
Phonopolis is a story-driven puzzle adventure set in a hand-painted 3D world made of cardboard. Solve a wide variety of playful puzzles and help Felix end the Leader's oppressive influence in a resonant dystopian city inspired by avant-garde art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 29 → 7.57/day in the week after.
About
Welcome to Phonopolis.
A new puzzle adventure hand-crafted by Amanita Design, the studio behind Machinarium, Creaks, Samorost and more.
In the dystopian city of Phonopolis, life is orchestrated by omnipresent loudspeakers that dictate every aspect of people’s existence. Citizens, bound by the authoritarian Leader's commands, work in unison to achieve his grand vision. Soon, the Absolute Tone—a tone so strong that it would strip every citizen of their humanity forever—will be heard…
By coincidence or perhaps by fate, young dustman Felix becomes the only per son to consciously recognize the threat. Now, he must try to stop the Leader from indefinitely making every citizen a mindless servant. Loosely inspired by the works of Karel Čapek and George Orwell, the story of Phonopolis explores themes of social manipulation and individualism, but keeps the overall experience playful and light-hearted.
With Felix becoming immune to the commands, you’ll be able to take advantage of the loudspeakers and use them to solve puzzles involving other characters. Other times, you will interact with the cardboard environment in surprising, often unexpected ways—turn walls, shuffle floors, control various machinery or tear paper curtains. Each puzzle is carefully integrated into the world and presents a different challenge.
Metaphorically referring to the utopian, totalitarian model of society, Phonopolis is a city built of actual cardboard. Capturing the nostalgic charm of classic stop-motion films, every piece of any building, every character, and every frame of any smoke or flame is hand-painted on a piece of paper, then digitized for use in the game’s 3D world.
The art style is strongly influenced by avant-garde artistic trends of the interwar period such as constructivism, futurism, and suprematism, and their societal impact as a tool of propaganda. The distinct visuals come to life with music from Tomáš Dvořák aka Floex, composer of soundtracks for Machinarium and Samorost 3.
Story-driven adventure game set in the dystopian city of Phonopolis
Hand-painted 3D world made of cardboard
Traditional 12 FPS animation reminiscent of classic stop-motion films
Wide variety of puzzles integrated into the paper-built setting
Music by Tomáš Dvořák aka Floex (Samorost 3, Machinarium)
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.5Kreviews | 93% | — | $687.3K |
| $18.75−25% | 30ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 331 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What it takes to bring down a totalitarian regime: courage, ingenuity, and noise-canceling headphones.
[h3]感官政治游戏。消失的女歌手始终对应着革命的气息,几次关于她的动画转场,都从革命的内部视角展开了一场关于“唤醒”的斗争。美术继承着史云梅耶和伊里·特恩卡一脉的媒介观,迷恋材料的纹理、人的笔迹以及制作过程中留下的手工痕迹,又引用两战之间的构成主义、未来主义几何美学与早期的宣传视觉,搭建出一座巨大的戏剧现场。十分自觉的中欧游戏,对体系的敏感在中文世界里非常少见。但还是要警惕,真实的经验会比已有的答案复杂,人一旦觉得自己什么都看明白了,现实多半已经从眼皮底下溜过去了。二十世纪的经验留下了反极权主义,但当代的问题可能是,我们都太习惯用昨天的经验去消化今天的困境和暧昧。[/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Jul 19 → 7.