen) kann man nicht weiterspielen und muß/ kann neu anfangen. Eine Mission kann nicht abgebrochen werden und endet erst mit Erfolg oder Tod. Der HUD kann mit der Taste "H" ausgeblendet werden. Diese Funktion ist aber meines Erachtens unnötig, denn der stilisierte 3D-Low-Poly Grafikstil eignet sich nicht unbedingt für schöne Screenshots. Für 20 Euro würde ich "Insurmountable" aus den genannten Gründen nicht empfehlen, aber das kann jeder für sich entscheiden.
Yeah no. Camera controls, limited field of view and basic mechanics. It is not a single player PEAK, maybe more of a mobile game on PC
It's fine, just very easy, and the mystery is not particularly engaging.
Unplayable. I don't know if this is related to the "DLL Overlay Warning" that countless people have commented on for 3 years, but whatever the reason, it never loads properly. I'm just glad I didn't spend much on it.
The idea of a roguelike mountain climber drew me in, but that is pretty much the good part of the game. In the spirit of other unimpressed reviewers, the game gets boring really quickly. The story and events are really uninteresting right off the bat, the upgrades are just percentage efficiency effects and the ui looks very empty and cheap. There are plenty of better games to spend your limited time with.
Быстрая рекомендация, пока на игру скидка 90%. В отзывах правда пишут, что игра довольно однообразная. Но первое восхождение за 2 часа мне понравилось и уже полностью окупило потраченный доллар. Думаю, что часов 10-15 я наиграю с удовольствием, если потом надоест — тем лучше. P.S. Надеюсь, по мере усложнения добавится горная болезнь и акклиматизация.
I really like that you don't fight enemies in this game, but rather fight to survive against the forces of nature. Managing the different resources you have and trying to choose optimal paths for your climbs is a lot of fun. I didn't pay a lot of attention to the story, but it is alright. The graphics are simple, but pretty pleasant. The soundtrack is alright, too. The camera sometimes is annoying, but it wasn't a big deal for me. On normal difficulty the game is rather forgiving and I only really lost at it, because I didn't fully understand the mechanics yet.
Climb to climb 👍
Купил Insurmountable по большой скидке и в итоге провёл в ней больше сотни часов. За свою цену игра, на мой взгляд, себя оправдывает, но это очень специфичный роуглайт, который строится на повторах, жёстком рандоме и медленном темпе, так что она явно зайдёт не каждому. Сразу после покупки взял ещё и DLC. Там, помимо ракеты для управления погодой, есть дрон – он помогает подсвечивать ближайшие пещеры для ночлега и восстановления, но по ощущениям видит ненамного дальше тебя самого и тоже ограничен радиусом. Ракета позволяет один раз расчистить небо над собой, но эффект держится только сутки, а чтобы вообще получить эту штуку, нужно заранее потратить очки опыта в базе, когда выбираешь снаряжение перед высадкой на гору. Представьте типичную ситуацию: ты берёшь ракету, рассчитываешь переждать плохую погоду, а в итоге всё равно неудачно падаешь в расселину, теряешь время и тепло, ловишь растяжение и потом еле плетёшься, пока гора уезжает вперёд без тебя. В такой момент очень остро чувствуешь, что потратил очки опыта зря. Палатка в этом плане куда надёжнее – её можно использовать один раз в таком событии (в том смысле, что она будет объективно полезнее, а всего использовать её можно три раза), спокойно переждать ночь, восстановить тепло и энергию и заодно избавиться от растяжения, тогда как ракета даёт разовый и довольно пассивный эффект, который максимум один раз действительно выручит где‑нибудь на финальной горе. Разве что если играть за журналиста и грамотно прожимать его способности, она может чуть‑чуть облегчить последний рывок, когда ты и так пролетаешь половину пути и тебя уже почти ничто не способно остановить. Главная моя ошибка была в том, что я решил честно пройти игру девять раз подряд ради достижений – при такой длительности забегов одно и то же повторение маршрутов и событий очень быстро превращается из интересного челленджа в откровенную пытку. Да, игра даёт несколько шансов: сначала у тебя есть амулеты, которые позволяют провалить задачу и начать её заново, но когда амулеты заканчиваются, персонаж умирает окончательно, и им уже нельзя играть. Если же ты успел спасти других героев, формально у тебя минимум две попытки, а максимум – до четырёх (два амулета и три персонажа), потому что путешественница доступна сразу, а журналист и учёный открываются через отдельные миссии‑спасения. Особенно неприятно, когда после нескольких часов игры ты всё‑таки проваливаешь забег: амулеты кончились, персонаж умер, и приходится начинать восхождение с той же горы где умер твой персонаж. В какой‑то момент ты уже не столько «изучаешь маршрут», сколько просто повторяешь одни и те же участки и надеешься, что в этот раз цепочка событий сложится чуть менее жестоко. Персонажи ощущаются по‑разному, и у каждого свой перекос по характеристикам. Путешественница более живучая и лучше держит удар, за счёт перков легче переносит суровые условия. Журналист экономит энергию и быстрее её восстанавливает – его удобно брать, если хочешь двигаться по маршруту резвее и чуть агрессивнее планировать путь. Учёный чаще получает дополнительный опыт и бонусы от событий, за счёт чего может сильнее раскачаться по ходу забега, хотя ближе к финалу лично мне он показался наименее приятным и полезным героем. Рандомные события сначала цепляют – ты читаешь описания, прикидываешь риск, смотришь на последствия и действительно ощущаешь, что каждое решение что‑то значит. Но чем дольше играешь, тем сильнее чувствуешь «временную петлю» – события начинают повторяться, перестаёшь удивляться, и мир вокруг почти не меняется, меняется только то, сколько у тебя осталось ресурсов и нервов. Тем не менее рука не поднимается назвать игру откровенно плохой. Я взял её где‑то за 200 рублей и в итоге получил больше 130 часов довольно напряжённого, пусть и однообразного геймплея. Просто тем, кто захочет выбить 100% и пройти всё максимально честно, я бы заранее посоветовал подумать о бэкапах сохранений – чтобы не терять по 7–15 часов из‑за одного неудачного события, падения в расщелину или странного решения рандома. А обычному игроку, который не гонится за полным набором достижений, будет более чем достаточно одного‑двух прохождений – этого хватит, чтобы увидеть почти весь контент и составить своё мнение.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered (2010) | $57.3K | 1.6K | 91% | $2.03 |
| Evolvation | $57.3K | 950 | 68% | $1.99 |
| Slash It | $57.3K | 1.3K | 85% | $1.99 |
| LOST EMBER - VR Edition | $57.3K | 80 | 44% | $14.99 |
| Little Witch Survivors | $57.3K | 574 | 89% | $3.99 |
| Dungeon Deathball | $57.3K | 220 | 96% | $11.99 |