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech*, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +7 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 334 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'd say it's a whole new level for an Amanita design game, even though they always have been special. In their art you see the soul, their hand-made worlds have a warm atmosphere, even if the story is a bit dark, like here with the dystopian theme. Here they went above and beyond everything they've done before - an entire hand-crafted cardboard city, transferred into a game, it's simply insane. Also now they have a voiceover, rather than a purely visual story, which also makes the game stand out. As for the gameplay, it was never that important to me in Amanita games. But the puzzles here are quite easy, intuitive and satisfying, so for people not familiar with other Amanita games it makes for an easier entry. Glad to see that even after all these years these Czech guys are still able to surprise us with a banger like this :)
Megafonlarla insanların beyni yıkanarak adeta bir köle gibi yönetildiği Phonopolis'te şans eseri bulduğumuz bir kulaklıkla megafonların etkisinden kurtulup kendimize geliyoruz ve otoriteye baş kaldırışımızın macerası başlıyor. Görsel sanat tasarımı çok güçlü olan bu oyunun bir puzzle sever olarak puzzlelarından keyif aldım. Kullanılan müzikler ve seslendirme de tatmin edici seviyede fakat hikâyenin anlatımıyla hikâyenin arka planının doldurulamaması çok zayıf kaldığı yönü olmuş. Keşke birkaç saat daha uzun olsaydı ve daha sağlam bir arka planla, şehrin tarihini ve karakterlerin birbirleriyle ilişkileri, şehrin bu duruma nasıl geldiğini daha detaylı öğrenerek oynayabilseydik dedim. Bulmacaları çözme hızınıza göre 2-3 saatlik bir oynanış süresi sunuyor. Yine de oynanış süresinin az olması ve hikâyenin güçlü sunulamaması yüzünden $11.99 USD'lik bu fiyatı hak ettiğini düşünmüyorum. %50 ve üzeri oranda indirime girdiği vakit eğer puzzle seviyorsanız ve oynayacak farklı bir oyun bulamadıysanız alıp oynayın ama hikâye açısından pek bir beklentiniz olmasın.
I struggled with this one but I had to give thumbs down. This is the worst game I've seen from Amanita. The good: the new art style is whimsical and stunning in some spots. The game engine is upgraded, and each location has a 3D feel to it and can be rotated slightly. Floex turns in another wonderful soundtrack. The bad: the writing, specifically the puzzle design. Things are so abstract and nonsensical that the entire game is an exercise in frustration. There's no logic to anything, so the player is reduced to either clicking randomly or sometimes brute forcing. The moments where I felt like I was thinking and figuring something out were very few and far between. Layer that on a tissue-thin plot - the usual dictator and damsel in distress - and there is nothing rewarding left. I would play Machinarium or Samorost 3 again any day... but I won't be in a hurry to revisit Phonopolis.
可爱,东摸摸西尝尝,我重新获得暑假,重新成为孩子∠・ω⌒
[quote][i]• Zaobserwuj mojego [url=http://store.steampowered.com/curator/27231431/]kuratora Steam[/url], jeśli lubisz takie gry. • Każda reakcja daje mi energię do pisania kolejnych recenzji.[/i][/quote] [h1][i]Phonopolis[/i] - dyktatura z kartonu[/h1] [i]W recenzji Phonopolis - tytuł gry, Fonopolis - spolszczona nazwa miasta, w którym rozgrywa się akcja[/i] [b]Felix jest śmieciarzem. Nie ma w tym nic złego ani obraźliwego. Ot, jeszcze jeden trybik w kartonowej machinie, mieście rządzonym przez nieomylnego Lidera. Jeszcze trafniejszym określeniem byłoby to, że Fonopolis rządzą megafony, przez które non stop rozlegają się polecenia. Głośne ryki działają niczym hipnoza i ludzie nie potrafią się im oprzeć, a jedynie ulec i działać poza świadomością. Wszystko się zmienia - dla Felixa - gdy przypadkiem w kupie odpadków znajduje parę słuchawek. Są wielkie, zakrywają całe uszy i skutecznie odcinają od otoczenia. Kiedy bohater nakłada je na głowę i wrzaski z megafonów przestają do niego docierać, zaklęcie uległości przestaje działać. Felix otrzymuje niepowtarzalną szansę na przyjrzenie się Fonopolis z boku i, być może, ocalenie pozostałych przed Absolutnym Tonem.[/b] [h2]Utopia jak malowana[/h2] Czeskie studio Amanita Design wykonało niemałe dzieło sztuki, projektując Phonopolis inspirowane wieloma nurtami ideologicznymi i XX-wieczną sztuką użytkową. Fundamentem perfekcyjnie skonstruowanego miasta jest kreatywna mieszanka konstruktywizmu, socrealizmu i brutalizmu lat 60. ubiegłego wieku. Proste formy geometryczne, [b]propagandowe hasła motywacyjne,[/b] monumentalizm, myślenie kolektywne czy stawianie kolektywizmu ponad indywidualizm - te motywy przewodnie odnajdują swe odbicie w większości kadrów ukazujących Fonopolis. Twórcy, pośród inspiracji, wymieniają również włoski futuryzm i jego celebrację maszynerii oraz nowoczesności, radykalne idee międzywojnia i Luigiego Russolo, który przepowiadał, że muzyka przyszłości będzie wywodzić się z hałasów, maszyn i dźwięków współczesnego życia. Skoro już mowa o muzyce, udźwiękowienie perfekcyjnie wpisuje się w rozgrywkę pełną łamigłówek podkreślających znaczenie rytmu. Kartonowe struktury wydają swoje własne chropowate melodie, a pod ostrymi brzmieniami miasta - ograniczonymi i prostymi dźwiękami – [b]kryje się bardziej emocjonalna warstwa muzyczna[/b] obrazująca to, co siłą odebrano ludziom. Zarówno interesujące, jak i godne podziwu jest to, iż gra została stworzona z fizycznych materiałów – między innymi papieru i tektury. [b]Do kolorowania użyto matowych farb akrylowych,[/b] żeby zachować widoczność elementów pozbawionych refleksów. Proces wycinania obiektów i układania ich w animacje (12 klatek na sekundę) był czasochłonny i wymagający pieczołowitości. Połączenie pracy ludzkich rąk z cyfrowymi narzędziami przywodzi na myśl polską Papeturę autorstwa Tomasza Ostafina. W takim podejściu do tworzenia gier jest coś pięknego i bardzo wrażliwego, co zasługuje na jeszcze większy respekt. [h2]Miastem rządzą geometria i rytm[/h2] Podobnie jak w "Opowieści podręcznej", społeczeństwo ukazane w Phonopolis posiada własną kolorystyczną identyfikację. Czerwień należy do najliczniejszej grupy pracowników fizycznych, którzy wraz z rodzinami zamieszkują najniższy poziom tekturowego miasta. Z góry spoglądają na nich urzędnicy odziani w elegantsze, niebieskie stroje. Wartownikom przydzielono alarmujący żółty odcień kombinezonów - z drobnym akcentem strażackiej czerwieni na czubku hełmu - z kolei kreacje awangardowych artystów są monochromatyczne i wzorzyste. Felix ma do czynienia z każdą z tych grup, począwszy od strażników, [b]przed którymi musi zwiać z wysypiska,[/b] już uzbrojony w słuchawki. Kiedy w końcu mu się to udaje i bohater trafia do tłocznej alejki, [b]absolutnie nikt nie zwraca na niego uwagi[/b] - każdy jest kontrolowany przez megafony, które stanowią interaktywną część makiety. Gracz może zakłócać porządek miasta, wielokrotnie aktywując urządzenia i sprawdzając, jak zmienia się zachowanie mieszkańców podporządkowanych wydawanym przez nie komendom. Pobyt [i]przebudzonego[/i] Felixa w Fonopolis nie kończy się na zwykłej tułaczce. Protagonista nawiązuje kontakt z wrogami publicznymi, którzy z wrogością nie mają nic wspólnego. Trzech muzyków, ukrywających się pośród ocalonych instrumentów i obrazów, uświadamia Felixa na temat kłamstw i krzywdy wyrządzanej osobom, których pamięć została zmanipulowana przez nieszczęsne megafony. Korzystając z okazji, Felix dopytuje o serię eterycznych kobiecych portretów. Bohaterką obrazów okazuje się [b]Ráchel, zaginiona śpiewaczka operowa[/b] - sny o artystce nieomal będą prowadzić Felixa ku wyższym partiom Fonopolis. A dotarcie tam, na sam szczyt, jest poprzedzone między innymi kradzieżą klucza nastawnego, [b]podrobieniem dokumentu tożsamości[/b] i udziałem w przedstawieniu ku czci Absolutnego Tonu. Całkiem nieźle jak na kogoś, kto uciekł z wysypiska śmieci. Stanowiące większą część rozgrywki puzzle zamknięto na pojedynczym ekranie, przeważnie wewnątrz geometrycznych struktur, które można przesuwać, obracać, otwierać za pomocą szufladek czy różnego rodzaju wichajstrów. Najlepiej najpierw zbadać cały mechanizm i metodą prób sprawdzić, który element odpowiada za co, a dopiero później szukać właściwego rozwiązania. Dzięki temu Fonopolis oferuje angażującą rozgrywkę [b]pełną interaktywnych elementów i niepowtarzalnych sekwencji.[/b] Niestety zdarza się również, że niektóre czynności wykonuje się zupełnie przypadkowo, nie do końca rozumiejąc, co doprowadziło do postępu. Wizualny natłok detali potrafi sprawić, że łatwo przeoczyć istotną zmianę, a w niektórych zagadkach - na przykład tej wykorzystującej obraz z kamer w urzędzie - równie łatwo stracić orientację. Jedną z ciekawszych i zarazem trudniejszych łamigłówek jest ta z maszyną produkującą jedzenie. [b]Przypomina ona trzypiętrowy tort - każdy jego "kawałek" można wysunąć[/b] i odkryć inny przedmiot: butelkę z mlekiem, bryłę lodu, stalowy szpikulec, podajnik sosu, urządzenie wypluwające kiełbasy czy wisienki. W jednej ze skrytek znajduje się książka kucharska, na podstawie której trzeba wymyślić, co przyrządzić i które z narzędzi pomoże Felixowi w bezpiecznym transporcie żarówki - osadzonej na czubku maszyny - na taśmę produkcyjną. W innym poziomie manipulujemy "pudełkowym mieszkaniem" zwyczajnego małżeństwa, zmuszając parę do wykonywania różnych czynności i doprowadzając postaci, poddane niczym marionetki, do rozwścieczonych reakcji. Czy jest w tym szczypta dowcipu? Jak najbardziej! [b]Phonopolis niezaprzeczalnie zachwyca wykonaniem. Megafonowe miasto pełne absurdów bawi pełną parą, a dubbing dodaje bohaterom animuszu. Felix rzuca komentarze pomocnicze, chociaż w mojej ocenie puzzle mogłyby zostać wzbogacone o pełnoprawny system podpowiedzi. Jeżeli lubicie wyzwania i już teraz czujecie zachętę tą całą kartonowością lub walką z opresyjnym systemem, dajcie Phonopolis szansę.[/b]
This game leaves me quite confused. How is it even possible for us to get art like this nowadays? How much enthusiasm will we see in gamedev after 10 years? Few will choose spending an eternity to record a musical album, compose dozens of scenes filled with hand crafted cardboard objects and bring fresh ideas to a legacy genre. This game deserves so much more than just a few thousand reviews on Steam and I really wish teams like Amanita Design will never go extinct.
Chill puzzles. Also, Felix lowkey looks like Wybie from Coraline, cute.
Жалко писать негативный отзыв игре от Аманиты. Большинство загадок - это ужас, часто не понятно, что от тебя хотят или же пригодится гадать, а что же всё же накрутил автор. Это же не Депония, в конце концов. Механически есть несколько забавных находок, жаль, что они так и останутся где-то в туториале. Лучше перепройдите Машинариум.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.9K | 111 | 95% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $146.7K | 969 | 95% | $5.99 | |
| $141.1K | 791 | 99% | $9.99 | |
| $56.7K | 246 | 93% | $12.99 | |
| $4K | 35 | 74% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $687.7K | 1.4K | 86% | $24.99 | |
| $688.2K | 1.7K | 95% | $19.99 | |
| $686.5K | 5.8K | 76% | $4.99 | |
| $685.8K | 2.6K | 93% | $9.99 | |
| $689.3K | 645 | 63% | $29.99 | |
| $685.1K | 983 | 79% | $24.99 |